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萌子岛

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潮汐使者攻略

 
5粉丝
jkliu 中级居民2010-1-3 23:50 显示全部楼层
分析很精辟  潮汐出狂战是很累的  还不如振奋
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xieyinzaghi 初级居民2010-1-9 20:27 显示全部楼层
是叫潮汐猎人吧,潮汐使者是船长的技能
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姬少典 初级居民2010-1-9 20:42 显示全部楼层
潮汐使者是船长的2技能。请查证更改
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姬少典 初级居民2010-1-9 20:44 显示全部楼层
对于喜欢拿潮汐当DPS的朋友我一直有个最大的疑问。既然你可以在比赛中FARM出假腿,狂战,强袭和心。那你为什 ...) V' g& O7 ]  ?  ?0 j' F
giorno1000 发表于 2009-8-14 09:28

/ `- N# E6 z# y% g3 i2 a
3 D: ?9 I. A5 G2 S9 ]* Z1 Q  B! L$ \1 W
    我必须告诉你 0 O# T, K0 C" ~) `! g$ @  p- n0 R
潮汐在路人里能FARM出这装备,不是靠混线(SPE幽鬼才是混线打钱)  现在的潮汐更是游走
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姬少典 初级居民2010-1-9 20:52 显示全部楼层
潮汐的减速和大招在游走里很好用/ {% A: x, `6 u( F+ w; W( z

7 N& P  x0 F; W% X4 Z: F- @不能死脑筋以为大招珍贵不舍得
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diksy 初级居民2010-1-9 20:58 显示全部楼层
goodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgood
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水中月 初级居民2010-1-10 09:47 显示全部楼层
沖50回复加油加油~~~
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kkdier 小白白2010-1-10 15:37 显示全部楼层
其实出羊刀的潮汐也很牛
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atpx919076237 高级居民2010-10-5 16:15 显示全部楼层
我的最爱!我喜欢控制!
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evapengfei 初级居民2009-8-10 12:31 显示全部楼层 |阅读模式
) C0 D+ G# p) m/ R% J) W4 |# e6 ~+ F4 O
潮汐使者攻略:水到底多深~我能有多湿~熊宝的处女攻略8 B- L( C" G4 Y. y( I9 h
潮汐一直是路人和各大比赛中的热门控场 选择的理由无非如下 ( p+ i: O8 ^/ b# a1 D9 U
1.生存好:力量成长不错 移动速度快 技能减伤消除DEBUFF
% P- E: W; h- I" N2. 输出条件低:水浪和大招都有很大的释放距离 不需要多提前的走位和跳刀 , {3 p+ W  t- g7 a; ?, s0 q
3.物理输出不疲软:靠魔法混日子 但是真刀真枪A起来也不差
2 W5 _3 ]# ?. D5 F8 ^. ^目前VS浩方掌门人平台上都是大热门 但是很多人用起来却很尴尬往往作用不明显甚至方向错误
5 F' r% O  k: u1 g! g" q, `9 Y0 t  ^3 q本人首次发表长篇攻略 高手指教和改正 新人可作为一种入门参考 3 l5 o0 i$ d2 y4 D9 R7 U. E0 P
但愿不误人子弟 1 S# v8 x! w: a7 r" J3 X- j
开篇技能介绍只是想让大家更直观的熟悉数据和一些技能注解

# l! f3 d- R4 W; {& I1 j& W# O6 f2 [/ @* O' K$ k

! I  O6 U' z: J5 e
  ]8 _  k' S9 K7 Y
9 ?8 p9 q3 H7 @+ z/ @
+ K- t" J9 E5 W8 Q! t+ R! s% {) ]. O
) f0 B- g8 u2 N. I: o0 Z* b. j9 H+ H. F% F- `1 {
) _4 b6 H- A1 c: k+ k0 K9 _
9 X$ ]* |3 a9 _

