积分579
UID6932
M币 个
M金 ¥
回帖0
主题
经验 点
祝福 消耗值
金币 个
阅读权限40
精华
注册时间2009-7-29
最后登录1970-1-1
|
1,弹射法杖的作用机理7 z& u5 }- I6 l" X; l
将被使用者向面对方向推出500的距离(关键词1:被使用,关键词2:面对)
7 [: b7 O0 ~* k4 ?& B4 v8 f& x. W施法距离约为600- -
. a! _5 U* L# U: L! b5 U无视一切地形,包括老牛沟壑等% u& R, p% H- i+ ~4 R( z: g6 K7 y
5 w! F" X7 D- `1 ^# g1 `2,弹射法杖的作用对象
* e$ f: E$ i$ `# z0 h" d, x* \仅不可对魔免单位,无敌单位,空中单位使用(可以对开了飞行形态的蝙蝠使用)
: R& |# m; X$ Y" [" |6 w6 P6 w) K, t1 Y- j# `" z: n
3,对英雄技能的测试, B( z; Q# t. _ S% y
这是主体部分。先说明下,A为对别人使用,B为对自己使用
5 w& s; _0 a& K! \& L(1)对一般持续施法技能。谜团,痛苦之源的大,小y网之类(包括回程)1 S2 o/ M L, H6 A
A:位置改变,技能继续$ l p7 f3 j7 q+ g6 v6 l9 R( m( G4 t
B:中断施法
$ Y. I* Y C9 V) g6 R0 m0 A8 Z# w1 u1 x/ e* y$ b9 F
除了下面的两个" Z8 ]/ f# b# p
影魔的大和火枪的大。A:弹射过程中动作暂停,弹射完后继续释放。B:只有释放完技能后以后弹射法杖才起作用. v l0 I9 ~) i4 y& N9 r
蝙蝠的大。AB都是位置改变,技能继续
+ t ~9 z2 c7 t M
0 ?/ R7 p# B; t6 ~特别说明的是酋长
" d1 x2 ~9 I7 H p只放1技能时和一般持续施法一样。
1 o9 S( Y3 V8 K只放2技能时灵魂也推进。
& I j. C7 H: ^( i9 d* M) F# q放2再放1时A:本体弹射灵魂不动,B:中断施法,灵魂还在# f5 f) m* G* q0 R
8 E: V4 v1 k0 D i: z4 I还有一些小的
& G5 }9 A/ I/ J C' }9 X屠夫甩钩子时不能使用弹射法杖, q9 P4 @( W* `7 N. F
圣堂能被推出隐身状态(害人- -)$ l$ ^% \6 R3 n& S: X, m
你把人推出黑洞和虚空套子等(也能推出)
+ T2 F* d- r1 D: r地补的网等能让英雄blink后仍不能移动的技能也会让英雄被弹射后不能移动(可能有点绕- -)4 e" \0 [! I- T
风行的箭在被别人弹射后会像指定方向射箭(就是用技能时不是有个小圆圈,然后点个地方才能射么- -不管推到哪都是往那个点的位置射) |
|