梦痕迹 发表于 2011-8-6 15:37

好混乱= =标记一下

qq382858 发表于 2011-9-9 22:56

我擦,楼主你是上帝。。。这种东西都能找到,膜拜啊

cyf_17402 发表于 2011-8-2 23:08

工口界孤芳Liar-Soft游戏补完合集[付详实介绍][47.75G]

本帖最后由 cyf_17402 于 2011-8-5 22:05 编辑

工口界孤芳Liar-Soft游戏补完合集[付详实介绍]

官网:http://www.liar.co.jp/

合集包含内容:

Liar-soft:
ちょ~イタ ~素晴らしき超能力人生~
ぶるまー2000 ~BLOOMERS MILLENNIUM~
ラヴ・ネゴシエーター
腐り姫~euthanasia~
PINK PANZER~ピンクの象~
行殺新選組ふれっしゅ
CANNONBALL~ねこねこマシン猛レース~
Little Little Election
ライアー大戦じゃんまげどん
Forest
サフィズムの舷窓 ~an epic~
ANGEL BULLET
SEVEN BRIDGE
絶対地球防衛機メガラフター
ぼーん・ふりーくす!
サルバとーれ!
蒼天のセレナリア
妖刀事件
蒼天のセレナリア ファンディスク
SHOGUN8
Round a Go!Go!
腐り姫~euthanasia~DL版(附汉化补丁)
赫炎のインガノック
マスクドシャンハイ 魔都拳侠傳
LOVE&DEAD
漆黒のシャルノス~What a beautiful tomorrow~
水スペ 川野口ノブ探検隊~これが秘境だ!人跡未踏!立ちふさがる商店街!八鏡大学に隠された地球最大の謎を追え!!
白光のヴァルーシア~What a beautiful hopes~
どすこい!女雪相撲~胸がドキドキ初場所体験~
紫影のソナーニル~What a beautiful memories~
ハチポチ -Liar&raiL FanDisk-
オイランルージュ -花魁艶紅-


raiL-soft:

霞外籠逗留記
紅殻町博物誌
信天翁航海録

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付Liar-Soft详细介绍,以下内容出自《二次元狂热》