* v1 n1 ^, q4 v1 a! u& c+ Q$ r
4 k1 D# E. c+ |+ P( v1 S0 r, @. ?英雄介绍:
4 [7 s7 v% }3 o* u大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。
  `8 `! I1 k* I7 \% i
8 b, n% B1 }9 F7 z9 ^7 t初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
3 T7 O* W8 s$ E3 {$ y3 B, R: ?初始移动速度 : 310 | 初始防御 : 3.1 8 B3 k( S4 N+ ?. P4 o- @' D& S
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 47 - 53
' V3 M% R; _9 r3 e0 E. P. y& ]初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 16
+ N3 F% I  c: o
  n5 f+ X; W4 s. H5 m可以看到初始的力量一般 但是成长可以 近战310 基础移动速度仅次于混沌325 ////敌法 小娜加320/猛犸 赏金 育母蜘蛛315 白牛神行满324移动 巨魔形态切换满330移动速度 1 c7 v  j& v, l

0 @$ f; c9 Y6 d4 l有速度有血量肉的底子好 下面进入技能 8 Q9 E) Y* l; q

- s. Q/ `* i* \: w+ r
6 d) R6 s# d/ k! I8 U巨浪 (Gush) [G]
0 v3 E0 w1 w0 R  ]! Y5 Z7 m7 P3 |, L* L! P# ^2 f
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。
9 o/ p; p* u6 y/ a! z5 K/ F" p
6 Q2 P9 r$ o) T; l施法距离:700
. K! `7 z3 K! E  w持续时间:4秒
4 B. {9 M8 X3 E) n6 t6 m3 C
冷却时间:12秒
" c) l) y/ g. l0 e
魔法消耗:120点
$ S4 ^' _% ]% ]

- D, `! y! j) c第一级 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲。 4 v2 Z. Q) D  B0 j! w5 ?# _
第二级 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲。
# Y4 z# U$ H- A( W" Z0 b; Z' }第三级 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲。
8 M# `, B, ]7 F* L8 A" p( g) y& Q第四级 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲。 5 O+ Q9 Y$ T. v6 z& c. k( O- V
~短CD 高持续 减甲的技能 伤害也不俗 前期轻松能2连水人

- e0 @. G( \- Z6 Q, o~施法700大于前期绝大多少的伤害技能范围 保证先手和安全 ) y/ |3 W% w! _+ w7 m: Z: W- q
~1级就4秒40%减速减2甲 留人的很主打技能

- B- @, A% |, o" k. k7 q: A7 O3 e0 W! z: X0 Z; i
( b" n# H' e; B# |' H( }
海妖外壳 (Kranken Shell) [R]
2 J5 h  d- Y) d7 }& ?
& H$ D+ {2 Q1 P5 X' U6 E4 V潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 , f8 Y7 O5 V$ z, f3 A4 E
此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果
6 w, v( ~) u  I* ?' k( c! T9 ^  K5 i+ h- b/ C
第一级 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。 + h$ P" L. b: m' S$ _; m$ W
第二级 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。
& r& `2 z! _+ D8 H0 _$ R第三级 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。 ! @8 P. [. e) {& S. b
第四级 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。
$ z8 A' s+ d0 X/ _% P~升级增加减免伤害 移除DEBUFF的周期 前期一级拼RP足够
8 |( i) y1 ~. g8 M4 M, v7 i2 g~满级可以抗兵打 : l# U% ~* }: Z7 I& A
~可以移除一切DEBUFF 包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM
1 L7 z2 a# M# M5 w+ N
~与圆盾 穷鬼盾 先锋盾此类几率格挡物品 会导致前面三样物品几率下降 * e: \( H1 N% ?4 A/ ]
~建议可以像小强一样 学了之后有视觉效果 更好的打击别人的信心 增长自己的气势... : }# K, c6 h1 x$ D0 X
, L) Y) D4 k9 Q$ C: q
, |. x- s& e$ E% d( D9 q

