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9 d5 t/ O0 I" M; D1 ]: E
潮汐使者攻略:水到底多深~我能有多湿~熊宝的处女攻略! r$ v5 o7 O% I o& w2 ^
潮汐一直是路人和各大比赛中的热门控场 选择的理由无非如下 ) a# e! E; V7 _/ s: D2 N, A
1.生存好:力量成长不错 移动速度快 技能减伤消除DEBUFF
( h0 y* ]3 d3 Q1 E! q2. 输出条件低:水浪和大招都有很大的释放距离 不需要多提前的走位和跳刀
?- q# [# s! R. a- ~6 V& l3.物理输出不疲软:靠魔法混日子 但是真刀真枪A起来也不差 8 M3 t1 E9 \5 R; c
目前VS浩方掌门人平台上都是大热门 但是很多人用起来却很尴尬往往作用不明显甚至方向错误
- C) N+ u D- Y$ O' {% x本人首次发表长篇攻略 高手指教和改正 新人可作为一种入门参考 $ F$ U' Q. i3 I2 p2 |# i% M8 h8 E& J
但愿不误人子弟
1 s I& e; I4 e( o0 y开篇技能介绍只是想让大家更直观的熟悉数据和一些技能注解 0 Z8 G0 r7 @% M4 N9 L8 C2 C4 {
; P) p3 F8 C! b- p. N" t/ e
2 v' X# v, n" Z/ r; m( a: }: r8 y- `5 D+ K0 u2 G
4 p; q' m7 g3 ^! u* z* h
* k4 ]8 G4 U4 M, `) {' G
4 W+ T9 C# T( A1 D4 m F$ E9 y d7 R0 z# x: |/ n* f
$ H8 i& a8 f3 c2 L% O
2 U2 O7 b( h% B) T4 j- p( }# Q
0 f' I, w/ D- P& G: W6 t$ l
, E- X5 N, Q9 c! z) R2 z: }英雄介绍:
, f5 W3 `0 O4 E2 H9 x$ S大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。
( Z$ v# B. A$ v+ \+ v
/ v* b/ p* ?( ]0 \: m& z r9 ~初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 : w6 M p6 h: j/ ^% E# i
初始移动速度 : 310 | 初始防御 : 3.1
9 C- M6 \" D4 a- ^- P& {基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 47 - 53
. L4 }/ V' ?4 R. h5 \初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 16
5 @% W8 j( k6 v/ v4 }* {
, ?5 p: L) S( V, z. v" i* W可以看到初始的力量一般 但是成长可以 近战310 基础移动速度仅次于混沌325 ////敌法 小娜加320/猛犸 赏金 育母蜘蛛315 白牛神行满324移动 巨魔形态切换满330移动速度 0 O9 m+ V* c' e3 C/ W" U9 {
1 g5 h8 y3 u6 @5 J: I" V- f/ `& r有速度有血量肉的底子好 下面进入技能 ) ?( h6 j: a; y/ G5 x) j
9 V6 E# P u8 O4 H, H' Q( R0 C
) _2 L; S6 Q* x7 s" n& h/ D
巨浪 (Gush) [G] 1 }2 ?6 |4 b1 u5 @+ z1 {- T- h% R
7 N9 N8 q( a0 {7 m9 Q6 G
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。
" s5 A& X- t- ?0 d
$ c8 W. F) V: E) |: _施法距离:700
5 y% N% x- y' v+ K. F& T/ N持续时间:4秒 " G7 S9 n, a% A" a4 f) s
冷却时间:12秒 ! z( T# K; t( l( W1 t; G& F `
魔法消耗:120点 ( y) s+ K1 u2 Y$ V
9 o$ V6 G+ h& |2 C
第一级 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲。 ; x0 _/ K/ u1 T" H: ~
第二级 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲。 % E$ B5 q% Q; S: I0 s
第三级 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲。 + \( V$ Z; {2 ~
第四级 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲。
2 y r& d% T6 r+ A- [~短CD 高持续 减甲的技能 伤害也不俗 前期轻松能2连水人 ( a5 |8 B' T4 M; V2 y3 Y
~施法700大于前期绝大多少的伤害技能范围 保证先手和安全
3 e( s# \: h1 f, _% a9 y) k~1级就4秒40%减速减2甲 留人的很主打技能 - L/ p7 a; L$ T' ?1 M. ?
