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萌子岛

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神灵的大被刃甲反弹的结果

 
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v2v3 初级居民2010-10-6 20:49 显示全部楼层
神灵武士自杀了!- -
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恶魔之手 高级居民2010-10-7 10:38 显示全部楼层
刃甲用好了,可以反杀的
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a2289151 初级居民2010-10-14 21:13 显示全部楼层
魔法可以反弹早知道,YY的蛇阵能反弹没试过
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evapengfei 初级居民2009-8-10 12:24 显示全部楼层 |阅读模式
rep说明以及数值计算:! u* `2 U9 r, [+ r, f7 q- X( E7 b. o( s
使用大招前状态:人马总血量:1157        神灵总血量758     神灵使用大招前血量 679    人马身带1级荆棘光环效果(反弹),神灵护甲4,物理伤害减免 18%0 @5 s- x( u1 c7 B( Q

+ G$ U9 F! ?* j+ o- q3 A" Z/ ~人马开刃甲,神灵用大招,人马受到的伤害=1157*0.5*0.75=433.875
. b' Y3 e  h. B" P* h  i' t% w8 v3 V! c
100%反弹,神灵受到 433.875刃甲伤害6 R  P7 S' |5 ^9 S0 ^
$ y; N, J& e8 E' P  ~+ Z: M, ~
神灵未装备挑战,神灵大招对自己伤害为:679*0.4*0.75=203.79 D- y) a, w( Z5 O4 Z

/ B. |# ]- {' \- r7 q5 N计算神灵最终血量期望: 最终血量=679-434-204=41& B. {3 [; S* \& @7 q/ _
' j0 g4 U, ]# j% U7 q
rep中神灵大招后最终血量为:315 b' c" d5 ]- |) s% X
7 Z: E& `- ^/ W+ m
中间差=10
7 ?3 n& v8 l0 n/ C4 P$ ^% i9 t, A& ]  S! V
差值来源半人马荆棘光环:  12.5*(1-0.18)=10.25
6 \! V! I  I# n0 K' N3 o5 Z# t5 |+ B+ z4 I9 W8 n5 |
所以计算符合rep结果:) Z& b4 ~0 r2 O) A$ n
  ^! s' |- A! f3 k, |) v/ ^
神灵对开了刃甲的人马使用大招,自身除了受到大招的伤害(计算魔抗)外,还受到刃甲神圣伤害和荆棘光环的伤害。; q' |1 g% G! d

" L: o* x6 z" q& A2 G! e附带:牺牲 (F)
, N+ d  W' j8 H- h神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)& u! m( e: C: l5 \( s0 u
等级1:神灵武士受到40%当前血量的伤害。 施法间隔:45(24)秒 施法消耗:45点魔法/ M; S! m0 |# P/ E0 o
等级2:神灵武士受到33%当前血量的伤害。 施法间隔:30(16)秒 施法消耗:45点魔法
: Q- G2 [7 Z3 M( h' k等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。 施法间隔:15(8)秒 施法消耗:45点魔法
- O) |3 q9 x" F/ z/ h: c$ a, E/ ?  R等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。: B/ O" X5 T# x% m, d* a
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。9 u, c' `' w: P  Q+ |3 Y2 O
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
& I$ l0 L# D: J' K
6 ^) r$ s4 a9 T4 b0 D反击 (R)  M" j5 P, \% m/ I7 |6 j- N. }$ F
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。6 e  Q6 e# [$ Q) A
等级1:对近身/远程攻击者造成12.5/12.5点的反馈伤害。9 [; }  N6 ^, m2 `, n9 v0 i0 v1 y
等级2:对近身/远程攻击者造成25/25点的反馈伤害。; [. J4 s' A) `7 J
等级3:对近身/远程攻击者造成37.5/37.5点的反馈伤害。4 P( u% f! J9 V! z+ p! {
等级4:对近身/远程攻击者造成50/50点的反馈伤害。
# e1 F: c' l- A! I0 t" }* e
2 A5 l. V3 u! z5 Q* ?5 X说明1、神灵大招计算魔抗,无论对自身和被大招作用的单位。
( R$ B; o5 m0 Y: e6 t4 K7 o% T
% W& A5 m) g1 Y5 p. |$ |说明2、人马荆棘光环(WOW玩多了,习惯叫法)攻击类型为英雄,伤害类型为普通
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