【看似离题的前言】
20世纪80年代,正是TRPG这个舶来品开始在日本普及的时期。当时,无论是由大公司运营的《剑世界》这种大型游戏规则,还是爱好者自己翻译、创作的规则片段,在泡沫经济鼎盛的那几年中都如雨后春笋一样出现。很快,各种TRPG规则的经营者和玩家在日本都一应俱全。即使是比较冷门的规则,也不乏有人问津;在这样的大背景下,1987年,一个叫“游演体”的小公司成立了。虽然它也经营传统的TRPG、乃至PC游戏,但主要的业务,还是推广和运营“邮件式角色扮演”游戏——它也是第一家把这种游戏引入日本的公司。
邮件式角色扮演游戏(Play by Mail,简称PbM),是TRPG中一个比较冷门的种类。虽然同一时代已经有了MUD这种MMORPG的先驱,但它和MUD的游戏方式完全不同。顾名思义,它的游戏主要靠E-Mail等非实时交流的邮件(甚至是邮政系统)进行,和棋类的通讯比赛差不多:主持人(Master)先把游戏的背景和规则等基础知识用信件告知玩家,玩家设定自己的角色之后,再寄出描述自己行动的信,主持人收到信之后就进行行动判定,并将玩家行动的结果寄回给玩家,游戏就这么进行。
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PbM本来是为了方便身处不同地方的玩家同时进行游戏而发明的。但是,由正规公司所运营的PbM,有着和玩家小圈子完全不同的庞大规模。公司经营的PbM是收钱的(废话),在其巅峰时期,参与一场游戏的玩家常常能达到数千人,游戏的周期一般是一个月,整个游戏过程长达一年。因为其完全依赖文字的特性,PbM需要在信件中非常详细地描述玩家经历的场景、情节,而游戏公司既然收钱,更要对得起玩家,所以每个月发出的描述几乎就是一段小说。而且,那么多玩家,肯定不能保证每个人的行动都得到采用,因此回信还要对每个人进行区别对待,给他们发送不同的描述。
所以,PbM公司成了一个颇能培养创作人才的舞台。每个月写出大量描述性文字的现实压力,使得PbM公司需要不停地(主要是从玩家中)招募文笔好的主持人;从游演体招募的员工里,就涌现出了日后成为Liar-soft核心成员的高尾登山、星空めてお、岩清水新一、睦月たたら、希、樱井光和茗荷屋甚六等人。顺带一提,后来成为著名作家的贺东招二(编注:代表作为《全金属狂潮》)和新城カズマ(编注:代表作为《夏天/时间/旅人》)当时也曾为游演体工作过。
作为游戏公司的游演体仅仅存在了十多年时间。由公司运营的PbM有其天生的死穴:参与游戏的人数过多,使得主持人不可能和玩家单独交流,这就必然会导致绝大多数玩家在玩的时候不知道自己应该干什么,过长的游戏周期也使他们难以长期维持热情。同时,游戏公司每个月都要发送大量像小说一样精致的文字,所以也必然会长期受到主持人不足的困扰……所有这些原因,再加上PC游戏的挤压和MMORPG的兴起,最终导致PbM公司在世纪之交时纷纷衰落,身为先驱的游演体也于1998年失去了大部分员工,在事实上结束了公司活动。
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1998年。因为游演体经营不善,员工纷纷退社,一批员工后来成立了一个叫“エルスウェア”的公司,继续进行PbM的运营事业;而高尾登山则带领着另一批退社的员工,于该年10月成立了一个以制作美少女游戏为业的新公司。这个公司在成立时只有五名正式社员,它的名字,就是Liar-soft。
——玩家们日后将会亲切地称它为“嘘屋”,也就是“骗子公司”。
【你们……你们到底在想什么呀!】
Liar-soft创立三个月之后,社长高尾登山在公司的主页上写下了这样一段充满温情的话:
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在电脑游戏中,被称为“工口游戏”的分野常常充满了活力。这当然是人类追求三大欲望的结果,但许多年轻的小公司不断涌现,不也是这活力的根源之一吗?
使用有限的时间、预算和人力,摸索着属于自己的表现方式。正是因为有了这样的挑战精神,许多野心之作和大作才得以诞生。
Liar-soft也是这样一个年轻的小公司。尽管我们只不过是吹一口气就会飞到不见的毛头小子,但却不会忘记前人的挑战精神。我们相信,自己的使命是把优质的游戏带到世间,并且也会向这个目标继续努力。
请各位用温暖的目光注视着我们吧。
1999年1月15日 代表:高尾登山
问题1:请用不超过100个字概括上列文章中的谎话(100分)
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当看到最后一句话的时候,相信很多人心里都会浮出一个囧字。
你们到底在想什么呀!
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当然,在1999年初,没有人会把这样一家小公司放在眼里(也许极少数游演体的死忠除外?)。事实上,为了吸引眼球,故意搞怪的小公司也有很多;而且,从Liar半年后推出的第一部作品来看,它也没有表现出丝毫潜质——这个叫《超能恶戏~美好的超能力人生~》的游戏有着仿佛三流工口游戏一样,为了掩盖自己内容的空虚而拼命用标题撩人的名字;有着仿佛三流工口游戏一样,充满了男性下三滥性幻想的内容;而它的画面……靠,它的画面还不如一般的三流工口游戏……
这样一部作品,显然不能抓住玩家的心。这部处女作仅有一处体现出了日后Liar的传统,就是游戏中多得令人发指的BUG。我有充分理由怀疑这部游戏到底有没有收回成本——事实上,Liar的很多游戏都有充分理由叫人怀疑到底有没有收回成本……
然后,就像谎言一样,Liar的第二部游戏立即让人刮目相看。
2000年4月28日,虽然不是处女作,却是Liar第一部值得一提的作品——《行杀☆新选组》发售。
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首先,一目了然,《行杀☆新选组》是把新选组成员女体化的作品。在GalGame界,这是Liar的首创:后来,从贱人广井王子到某些专做工口的公司都做过这种企划。然而,和广井王子那部叫《萌吧剑》的作品请来高桥留美子阿姨这等大牌做人设不同,在做《行杀☆新选组》的时候,Liar请来的画师八云剑豪同志不仅当时默默无名,而且画风也实在太有个性,个性到想工口都工口不起来的地步……没有人预测得到,八云剑豪几年后终于靠《不公正抽签》等到了出头之日,曾被Liar请过的小梅けいと和文仓十,如今也早已扬名立万。
先不去说Liar是否有识人之明,还是来说说《行杀☆新选组》吧。游演体时代积攒下来的庞大能量,到这时才终于开始喷发。《行杀☆新选组》从OP开始,一上来就叫人眼前一亮:那曲塞满了“切腹”二字的《看吧☆新选组》即使在十年后的今天,也是很强悍的电波歌(本期杂志的DVD-ROM里有收录);而“杂音工房Noise”那仿佛能让人融化在世界观里的音乐也在推波助澜(在Liar日后的那些剧情大作中,优美的音乐对烘托气氛的作用怎么说都不过份)。整部游戏虽然有着恶搞的基调,但剧情的内核却充满了悲剧色彩。是的,负责脚本的睦月たたら和岩清水新一实际上是充满诚意地做了一部新选组作品,游戏越是严肃,就显得恶搞的地方越恶搞,但它越是恶搞,到了严肃的地方就显得越发震撼。通过《行杀☆新选组》,人们终于看到:这才是Liar的真正实力。用一句很俗的话说,就是:太有才了。
在接下来的一年多时间里,Liar继续发挥本色,接连推出了以运动短裤(ブルマ)嗜好为核心的《运动短裤2000》,以及全篇一个男人没有的百合剧《拉拉的舷窗》。到接下来的《恋爱交涉人》的时候,Liar的口碑已经在核心玩家的圈子里口耳相传地树立起来了。俗话说,人在做,天在看,这话不是说假的。我们尽可以想象Liar这些早期游戏的销量有多可怜,但它的名声却早已传遍玩家圈,甚至波及到业界。日后,许多最著名的脚本家都会对Liar推崇不已,就连Alice Soft那销量不知超过《恋爱交涉人》几十倍的《战国Rance》里都用上了根越荣太等Liar游戏的Neta。