' d+ Q. y. ]! t: y% F0 e
/ S7 C+ Y: s0 u/ E0 c% U海妖外壳 (Kranken Shell) [R] ( o( W4 _. Y' r& q2 D
S1 Q& _2 l! k潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 # y$ S: A4 v2 S
此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果。
0 B$ n+ m! F* c7 E$ Q0 L- ?' p9 b% N+ h& ^, T; r- N
第一级 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。
) H+ J8 T I; Y" n4 M; N9 J第二级 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。
' ~' f6 i4 P; b- _- r第三级 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。
2 I' N, N) P% A) r( ~第四级 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。 8 M& B1 q. k8 o* C
~升级增加减免伤害 移除DEBUFF的周期 前期一级拼RP足够 / h# p; @( ~4 a# C# t7 _$ b7 l# x4 ^, \
~满级可以抗兵打 + A0 c/ a4 C- }8 d
~可以移除一切DEBUFF 包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM
6 \- ]4 V, ^% M, T2 e* N~与圆盾 穷鬼盾 先锋盾此类几率格挡物品 会导致前面三样物品几率下降
+ ~# Y! `1 y0 j6 _. w) B5 e~建议可以像小强一样 学了之后有视觉效果 更好的打击别人的信心 增长自己的气势...
" H. ]% S6 T3 f2 h' [' H: }! h+ f, b
' H- e; o8 H9 I7 F( t
. G0 [- D4 v7 |2 h+ F' c锚击 (Anchor Smash) [C]
! Q# r, _' v, U* G: A1 X3 T
, ?! x8 H: q' Z, w潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害,对201到325范围敌人造成的伤害减半。
5 b! S+ r, d! b; ]$ Y5 D
. X2 b0 K. T( t% ~0 e无视魔法免疫
2 W. v% X' n( i& T0 Z9 ?; q3 u' T0 N* U% e+ |$ b
2 I2 S( r& z1 P% r$ B& s. ^第一级 - 造成75点的额外伤害。 * C- D: Q7 ?& n/ P
第二级 - 造成115点的额外伤害。 8 U$ r, f3 V# t {
第三级 - 造成155点的额外伤害。 ; ^6 D( _0 c. o
第四级 - 造成200点的额外伤害。
4 [" G- ^3 Y+ ?) _, V; v( Z~附加的伤害为魔法伤害计算魔抗
$ Z7 D$ e; P" [9 |/ Q~RP好的时候挡不住 不好的时候压根和没学一样 范围较小 爆发不错 ( m: B/ c" K& Y) S1 t3 I0 k
~是分范围的 201到325只有一半伤害
- \; @7 x* @1 U$ S~攻击速度提高对此技能有莫大帮助 狂战斧和补刀斧的恶心动画 反而会使相同时间攻击次数下降
& m8 i0 M+ G& n0 C! t& K, l" ^" C w) |; o2 ?) c/ p' h" |) x
d6 M# D# O- y' i2 c* I$ L+ Z
毁灭 (Ravage) [V]
2 _) [* j% z" B7 v* Z$ \6 m
. h( `3 n$ _ [- Z- z重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。 $ r* b8 S8 v7 ]$ P
! P. h0 ]) M# ^2 \
作用范围:850/950/1050冷却时间:150秒
) @; g) F" T+ P% ]- {魔法消耗:150/225/325点
4 y, e" V* u: N9 q" R$ \第一级 - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒. : L1 a% n% @ Y1 h% O
第二级 - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。
/ H/ X; L% t$ g2 q$ n8 g第三级 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。
" {# Y6 [( h1 c9 u( [% v~在DCN资料库里的作用范围为600 700 800实际为错误的 661目前如上述的850 950 1050的范围
& O; ]$ a) ]1 H~选潮汐就为了他的大 团战恶心的先手和反先手 画面华丽所有敌军飞机
$ g5 e) g. |/ A* z~AOE伤害不错 传统大控中范围最大 冷却仅此于猛犸 * o: r' X( | m" O; s
