新用户登入 登录

萌子岛

  • 325
  • 0

[资讯&攻略] 《崛起:罗马之子》画面新旧对比 效果变化明显

1314粉丝
Brave-Zelda 蓝晶石的觉悟2013-9-29 21:51 显示全部楼层 |阅读模式
<
在前一段时间,玩家一直都对Xbox One独占作品《崛起:罗马之子》的实际画面跟演示画面相差甚远而议论纷纷。
3 u9 W$ r* P' d3 g1 s这些议论也传到了Crytek的耳朵里,公司CEO Cevat Yerli发表了推特,解释称这是一个慎重考虑后的选择。在游戏公布时的演示时,人物的模型多边形为15万,而现在变成了8.5万个,少了将近一半,效果怎么样,我们看一下对比图。; [2 c/ M* a+ @
通过对比我们发现,新的建模要明显比原先的模糊一些,光影效果和阴影也较差一些。所以少了将近一半的多边形,图像的效果变化还是很明显,但是我们还注意到整体画面材质显的更加真实,尤其是人物的盔甲,感觉不像是抛光的塑料了,人物的皮肤细节也更丰富了,也算是弥补了多边形减少的不足。
2 y" @$ [- e! b) M, m) t2 u# `# ?9 W8 k5 c0 ?+ \% S

4 j$ t# \6 h, A+ w对比截图:
8 Y0 W# F# e% b4 Y0 x& u! @2 x' c4 v. v# }  j

! p- @& I8 [5 G* b  D
( F/ V* H) T9 H+ ~2 m/ t
4 }) d8 J7 O1 b
1 X2 |9 X$ }* ], n$ L" b0 J4 I2 l! p  S% Q2 A' j) O
您需要登录后才可以回帖 登录 | 新用户登入

小黑屋|萌子岛

GMT+8, 2025-2-7 07:29 , Processed in 0.369749 second(s), 27 queries , Gzip On, MemCache On.

Copyright 2020  atollmoe©.a2.1.0 All rights reserved. 9+

Copyright 2009  supported by zhixuan© oeo© oko© All rights reserved.Thank you!

快速回复 返回顶部 返回列表