, d- t3 h' g1 ?锚击 (Anchor Smash) [C] ' T6 p3 O6 ]3 x7 m* \

: w5 Q; I1 ^  p8 x8 K' p9 \潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害,对201到325范围敌人造成的害减半
0 r9 [5 g/ ]5 `8 C* m# N
7 ^- u% I  ^0 v- Q" \无视魔法免疫 4 f3 R* N- O0 K
7 R6 N' M/ [+ K

& @$ _( U* I7 \2 h第一级 - 造成75点的额外伤害。 ( U; i  m: S' j2 ~
第二级 - 造成115点的额外伤害。 / ?3 m7 A" a0 _& }% N* t
第三级 - 造成155点的额外伤害。
: u* ~& s- E4 ^  N% i& ]第四级 - 造成200点的额外伤害。 8 j: C6 W$ T2 m, V1 j7 x7 B
~附加的伤害为魔法伤害计算魔抗

2 |1 S4 o# G5 P, C7 P7 O- O8 O& y~RP好的时候挡不住 不好的时候压根和没学一样 范围较小 爆发不错
4 X; J; J- m, ?3 p  i" L5 k~是分范围的 201到325只有一半伤害 4 f1 G( q# m, n( r8 t2 X. y
~攻击速度提高对此技能有莫大帮助 狂战斧和补刀斧的恶心动画 反而会使相同时间攻击次数下降
3 h! O0 S1 N, b2 h) E" p% b8 \) O! a+ @4 A% C
, W" V# P7 U% W/ `- j# b
毁灭 (Ravage) [V]
+ e' y- k& l. G" l" M
( x2 W  [) l( x" \- y- R) [6 ~重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。 1 f% Q4 t2 y. Q5 E6 d$ `
; G1 Y, f( z4 G0 |# q' l" {
作用范围:850/950/1050冷却时间:150
0 I1 ^- A) ]3 h8 M魔法消耗:150/225/325点
: Y+ Z+ x: K9 J) Y, G第一级 - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒.
' b, i3 r+ o! U. Z第二级 - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。
+ z# [8 f  U& g+ a$ B% |第三级 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。
- [7 V( K# t7 {/ \- K~在DCN资料库里的作用范围为600 700 800实际为错误的 661目前如上述的850 950 1050的范围
8 A; |, t" O8 E5 e8 `~选潮汐就为了他的大 团战恶心的先手和反先手 画面华丽所有敌军飞机
2 D4 Q! X, c- `~AOE伤害不错 传统大控中范围最大 冷却仅此于猛犸
3 ?5 B! [# K6 ?' D. b
猛犸410码/120S大树750/160S 术士600/165S 谜团400/180S / Q- L2 a6 _% v( @* [" R8 \( w2 b. c
缺点 1 大控中少有的不是无视魔法免疫的.SS的也是无视魔免的晕 纠正~ / d& [& P  t( Y% w* q/ d  [: N8 j
          2 控制时间短 满级才2.25S 4 ?7 ]6 ^7 f( T9 n/ R/ h
          3 技能CD好没好看不到.大部分团体技能的通病.
+ L* i- L5 M% E3 A. _0 D
             但是不是无解:可以SHIFT右键点一个较远地方按住SHIFT不放点大 能点下去就说明CD却   
1 u4 e/ C5 a! ?* Q- N* i8 E             了 显示魔法尚未冷却当然说明仍在冷却
, X' ?2 s" |! {) Q/ b& g* D8 G          (貌似现在能看出来 虽然我看的不明显 感觉还是用手操作下看看心理踏实~)
) z8 S0 K- |) l, a: `+ m' g