猛犸410码/120S大树750/160S 术士600/165S 谜团400/180S . E( K+ ]; U9 C3 M
缺点 1 大控中少有的不是无视魔法免疫的.SS的也是无视魔免的晕 纠正~
$ B2 X/ N5 s- s9 e# Q% N/ n 2 控制时间短 满级才2.25S 5 J7 r6 c$ \9 P+ H
3 技能CD好没好看不到.大部分团体技能的通病. . F: L" [1 b; f
但是不是无解:可以SHIFT右键点一个较远地方按住SHIFT不放点大 能点下去就说明CD却 % O l V5 c+ w
了 显示魔法尚未冷却当然说明仍在冷却
q& a$ `4 b- A ^0 B+ M (貌似现在能看出来 虽然我看的不明显 感觉还是用手操作下看看心理踏实~) ; W0 k' }5 j* [) O( M% k/ v9 w7 a
^+ ^2 G% }3 k6 C9 a
: _! [: I' ]1 s. A
3 z' K, i1 Y2 r A, l# R
: n; e' j0 F7 M
& d, ]7 \6 n# b! a9 P3 f( J* |0 p0 w; P8 F0 }" ~
. t: d% B E% O/ L+ D( G1 Q1 V一 英雄定位 : x$ u5 r, s* @* u* Q' ?& N y
~单体火力击杀发起者 ~团体控制和先手/反先手 ~前期的游走GANK
3 J' l: f& ~* H& b; t1 由于G的特性减速减护甲 类似鱼人的G 往往让团队容易对一个人进行惨无人道的集火 让队友能显而易见的明白你想优先击杀的目标 让配合更默契 避免我G甲 你A乙
$ D j6 p4 T+ c, t% E" C, @6 n2 大招的硕大范围和中等眩晕 决定了这不是第一个放就是第二个放的技能 . ~5 x+ `/ E5 d; G0 | N) Z
~先手 第一个放
l M3 V1 M3 O) M( r$ q+ e& ~保证大到越多人越好 往往很简单 最少两个个人 一个人甚至无人就尴尬的多
/ s# z, ^# t" w; p+ E但是团战前的关键救人时候 不能吝啬 / P! {' h( e5 S8 H0 [
~反先手 第二个放 4 O+ o* O" ] M) B5 V, F M+ E- w
对方控场技能丢出时或者丢出后 即被人先手 果断放大 打断敌人连招和走位 ( Z! z1 L1 a( c' B& w) j* w
比如对方术士先地狱火 你看到地狱火往下掉的时候就提前走位 争取能在你们晕前 更多的是晕之后 能将敌人准备上来连后续技能的英雄大到 9 r- x5 B0 r( Q: s
一般团战他们取得团控先手 往往会立马走位上上前丢技能 把先手的特点发挥最大 走位必然会上前 潮汐的抗击打能力绝大多数能把大放出来 导致对面的先手失败或者没有去的应有的效果
# }" F# x. ?6 W3 K7 ?0 h! i
2 C$ M/ N2 j6 z3 同样是因为G G前期的施法距离 冷却和耗魔都很优越 的移动速度 以及对装备不依赖 线上不强势 所以游走的潮汐很恶心也很适合 3级左右拉拉野 适当的支援中路和边路往往能取得不错效果 前期的G比一个晕恶心的很多 毕竟护甲减免4秒的持续时间 .前期伤害都是控制+普攻 G前期造成的总伤害大于多数限制技能伤害 1 N1 h" l3 A- q" A- m) K
其实潮汐的加点没什么太大区别 G的强势 导致其他的两个小技能都是来配合 学习技能的顺序往往是看场上局势
& F/ u9 B! G1 V优势就锚击 劣势就黄点 劣势的时候护甲解决不了多少问题. i6 i* b( x+ ]& w" M
/ J1 U* ?; k1 J7 Z1 b; j4 S8 F
; _8 f6 X! ?; k' C' H
2 x3 s2 L# j( P+ H
9 H6 L: z* O2 ~! r% `5 { ~( \/ _
0 F! L2 w9 k' _3 J
' h0 i ?: \1 X0 {9 c! l5 {5 l6 k x* { g3 {; \8 e5 e* O
二 加点顺序 ! J0 a0 T' `# l6 | J1 b
1 肉及控场:更多的G和血量 前期G必然满 升级带来无耗魔增加 效果却很明显 护甲拼的是RP 满级也许8秒内就是没有触发 锚击强大但是不是我们追求的 逆风的时候 黄点比什么都可爱 3 j" x( r7 J, c7 k
加点顺序:1215141555有大加大黄点到死 有护甲加护甲 锚机彻底放弃 }" c8 m' n3 t% k2 a
2 控场和半DPS:唯一不同的就是黄点 前期G仍然满 是伤害主要来源 然后1级护甲 然后锚击在G满后加满 之后是护甲可以断兵刷钱 ! B2 l; Z# a1 K8 L
加点顺序:12131413334222有大加大黄点到死 8 @& e; W8 w) C7 z6 k; G* a
! @7 ?9 G: D( r" @1 ~# |9 e! g5 B8 ?6 Z3 D2 b1 m { Q+ k
& I1 Q5 `9 c7 [( ^6 L
9 O; A) m$ `2 I. [
9 R2 ]! k; X! e1 F" V
0 n7 e7 w# v- A, S% Y, |1 c' ^
: J& H" t0 G% b( P) }7 d, |/ E) D
4 x; B' R: E8 V/ Z/ x7 G* ]4 j9 r( ~0 B
三 装备顺序
$ F- Y+ B; K6 M0 U4 s& {" i1肉控场打辅助:出门 ,一 三 一 一.
