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从《使命召唤》的“主视角战争电影”实践来看,游戏画面不再是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、“戏剧上有意义的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更广泛的玩家,可以使玩家保持对较长游戏的兴趣。 很少能有像《使命召唤》这种可以吸引玩家一口气打通关的游戏了(本人11月1日下午通关普通难度,用时大概6小时左右),当硬件提升到一定程度后,制作者开始借鉴电影的过场和镜头来填充游戏剧情,而很多受电影启发制作游戏的典故也是耳熟能详;( r$ ]3 X! H5 Y
而电影可能会扩大游戏中的某一效果,或者是表现游戏和现实交互产生的困惑,或者是对游戏发展前景的展望和反思。《使命召唤10:幽灵》虽然游戏剧本依旧荒诞离奇,游戏流程依然逃不过强攻,潜入,坚守,逃亡这些已经用烂的桥段,强攻时必然无可阻挡,潜入时必然悄无声息,坚守时敌军必然蜂拥而至,逃亡时则一路上必然伴随着无数的爆炸和塌陷。
6 R" w" }* |. a1 Z9 |( x 但是制作组用这个老瓶为玩家献上了新酒,无论是火爆式好莱坞大片脚本设定,成熟的游戏叙事镜头视角,壮观宏大气势磅礴的关卡设计体验,丰富多彩的游戏内容和游戏节奏的一张一弛舒缓有度,人物形象设计和剧情的煽情程度综合起来,给玩家带来了一场全新的“快餐化”游戏巨作。9 t( t! T& r# J6 V/ o# {
当一年一部的《使命召唤》系列再一次来到玩家面前时,不管是引擎落后也好,水枪手感也罢,任何理由都已经改变不了《使命召唤》的巅峰王者地位,因为《使命召唤》的唯一对手只有《使命召唤》自己。; t, _* ?) |' B! }6 J3 E1 @- D
当一个游戏品牌走到《使命召唤》的高度,决定其销量的已不再单纯是游戏的质量,而是玩家是否开始对《使命召唤》这类游戏感到腻味,而每年都能打破自己保持的FPS类游戏销量纪录的《使命召唤》则告诉消费者:“或许我们永远都不会感到厌烦!”
' R d+ V, Z8 b9 }" ]! s+ a$ c 优点:! t/ l# R4 |+ V# ?
1.强大的战争临场真实感,吸引玩家忘却时间的流逝; U9 H4 M% [6 Y& Q- {& t, O3 k# e5 d) ?
2.超一流的剧本设计和丰富的游戏体验,, h% Y; q, c1 ]
3.精美的游戏原声. H3 O% r- Y. L @' }
4.爽快的多人模式
J' B7 p0 P$ n3 z 缺点:
& M4 e' A0 f! A* t8 \ 1.永远用不腻的引擎和没有长足进步的画面水准
1 c: d6 L5 x6 e4 M! s 2.缺乏真实感的枪声
. Z5 X4 r, p) V+ [6 r4 y( t* y 3.一些微小BUG和贴图错误
: z. }0 \& T& z: {2 g; w 总分:9.1分
: r- F$ q/ e8 r/ W5 r/ }; |/ w+ j 推荐人群:所有FPS玩家8 a6 t& i+ @3 g4 `8 L- N3 P
推荐入正指数:★★★★★5 {& F% ?. a4 s$ ^! M7 E- ?% y0 g
注:满分五星+ t" |- q- r/ f0 J+ W# L
游戏名称:使命召唤:幽灵; N( Y1 T' F1 Z" y- w* O; W
英文名称:Call of Duty: Ghosts- y) A! Q9 A( u P
游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏" S/ d6 w m- o% @) a. \
游戏制作:Infinity Ward1 V! O$ I9 {7 A. w m
游戏发行:Activision8 ^" }% g$ B* l4 ~4 p* S
游戏平台:PC/PS3/Xbox360/Wii U/PS4/Xbox One& M" Y1 e* ?+ J/ p; |
发售时间:2013年11月5日
. K. o" a* O& J* I 官方网站:http://www.callofduty.com/
( a; E3 B X1 k0 {# _( b1 Q+ V) f1 N" X0 V/ ^2 U
0 T, k) f* v9 ?1 ~& ]# j
转自太平洋游戏
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