: Y/ r$ A7 g, {6 Y( [) Q! [* T- D
( q+ q1 S: S, C
( E0 `% P# }' z3 q8 I

% {/ F4 e( I* O' g) M& z, @# P" j4 n9 T9 m7 e+ u

" O+ {; O1 n4 r1 E# h( q! @7 K一 英雄定位
' @2 u( c8 G6 R* u% {
~单体火力击杀发起者 ~团体控制和先手/反先手 ~前期的游走GANK
: A# {1 h0 r# u. z* O
1 由于G的特性减速减护甲 类似鱼人的G 往往让团队容易对一个人进行惨无人道的集火 让队友能显而易见的明白你想优先击杀的目标 让配合更默契 避免我G甲 你A乙
5 T/ Z; t& A8 b: A2 大招的硕大范围和中等眩晕 决定了这不是第一个放就是第二个放的技能
6 F. a# w, ]$ r4 G  o8 E~先手 第一个放
2 ?! {+ d$ @5 ~: i- Y" J: i+ @
保证大到越多人越好 往往很简单 最少两个个人 一个人甚至无人就尴尬的多 . }! l7 c  A& p$ n2 i$ F
但是团战前的关键救人时候 不能吝啬
/ @/ m' P3 B3 ~. h~反先手 第二个放

' {2 Q! r! u8 E) p" c对方控场技能丢出时或者丢出后 即被人先手 果断放大 打断敌人连招和走位
# o/ f# D3 j% f9 e
比如对方术士先地狱火 你看到地狱火往下掉的时候就提前走位 争取能在你们晕前 更多的是晕之后 能将敌人准备上来连后续技能的英雄大到   
% |* U. ?. p+ b* H6 e一般团战他们取得团控先手  往往会立马走位上上前丢技能 把先手的特点发挥最大 走位必然会上前 潮汐的抗击打能力绝大多数能把大放出来 导致对面的先手失败或者没有去的应有的效果
( j* L6 I) o8 D+ V" F! b# n% u6 S
) ?6 O" r) U3 h
3 同样是因为G G前期的施法距离 冷却和耗魔都很优越 的移动速度 以及对装备不依赖 线上不强势 所以游走的潮汐很恶心也很适合   3级左右拉拉野 适当的支援中路和边路往往能取得不错效果 前期的G比一个晕恶心的很多 毕竟护甲减免4秒的持续时间 .前期伤害都是控制+普攻   G前期造成的总伤害大于多数限制技能伤害
! X, @& l/ {  @2 T- c, l/ s- h
其实潮汐的加点没什么太大区别 G的强势 导致其他的两个小技能都是来配合 学习技能的顺序往往是看场上局势 , H- W2 ^- Y* L$ x
优势就锚击 劣势就黄点 劣势的时候护甲解决不了多少问题
* O% q, E+ g% o; s

( f* |: C8 j, H6 d2 C, I% z

& h1 D  i6 ^# X" h$ r8 A( [8 b" U& X
) @; d  P7 H' }: x% [
, s$ V% o- k5 l$ G' _& _: [% u3 v# z& E6 L  @