6 U/ w1 E) `/ B5 t# u 前期 顺风-->
2 A& X) I' e: y* | 逆风-->
9 b1 d; g; }" p( @2 G 中期 顺风-->
$ Y; Q3 t1 i# P. [; j 逆风-->
2 l7 ]" H. j3 [& I1 q 后期但是一般都是浮云 ; U* I" ?+ E. P+ ?
辅助能出到笛子相位就很神了 中间夹杂个 ~潮汐对装备的不依赖 包眼和鸡没什么 路人可以直接按DPS出门装备买 - Y( z5 E+ n: C5 h" ]4 b
~不支持出 潮汐血本来就不错 而且二技能与之 二技能的DEBUFF移除很强大 4 I1 g* Q. U2 [% n* m. F1 j7 T, i- ?
~中期可以顺风出个跳刀 潮汐虽然大距离很远 跳大可以很大几率大到5个 跳刀本身逃跑追击都很有优势
' z9 ]' ~0 _8 `1 ~~TP 护腕 眼是三大翻盘神器和胜利保障
5 Z0 a4 v9 |3 ]- `9 ~7 _1 T0 Q: X: D2 y9 U: Q" }
( o3 ^# B( _& r( ^& p& ?2DPS: 出门二二一
0 d% Z4 E' J) g( o& W& t* ] 前期 顺风-->
9 y. W- k+ {8 y
4 t$ G+ n/ _) }! I: N 逆风-->转肉 如上
* g* {. f s% b- X 中期 顺风--> 7 f5 V+ B8 \$ J. G1 o
逆风-->
8 W+ a6 R7 I, G& n' I$ x 后期各种神器 等等
; i$ `' }$ N: K4 ] x$ W( O+ w! W极度不推荐狂战 狂战的价格是相同价格其他装备带来DPS的减弱 潮汐出狂战和补刀斧的动画变相削弱了攻击速度 攻击速度配合多出锚击才是王道
$ W0 R$ u8 w+ n6 Z: b" c9 J- t9 n注:~潮汐的优势是攻击速度带来锚击次数的上升 类似幻影刺客的暴击 攻击速度是王道 D2 L g8 ~) K' }2 }
~DPS路线多数是顺风和虐菜 因为潮汐都能打出这么多钱 极少数是因为阵容是在缺少DPS
1 P* u/ E' X* m) S0 t2 o. G! `~任何时期都要会装备转变 少什么补什么 潮汐技能和成长多样化 完全是个多面手
* s# v+ o4 u: h5 S: d) X$ i, K% K% p) v- A+ Y! H
四 打法
; [; z( H/ c" X6 Y$ Y* h1 肉 辅助 gank
& Z5 g9 Q$ U; y) ^混线拉野 3 4级的时候是潮汐恶心人的最好时机 前期的线一般都会来回动荡 : N& I8 ?- s3 j( u) Z, a% ~: A& h
自己果断游走看F : o. l8 } z% \; @0 I
~兵线在自己家高地的时候就是很好的中路GANK时机 : q; A/ A. T! F8 a( ~# |
~其他边路被压很惨 或者优势路兵线靠近自己家塔也是好的GANK时机
# X% e: I; b" t2 a+ d/ |前期打法如同冰女 沙王 复仇之魂 不要等6 不要太多占线 这些人的技能前期限制效果不会随等级上升而上升(冰女一般不会主升E 还是光环辅助为主 即使前期主E依然是3 4级游走) 所以 前期3级左右的时机是黄金时机 SOLO的都没到6 优势路最多双4 及时 把前期G的优势发挥出来 0 c/ j: }, t4 w C/ g
到6有就果断TP不离身 果断带起推进和大小范围团战 当然大小团战的目的还是为了推进 潮汐 : N/ |! n3 |. U% U. l
9 X- f* i! K( C4 K" `: v
2 DPS * K" V: p( O& s
