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[资讯&攻略] 《阿提拉:全面战争(Total War: ATTILA )》PC性能分析 GTX690跪了

2419粉丝
清凉的炎夏 绿晶石的觉悟2015-2-26 21:21 显示全部楼层 |阅读模式
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   《阿提拉:全面战争》刚于2月17日正式发售,我们也拿到了游戏的正式版本进行测试,游戏由次迭代Warscape Engine打造,是时候看看游戏在PC上的表现究竟如何了。
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2 `1 v1 T. A- g& K7 o         和往常一样,我们的配置依旧是Intel i7 4930K搭配8GB内存,Nvidia GTX 690,Windows 8.1 64位操作系统,以及最新的WHQL显卡驱动,尽管Nvidia已经为这款游戏提供了SLI显卡技术,但显然没有完全贴合,不知道是什么原因,在运行游戏的时候,我们的GPU使用率只有50%左右,当我们使用单显卡进行游戏时,我们发现游戏对于显卡的压力还是非常巨大的,这也许是GPU限制造成的。即便我们把分辨率下调至1024X768,这个现象依旧存在。而当游戏的帧率提高时,我们发现单显卡和SLI技术并没有多少差异,GPU使用率依旧在50%左右。这下子我们明白了,游戏对于多显卡U也存在着限制,同时,Nvidia需要对游戏的显卡驱动进行修复。
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3 S; M+ m7 J! ~$ y4 N9 V. o单显卡画面$ J& o4 ?6 B1 z- D6 z

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" J0 G8 X) W1 V" M9 p6 R0 X$ {$ e    通常情况下,策略游戏对于CPU的要求是不低的,不知道Warscape Engine此次对于游戏的优化到底如何,我们依旧使用游戏的基准测试工具,然而游戏的表现非常不错,各个场合的帧数都维持在一个较高的数值。(当然,我们把分辨率调到了1024X768,为了避免再次遇到显卡限制)  W8 P# H% A" a, F
& \* ^( y1 Q, m+ L9 }
  在全部最高的配置下,我们进行了双核处理器模拟,游戏在GTX 690下可以达到36.4帧左右(在这儿GTX 690的表现就和GTX 680一样),把设置调节到高,帧数提高到了42.4左右,这里证明了双核处理器足够运行这款《阿提拉:全面战争》了。

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7 w, w# d) u! G+ U$ P3 @
转自:游民星空6 O# }. B# Q9 X
1448粉丝
fridayjww 黄晶石的觉悟2015-3-5 22:36 显示全部楼层
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跟幕府是一个公司的嘛~
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24粉丝
额战平 初级居民2015-3-6 12:52 显示全部楼层
。貌似不错。没玩过。/ J+ l( `3 |, L4 n; f

( {% D% U9 S& d+ {来自:纸玄Android客户端
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399粉丝
chaochaos 高级居民2015-3-7 19:43 显示全部楼层
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这样的游戏优化,谁的PC可以玩啊- -
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101粉丝
ahclovely 高级居民2015-3-14 15:49 显示全部楼层
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感觉好庞大的样子
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