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谈 CD vs SB 复仇之战!从一个队长的角度

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sunyuhan5210 小白白2009-9-13 20:40 显示全部楼层 |阅读模式
谈 CD vs SB 复仇之战!-------从一个队长的角度!  引子:之前RN里的几位朋友问过我 CW 如何 pick 和 ban人,当时我简单的说了一下我作为队长带了这么多比赛后的一些经验。今天找到一个例子具体谈一谈!9 k  s; X; r$ G
  信息是什么? 信息就是能够消除不确定性的东西!) d4 U' r5 g% ], p
  BAN) h! \& n: q( ~. R( D: m0 H. |
  SB BAN 小鹿 chen UD(尸王) NA(小强)% F0 v1 v% ^: N5 q  Z
  CD BAN 钢背  蝙蝠 BR(蜘蛛)酋长$ t& I: T/ @7 U' a- k
  CD ban 钢背,可以猜测 1:CD 的阵容中会有贫血的 FS,并且AOE 多,点杀技能少。% I0 d: j+ R# S2 |. [; R
  SB ban 小鹿,可以猜测 1:SB 的阵容中可能会有 打野的,比如chen,谜团之类。
/ g" |) U! V; E/ U* @  2:SB为团战考虑,团战的有一些需要来回走位的英雄,由于英雄在团战中需要较多的走位,所以ban 小鹿也是非常必要的。
/ U3 v4 t7 W4 P! q. c  CD ban 蝙蝠,可以猜测 1:蝙蝠太imba,只好ban 掉。( [# D7 J* v/ t
  2:有QOB,AM,水人这些 比较犀利但自身又不太肉的英雄,比较害怕蝙蝠网的英雄。( r+ z) Z9 n! C
  SB ban chen,可以猜测 1:SB 的阵容必须取得前期的线上优势,chen 前期的骚扰 会 轻易的打破 前期 线上的势平衡。/ W6 D2 @5 f2 Y7 P
  2:害怕chen 的 群加血,己方AOE push 单位众多!: g7 C% R7 K5 _
  3:己方谜团出场的概率增加!7 f: w$ d# G( |* T- c0 o
  SB ban 尸王,可以猜测 1:尸王太imba,只好ban 掉。
/ D8 Y4 q1 w( {0 X; t  2:同时也猜测 SB 这盘不会用 40龙了 或者 不想 CD 用40龙。: i6 T- @( f# ~) g8 b0 F
  CD ban 蜘蛛,可以猜测 1:防止对方的多线push。, @& O7 ]1 K/ s, n$ H# N
  SB ban na,这个不解释了,CW 必ban9 ^- I! O3 [5 X6 j
  CD ban 酋长,同上!
7 n8 }* ~9 z3 ~) X/ N  每一次ban 与 pick,都能提供大量的信息,这些信息一起消除了 对方 最终阵容的 不确定性。
8 G" _4 u& ]+ W. q* b  a  对面阵容至此已经有了一点影子了!我的分析肯定有不对和不全面的地方,当然,我最想分享的的只是是这一种分析的思路。
8 ~% b% `4 Z" R, f  PICK
# x& |) Z0 z% @5 s5 `7 X* j  带着上面的猜测进入 PICK 环节。你就会明白:5 Q0 V' e: ?7 w* H% b+ g* W* d& T& W
  从某种角度上说,比赛一开始就向CD倾斜了,或者说,CD 准备的非常充分!' w: b' b$ N+ v: Z7 W% a2 l. r( D
  CD pick SS  :CD先 ban 先 pick,先pick 的一方一般都会先选imba hero,也就是6x 版本所谓的4大后期。此时场面上4大后期 还剩下3个,NEC,SS,DP。先 pick 一方,必然从 这3 中选1。不同的选择会决定不同的战术体系!SS 这种hero,和DP 不同的是,不是特别依赖装备,大扔好了就成。而且 SS 的单推一路 能力 远远大于 DP!这也垫定了 CD 中期多线 push 的基调!+ o8 b/ ?: l# w8 B6 y7 K# @; T
  SB PICK DP WL:看到了SS,拿下剩下的NEC,SS的 SS 是很好的选择,DP的大可以攻击蛇棒 。拿下WL 作为团战大控制。单线 PUSH 能力极其imba!因此 SB单线push 的可能性增加!
$ x1 H1 `9 k. M0 t  CD pick puck 水人:既然SB 选择了 DP+WL 摆明了是要强势 团战+push了,到底 SB 会 倾向于 多线push,还是5人单线 push呢?
7 [& S' A9 L: d7 J2 _8 K) e  由于已经ban 掉的BR(与母蜘蛛),并且此时 谜团 登场 的概率又高,所以以单路 push 为主的打法可能性大!因此选择水人和 puck ,此时看中的多半是他们的清兵能力,加上水人 极强的单路push 能力!CD想 从 兵线上 占据主动,延缓 SB的有效push,由于并线的优势,SB 每次只能推一座塔,很少看到团战胜利 直破 2塔的局面!从这里也看出了 CD 正确的选人的积极效果!此时CD 也一定正在酝酿 拿下 ES! 利用横向的F,极大限度拖延 CD 的push!. N& `+ [% M' d5 m& s. r# ?
  SB pick LION,抄袭:抄袭 和 WL形成了 非常 imba 的团战场面, 至此SB 开始陷入CD 全套,CD 完全有理由坚定自己之前的判断,SB 想靠快节奏的push 触发 团战,然后利用自己IMBA的团战阵容 取得团战优势,从而取得正常比赛的胜利!目前还有一个疑惑,到底最后SB 会不会拿 谜团 继续巩固自己的战术,还是选择一个 gank,与lion 形成中前期 强势 ganker,带动场面节奏呢? 再选一个 ganker 可以给 DP 更多的 farm 空间,单同时也会减慢 push 的节奏,从而偏向于 抓人 再 push 的节奏。
) l1 u3 u+ {; E7 }4 z: c7 g3 f  CD pick ES(牛),CM(冰女):ES 用来拖延 SB 的单路推进!CM 光环辅助不解释了。前期的 ban 钢背 也为 CM 的选择打下结实基础。+ v' w1 P: ~) ]+ ]" X& J
  SB pick 谜团 :CD happy了,SB 完全落入圈套!这个阵容必然只能单线push,而边路的兵线 完全 会处于劣势。从而 SB 一但团战push。CD方面ES,SS 完全可以 很大程度上拖延住 SB 的push,只求拖延,团战胜利并不强求(比赛中也可以看出,CD中前期团战还是亏多赚少)。而 水人 完全可以单推掉一路,然后TP 支援 再来打团战。或者用SS 扮演单推角色 同样可以!
: i0 K. R7 {& |3 c, u. e/ e# q: ~
  文章只是一个大概的分析思路,并且大多是站在CD角度分析的。而我终究不是 CD 或者SB 的队长,当时具体的想法肯定 和我的 截然不同,
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