反复赖线 靠锚击果断刷兵 兵线因锚击难控线 配合刷野是王道 偶尔拉拉小野点 前期拉大野会吃不消 身上带TP 时刻准备在附近的团战回程 潮汐的大任何时刻都要用在刀刃上 不能刷钱结果因为不游走和没有TP导致自家团战不利 DOTA团队游戏 潮汐不是后期 也不能拯救世界 ; S. r9 M$ d: q/ F
不推荐DPS打法 潮汐的技能果断是前期的强势 浪费前期的强势去当后期 放弃前期的强势GANK而疯狂占线是狠不可取的 & _& o+ u( U6 N8 m8 x8 [* Z
1 R/ Z0 |6 w8 ]; A' {) c$ b
5 O/ L! _' c! x3 _五 英雄相生与相克
4 a: p# h6 h0 E- {% x1 相辅相成:
1 Y) w0 d1 w4 q3 g: a~:潮汐大的AOE清兵和眩晕 可以让巫妖的大更好的发挥最大效果.前期 $ s; _: Q! @/ x% u& z
的双减速组合也恶心到家
3 ?/ o8 b. k& u 同上
" }9 T: P. w3 Q9 A! y~:水人的减速和大的眩晕 让沉默和腐蜂更好的位置释放 G对 2 {" G$ f7 }4 Z5 N* z4 i [
护甲的减少同样让DP的大 发挥更强大作用 1 b% x. e, f/ r1 B
~ 8 d# i( B+ O& s7 p
:等后手向英雄:前期的减速就能保证后手技能的命中率 大出手更是双管齐下
L7 H" @" s3 h6 t$ s! E1 c~
) T# u z+ _) k :等物理DPS你控制+减速+我的输出很完美
4 U- }4 A( u, i2 t& ~5 A2 相克相制 0 Q- A# _4 Y$ [" i
~ / T3 W# z9 Q5 Z* }7 Z. F' D
:等大控都是很大范围的先手或者反先手技能 技能的先后和位置决定了团战
; e0 Z a) ~ ~! G9 Z+ J 走向
+ l3 ?& x* P# l( w; E' p~:抽蓝的恶心程度 甚至废掉潮汐放大可能 的
& e( `) n% T2 R! C2 n8 i. q! @ 恶心程度就不说了都明白
\ H1 Y+ ~; u% Y5 b, Y& G! h& _~:团战的反先手 潮汐大他也大 比较后排站位一般晕不到 即使被晕到 6 N- V# g5 ^( ~( Q% L8 \
因为有先手而没有后续技能接上 . ?8 ~- R0 {1 ~/ [( ]
~:拥有团奶 还是肉的杀手 ! L+ B8 N& D3 W3 Z _
~:真正的想不让你先手你就真不能先手的英雄 接沉默的配合
" W/ P+ ?+ A) R: J0 U 跳刀党的犀利更是无解 $ J+ S1 u9 m a
~ ' ?# B; ]* q# ]' f$ _0 B% p
:等高爆发高爆发的秒杀很难对付 挑战/笛子很重要 ( R4 w7 W9 Y4 G6 ^
# M$ O w- r/ I$ \, ~8 C7 _/ y
7 v& |! k8 F" {7 z9 Q z9 V8 W' O: D
( g5 ?7 X* N7 h; l% _
" q( w5 a! X% r( a i- L
4 D) ?# f+ D' v/ D& @! S6 c
' F0 u' R+ q" n. M0 B六 总结
5 f I# x% B0 K8 w' U潮汐方向多元化 文能提笔安天下 武能马上定乾坤..........
' u! g( G7 V% H/ z( I/ o潮汐技能全面化 小能抓 大能插.......
* t* G9 ~# g) j( n潮汐装备平民化 一鞋二眼三护腕 加上TP神装半....
# W* p& v9 s$ v潮汐长相爷们化 络腮胡 大铁锚 绿皮袄 鲨鱼帽 臂上能走人马 拳头能站矮人....... : c4 Y1 }, c* s5 [, R5 u
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