. o, c. M) v1 b( A0 p* N$ h! O
+ a! m7 [0 I$ q3 x% B
二 加点顺序 ( h( o  L8 G7 v
1 肉及控场:更多的G和血量 前期G必然满 升级带来无耗魔增加 效果却很明显 护甲拼的是RP 满级也许8秒内就是没有触发 锚击强大但是不是我们追求的 逆风的时候 黄点比什么都可爱 . X% X7 G: k8 c. p. w
加点顺序:1215141555有大加大黄点到死 有护甲加护甲 锚机彻底放弃 7 Y( \! a1 \8 g
2 控场和半DPS:唯一不同的就是黄点 前期G仍然满 是伤害主要来源 然后1级护甲 然后锚击在G满后加满 之后是护甲可以断兵刷钱
' N8 d& x1 p' K* [, F4 R4 D加点顺序:12131413334222有大加大黄点到死
3 t* E7 V0 ]. Q6 ~7 Z1 R/ o2 q3 t4 _* ]8 j  w
0 y8 E2 k: X- M. I- m
( l# h) s; A% E0 s
$ F! J$ g5 W6 w% p+ l
- R1 |& {+ A: x8 b5 C* @8 V
3 }- k' [8 D9 x4 I/ V( v8 R
8 h" T' m/ Q1 f; n0 Q( ^% d8 z
9 a3 d9 p! G( o" d
& J- A1 r& d1 \0 g6 m3 d( V/ w9 e3 I
三 装备顺序
1 X" s* j# q- }
1肉控场打辅助:出门 ,一. . O, c# b" c! x; t! N4 s
                                 前期 顺风-->
3 ^/ G+ U* e; n! W                                                                                             逆风--> 8 R: a+ P" |7 x& u8 ?) a/ G
                                 中期                                        顺风-->
7 N2 j: W& W7 a( m                                                                                             逆风-->
7 ]8 t7 D4 Y) f* S1 G* ~6 P2 O0 _/ F9 w, M                                 后期但是一般都是浮云 + _. _! B9 P# G& A
                                 辅助能出到笛子相位就很神了 中间夹杂个           ~潮汐对装备的不依赖 包眼和鸡没什么 路人可以直接按DPS出门装备买 # d- W7 i6 O* k2 N7 \
~不支持出 潮汐血本来就不错 而且二技能与之 二技能的DEBUFF移除很强大
8 N. g% X1 `* E) S7 f~中期可以顺风出个跳刀 潮汐虽然大距离很远 跳大可以很大几率大到5个 跳刀本身逃跑追击都很有优势 # A1 l* x  a" @$ t# V7 _6 p8 W
~TP 护腕 眼是三大翻盘神器和胜利保障
, q+ _1 z. R) Y0 v& k

8 e' P, u1 v5 b; Z5 q

+ H1 |9 g& Z4 G* `0 ^7 ?* ?. i2 i2DPS:                   出门二 2 g+ K( V, i! s$ E0 r( _2 L8 k
                                前期                         顺风-->          5 e2 t$ P* s5 Z( w
                                                                                           * e& A/ o3 {2 C: M. W
                                                                                          逆风-->转肉 如上
/ n: g* n$ S" n3 w( }                                 中期                                                  顺风-->
% J4 D0 O4 L  g  w# {# y                                                                                          逆风--> ( U" I% U& k& O( i2 y+ m2 j" s% I
                           后期各种神器 等等
* m& J3 G" f7 I- B, E6 x) K
极度不推荐狂战 狂战的价格是相同价格其他装备带来DPS的减弱 潮汐出狂战和补刀斧的动画变相削弱了攻击速度 攻击速度配合多出锚击才是王道
2 k) D3 E; r5 {# a注:
~潮汐的优势是攻击速度带来锚击次数的上升 类似幻影刺客的暴击 攻击速度是王道
" c+ [& m! ?3 V4 L8 G+ X~DPS路线多数是顺风和虐菜 因为潮汐都能打出这么多钱
极少数是因为阵容是在缺少DPS
8 G5 g# U. q0 t+ I- I
~任何时期都要会装备转变 少什么补什么 潮汐技能和成长多样化 完全是个多面手 . \' X+ ?) x$ b7 ?) ~) F6 O
) \- o# i* {) v) O8 w! G- n
四 打法 , [3 U5 a5 L7 b  J' x
1 肉 辅助 gank , k* S8 U8 |/ \- S
混线拉野 3 4级的时候是潮汐恶心人的最好时机 前期的线一般都会来回动荡
/ _2 c' G- }% r* n1 r$ s自己果断游走看F
2 q' R- s4 _1 k$ A" y% x~兵线在自己家高地的时候就是很好的中路GANK时机
. S. S7 Z; c7 k0 J: J~其他边路被压很惨 或者优势路兵线靠近自己家塔也是好的GANK时机 + a% k6 ~8 i( m; e# B* d
前期打法如同冰女 沙王 复仇之魂 不要等6 不要太多占线 这些人的技能前期限制效果不会随等级上升而上升(冰女一般不会主升E 还是光环辅助为主 即使前期主E依然是3 4级游走) 所以 前期3级左右的时机是黄金时机 SOLO的都没到6 优势路最多双4 及时 把前期G的优势发挥出来 2 I- m  s& P8 [5 B0 {2 |
到6有就果断TP不离身 果断带起推进和大小范围团战 当然大小团战的目的还是为了推进 潮汐 6 N; ]' C% ~5 @7 X  k3 z' ?$ w
" h) ~$ X1 W6 X. K/ r
2 DPS
' }0 i2 k1 E% p- b+ s) o: q, J: q8 o反复赖线 靠锚击果断刷兵 兵线因锚击难控线 配合刷野是王道 偶尔拉拉小野点 前期拉大野会吃不消 身上带TP 时刻准备在附近的团战回程 潮汐的大任何时刻都要用在刀刃上 不能刷钱结果因为不游走和没有TP导致自家团战不利 DOTA团队游戏 潮汐不是后期 也不能拯救世界 " G8 C4 T) H0 `
不推荐DPS打法 潮汐的技能果断是前期的强势 浪费前期的强势去当后期 放弃前期的强势GANK而疯狂占线是狠不可取的 # ~0 y' b5 e( B; \' V2 C
- ]  Z: e2 v3 \6 n( X6 I
) r' e/ n" ?- I
五 英雄相生与相克 ( q0 h6 U/ }  }: Q
1 相辅相成: ( y9 k( a+ q5 A+ q+ ~% l! h
~:潮汐大的AOE清兵和眩晕 可以让巫妖的大更好的发挥最大效果.前期   
% F% S6 ~# X1 {# I- H8 G                的双减速组合也恶心到家
1 {. W1 l" g; J1 E! J" Y& q                   同上 5 D, L" i6 X' R$ m
~:水人的减速和大的眩晕 让沉默和腐蜂更好的位置释放 G对
1 x1 s1 ^4 T8 E( V) B
                 护甲的减少同样让DP的大 发挥更强大作用
( s  Y/ }1 \" R3 s2 O9 ]~

