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1,弹射法杖的作用机理
}' A+ X0 Q+ y2 |9 p' O( P将被使用者向面对方向推出500的距离(关键词1:被使用,关键词2:面对)
' N7 k8 c5 k$ L, q+ [/ l施法距离约为600- -1 m P; ] Z5 P* ^ L+ \) a4 F
无视一切地形,包括老牛沟壑等
* S/ `( F' {: Y7 ?4 o+ p$ t- u; s: G
2,弹射法杖的作用对象
! s1 w7 E# C- _仅不可对魔免单位,无敌单位,空中单位使用(可以对开了飞行形态的蝙蝠使用)
+ P, ?8 C D5 Z% x* @# r; }* q( K! `
3,对英雄技能的测试
* c% A; F9 h3 z; `$ M这是主体部分。先说明下,A为对别人使用,B为对自己使用
, _: ~3 w, t' o8 Q3 X(1)对一般持续施法技能。谜团,痛苦之源的大,小y网之类(包括回程)
- I; Y9 y* K8 xA:位置改变,技能继续4 O9 {5 l: c4 P5 _0 A) H
B:中断施法3 ^/ I6 v9 c2 O. K3 U+ }1 w9 n
0 Q( j' Y: U7 e2 t+ l: I5 K1 S除了下面的两个
2 L) Z# c5 Y2 s% }) k0 V1 l影魔的大和火枪的大。A:弹射过程中动作暂停,弹射完后继续释放。B:只有释放完技能后以后弹射法杖才起作用
' l5 g7 I$ X: W3 g! ?" u蝙蝠的大。AB都是位置改变,技能继续
6 ~+ g( K! _5 V/ q* E; t' u3 o4 T5 w
特别说明的是酋长, l$ |' f2 q3 {
只放1技能时和一般持续施法一样。, e: @8 c3 d. I2 z# M" m
只放2技能时灵魂也推进。8 m f7 D$ k9 f0 B- q
放2再放1时A:本体弹射灵魂不动,B:中断施法,灵魂还在
4 S2 ^ l, m6 D: U1 A+ u; \; c- b. H* @" k+ M# k8 L) Q8 ^3 w
还有一些小的
8 k0 |; o" j# C. d屠夫甩钩子时不能使用弹射法杖) o/ V d8 S! z o+ ^! C. n
圣堂能被推出隐身状态(害人- -)# z( O( z4 O; `" p
你把人推出黑洞和虚空套子等(也能推出)& x! {2 w `" l' g
地补的网等能让英雄blink后仍不能移动的技能也会让英雄被弹射后不能移动(可能有点绕- -)9 T; [' Z# f8 Q) O7 \- G( `: n
风行的箭在被别人弹射后会像指定方向射箭(就是用技能时不是有个小圆圈,然后点个地方才能射么- -不管推到哪都是往那个点的位置射) |
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