liquid108
发表于 2014-5-17 22:11
scdxsfz 发表于 2014-5-17 22:07
第二名都没决出来啊!
其实游戏设计挺好玩的,我觉得下次每次灾难都减去一个物品,这样拿到数量2或者以上的物品才有意义啊……
默秋
发表于 2014-5-17 22:12
liquid108 发表于 2014-5-17 22:11
其实游戏设计挺好玩的,我觉得下次每次灾难都减去一个物品,这样拿到数量2或者以上的物品才有意义啊……
我忙不过来啊,我也想减啊……本来打算一个小时的,忙着忙着就2个小时了!
liquid108
发表于 2014-5-17 22:17
scdxsfz 发表于 2014-5-17 22:12
我忙不过来啊,我也想减啊……本来打算一个小时的,忙着忙着就2个小时了!
额,那么可以试试把掠夺加强一点,比如平时掠夺花费2,事件中掠夺不耗费体力。
因为花4点体力掠夺来的物品也就顶多派上一次用场,而那一次用场派不上,也得扣去4点体力。
而且掠夺还是随机的,可能出现掠夺不到能派上用场物品的情况,比起探索可期待值太低,大大减少了玩家对掠夺的使用率。
默秋
发表于 2014-5-17 22:19
liquid108 发表于 2014-5-17 22:17
额,那么可以试试把掠夺加强一点,比如平时掠夺花费2,事件中掠夺不耗费体力。
因为花4点体力掠夺来的 ...
其实是掠夺太麻烦了,我要弄四组数据,有点顾不过来,所以当初就弄的很严格,555555
liquid108
发表于 2014-5-17 22:22
scdxsfz 发表于 2014-5-17 22:19
其实是掠夺太麻烦了,我要弄四组数据,有点顾不过来,所以当初就弄的很严格,555555
辛苦啦,你已经很厉害啦!
可惜我不会编程,这种情况编个小程序会方便很多……
默秋
发表于 2014-5-17 22:23
liquid108 发表于 2014-5-17 22:22
辛苦啦,你已经很厉害啦!
可惜我不会编程,这种情况编个小程序会方便很多……
没编程啊,本来有个概率工具的,实在来不及抽,就直接丢骰子了
细勾
发表于 2014-5-18 08:33
不明所以·所以顶顶~然后插插~最后射出【哔~~~】
s353745s
发表于 2014-5-18 10:04
没玩到 下次一定玩下
二点次元
发表于 2014-5-18 13:59
莫名其妙的拿到个4等奖
avalonana
发表于 2014-5-18 15:15
挺好的,虽然第一次玩迷迷糊糊的