  p' e4 F: i+ V( D               :等后手向英雄:前期的减速就能保证后手技能的命
中率 大出手更是双管齐下
) ?2 p, [- E2 y
~
1 P3 Y+ [3 a  G: _: p
               :等物理DPS你控制+减速+我的输出很完美
$ q& N9 ~/ b1 x0 G: m! ~: `) g% J: r2 相克相制
$ w+ V0 J" T3 G1 V$ x; x* B( B( z0 w~

5 {' L" [, |3 x+ E               :等大控都是很大范围的先手或者反先手技能 技能的先后和位置决定了团战 4 R4 G( o' f2 U( U/ b
                   走向
7 B' Z/ ^2 U+ W~:抽蓝的恶心程度 甚至废掉潮汐放大可能 的  

9 ]/ X7 u/ E+ v# @3 ?; _1 d
                恶心程度就不说了都明白 4 E- A# x' R% V# a8 o
~:团战的反先手 潮汐大他也大 比较后排站位一般晕不到  即使被晕到
. `! j- y# U* A) x/ l1 I& x9 c
                因为有先手而没有后续技能接上
' k3 D; B; p1 y9 L3 j6 z~:拥有团奶 还是肉的杀手
5 E5 d$ I! u0 f8 i/ x/ x~:真正的想不让你先手你就真不能先手的英雄 沉默的配合

7 N! L3 P  ^) [4 r
                跳刀党的犀利更是无解
3 ?' I9 i" \$ w0 b! T~

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潮汐方向多元化 文能提笔安天下 武能马上定乾坤..........
2 K$ [8 k1 x9 K# y5 ~! o潮汐技能全面化 小能抓 大能插.......
$ f/ u1 d1 M. T* G. q潮汐装备平民化  一鞋二眼三护腕 加上TP神装半....
3 a9 J( n% \( P8 l( [潮汐长相爷们化  络腮胡 大铁锚 绿皮袄 鲨鱼帽 臂上能走人马 拳头能站矮人.......

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enixjiang + 6 + 1 + 1 不错人气很旺啊 继续努力

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