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日志

网瘾(网游)问题需要实证分析

已有 138 次阅读2011-12-8 11:44 | 网瘾, 干什么, 生活方式, 发明家, 科学家

现在网瘾这个词有种被扩大化的趋势,扩大到被某些人用来评判“异己”的标准,凡是和自己的观点或行为方式不一样的,都会被归入到网瘾之列,玩游戏是网瘾,上网到处溜达是网瘾,听音乐看电影也是网瘾。对此,我只想做两个方面的反驳:

第一,大部分人的网瘾只是兴趣所在,是正常的生活需求。

人是一种精神性动物,不可能吃了睡,睡了吃,总要有点精神追求。更重要的是,大多数人都是平凡的(甚至是平庸的)动物,不可能指望每个人都成为科学家、发明家,思想家。搞发明做研究,由极少的一部分人做就是了,他们是精英,创造着人类最先进最前沿的知识。而对于大多数人来说,我们只是平平凡凡地走完自己的一生就是了。老马也有几颗牙,即使平庸,我们也有追求幸福,决定自己生活方式的权利,那些精英们所追求的生活方式并不适合于平凡大众。因此,不可能要求每个人都天天读书学习,花毕生的精力学一堆用的着用不着的知识和技能,写一些说的很好却毫无意义的文章。那么除了学习,我们还能干什么,无非打打游戏、听听音乐,打发上班之后的无聊而已。

这些本来十分平常的举动到了砖家那里却为何成了网瘾的表现?原因很简单,他们拿他们自认为十分励志的精英标准来要求人们,你要学习,要自强,要为人类作贡献,凡是与此目标相背的一切活动都应限制或禁止。这种要求既不科学也不现实,想想全球几十亿人全都读书学习搞发明,那该是多么荒唐的场面啊。人类只所以成为人类,不在于它的智商有多高,而在于其多样性。这个世界之所以美,也在于其物种多样性。每个人都是自己的英雄,每个人都有其兴趣所在,只不过其他的兴趣没有像网络游戏这样将几十万、几百万人集中在一起直接显露在世人面前这么显眼罢了。

让我们再回到开头,“瘾”的含义实际上包含了两层意思:其一,由于神经中枢经常接受某种外界刺激而形成的习惯性;其二,泛指深厚的兴趣。某些砖家习惯于第一种理解,而忽略了第二种意义的存在。在第二层意义理解上,网瘾只是一种兴趣指向,与球瘾、读书瘾没有任何区别。我们不否认是有一些人确实具有第一层意义上的网瘾,但对大多数玩家来说,有家庭之乐、有工作、学习压力、有事业之理想,只不过在工作学习之余玩玩而已,应属于第二种含义上的网瘾。如果将第二类人也算进需要电击治疗的网瘾的话,除了利益的驱使而将网络游戏妖魔化的目的决定论外,我看不出有任何合理的解释。

第二,暴力犯罪与色情和网络游戏之间的必然联系缺乏实证分析

砖家们反对网络游戏的另一个理由是网络游戏宣扬暴力、色情,引发了犯罪,特别是青少年的犯罪。从表面上看,这一逻辑关系看似成立,网络游戏里尽是打打杀杀,而游戏女角色又设计的丰乳肥臀,妖娆多姿,很容易引诱青少年犯罪。但这种逻辑关系只是假设出来的,或者是通过砖家学者们论证出来的,并没有经过实证研究的支持。如陶洪开之流,张口闭口几千万的网瘾患者,几百万的青少年罪犯。不可否认,网络游戏是导致犯罪的一个诱因,但这种诱因并不比其他的社会因素——如家庭环境、教育水平、社会福利等——与最终的犯罪行为有更密切的联系。除本来精神就不正常的少数人之外,绝大多数网游玩家还是分的开现实与虚拟世界,在网游里乱杀小号的三季稻,绝不会因为肤色与自己不同而拿着刀乱捅黑人兄弟的小朋友。

那么我们要如何才能确定犯罪和色情与网游之间的必然联系呢?我认为必须做以下三个步骤的工作。首先,我们必须调查在青少年犯罪中,玩网游的比例是否比不玩网游的比例高。这是做实网游之原罪的前提条件,这不能像陶老所言的很多青少年因玩游戏犯罪,需要准确的数据调查;

第二,即使得出玩网游的比重高我们也不能肯定其间的必然关系,而要分析数据产生的背景原因。比如中国网瘾报告称北京、上海、广州网瘾比例比较低,只有7%、8%;但像贵阳、南昌,网瘾比例比较高,达到了20%、30%,我们不能就此得出小地方的青少年比大城市的更容易患网瘾。我的解读是,北京等大城市的青少年的生活环境更加多彩,财力相当宽松,在满足精神层面的需求时有着更多的选择,而小城市由于环境及财力的限制,青少年在学习之余难以有更多的选择,便宜方便的网游便成为首选,但选择网游并不代表他最喜欢网游,网游不过是他的其他兴趣爱好的替代品。这种逻辑复制到犯罪和色情与网游的关系上,就是网游很可能成为真正造成犯罪人犯罪的原因的替罪羊。另外,真正有可能造成犯罪和色情的网游也不可能通过国家的审批。因此,与因玩网游而犯罪相比,我更倾向于说犯罪的人在玩网游。

第三,如果调查出网游是导致犯罪的罪魁祸首,一项实证的调查十分必要,就是调查在没有网游的时代犯罪率是多少,而网游出现后无其他合理的因素致命犯罪率有明显提高。这时,我们才可以猜测网游更容易导致犯罪。然而事实的情况是,根据中国青少年犯罪年鉴的统计,上个世纪80年代青少年犯罪占全国刑事犯罪总数的70%,到07年依然是70%。

第四,一种反向的思维,我们还需要调查网游存在是否会导致犯罪的下降?遗憾的是,这方面的研究并不多见,所以我也只能作理性的推测,由于网游的存在,将一部分人对生活的焦虑转移到对游戏的热爱上,从而减少了犯罪的可能性。如果从这个意义上讲,网游不但无过,而且还有功,它维护了社会稳定,增强了人际交往,促进了社会的和谐。

至于色情问题则更为复杂。法律可以规定婚姻制度,却永远无法对性爱作出规定。美国联邦最高法院大法官布伦南从1954年就开始致力确定一种评判淫秽的标准,最后却不得不狠狠地说:他“曾经将16年的时间花费在那该死的淫秽问题上……我一再努力,思前想后,最终我还是放弃了。”随着社会的发展,新时代的人们对性爱都有了与以前不同的看法。在这一问题上,70后的哥哥甚至和80后的弟弟都无法交流。网游不过为一夜情等提供了一个便宜的平台,但网游不应成为这一社会问题的原罪,相信真正爱玩游戏的人是不会把精力放在这上面。即使没有了网游,他们还会通过其他的平台来进行。

本来今天上午准备继续写我那可恶的毕业论文,结果看到网瘾战争,就想发发感慨。我一直是信奉那句P精的令人发昏的英语格言:Do not argue with an idiot. He will drag you down to his level and beat you with experience。(直译:你永远不能战胜一个纯SB,因为他会把你的智商拉到跟他个水平,然后用丰富的经验打败你。意译:认真你就输了。)但有些话还是要说的,要不真的就沉默至死了。


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