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但是,这时的Liar,在玩家心目中无非只是一个“很会吐槽”、“很有才”、“很搞笑”、“偶尔也会写正经故事”的公司罢了。
2002年2月8日,Liar-soft推出了它的新作。这部自公司创设以来的第6部作品再次让人们对Liar刮目相看,——“你们这些骗子!”玩家们会这么说。这回,可真的是心悦诚服了。
【你们……你们怎么能做出这种游戏呀!】
在《腐姬》这部作品发售之前,星空めてお这个名字只是在《运动短裤2000》和《拉拉的舷窗》里短暂地进入过人们的视线。从这两部游戏来看,人们大概会这么评论:这个人文笔不错、挺能恶搞、对运动短裤充满了热爱……充其量就是这样,再没什么特别的。
然后,就像谎言一样,星空めてお瞬间跻身于第一流脚本家的行列。而且,是一致公认。
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《腐姬》的主角簸川五树因为过去的某次事故而失去了记忆,为了给他做心理复健,簸川家搬到了乡下的旧屋。到达的第一天,五树就在沼泽中邂逅了身着红色和服、与自己死去的妹妹长得一般无二的神秘少女“藏女”,从而开始了痛苦和破灭的无限循环——尽管《腐姬》被普遍定义为一部恐怖作品,但它真的能算“恐怖作品”吗?虽然有些地方是会让人感觉毛毛的,可整部游戏并不“可怕”,更不用说“恐怖”了。虚渊玄玩完《腐姬》之后,给了它极高的评价。在后来的《沙耶之歌》中,《腐姬》的影响随处可见,沙耶和藏女也是经常被人相提并论的一对。
但是,在这里我要说:《腐姬》和《沙耶之歌》在本质上是不同的。《沙耶之歌》的关键词,是“伦理道德”:主人公郁纪和沙耶虽然竭力抵抗“普通”的社会常识等一般伦理,但他们所守护、所讴歌的,只是他们那“不普通”的伦理观罢了。虚渊玄确实写过一些“黑化”的作品,但他经常不能避免一种“为黑而黑”的倾向:我嘲笑社会的伦理道德,我爽……仅此而已。所以,《沙耶之歌》的本质,就是一个单纯的纯爱故事(笑)。但《腐姬》和它完全不同。
那么,《腐姬》的关键词是什么呢?
孤独。以及,欲望。
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充斥在作品里的,全都是极度扭曲的情欲。所有玩过的人都惊讶,《腐姬》里有大量的乱伦情节,给Elf的话说不定都能做一部《簸川家之一族》了,这样的作品居然能通过软伦的审查——要知道当时软伦还没有解禁对乱伦的描写……
人们怀抱着无法实现的情欲,因此时刻被孤独所侵蚀。因为无法忍受孤独,所以,人可以用全部的生命去换取一瞬间的、然而却是无比满足的爆发。然后,就会迎来至高的破灭——像熟过头的果子一样腐烂、化作红雪。
整个游戏过程,只有四天时间。游戏会在这四天中无限轮回轮回轮回,每次轮回都会回到游戏的标题画面重新开始,每次轮回都是全新的时间。要不了多长时间,你就会迷惑,不知哪里是虚幻、哪里是现实。——破灭是理所应当的吗?欲望是人所共通的吗?为了满足一瞬间的欲望,人可以舍弃一切吗?是呀。在甘甜、颓废、腐烂的空气中,藏女向你笑道。抬眼望去,世界已被红雪覆盖。又是一次轮回。然后,玩家就被征服了。
你们怎么能做出这种游戏呀。
用现在的眼光来看,当时的星空めてお还有不成熟的地方,《腐姬》的脚本也有数处矛盾,还不能说是十全十美。但是,在当时的2002年,人们已经无法想象比这更强的脚本了。同时,星空めてお所展现出来的才华也使人们对他充满了期待。
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就在玩家倾倒于《腐姬》的颓废和堕落时,Liar的下一部作品《Pink Panzer~粉红色的象~》——又一款恶搞游戏——一下把他们打回现实:记住,他们叫“Liar”!接下来,由星空めてお亲自操刀的《CANNONBALL》虽然在剧情上一如既往的出色,但和《腐姬》相比,却少了一份话题性,以致很多人都以为它只是一部普通的搞笑游戏,没有掀起什么波澜。
不知不觉地,时间就来到了2004年。Liar又有一部看起来叫人摸不着头脑的作品要在2月13日(情人节前一天)发售了,脚本由星空めてお和茗荷屋甚六担当。那就是Liar-soft的第11作,《Forest》。

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【Forest】
森林是叙事文本的隐喻。不仅是童话故事,也是所有叙事文本的隐喻。
——安贝托·艾柯
《Forest》这部作品……我无法用语言合适地形容它。
这是一部无与伦比的游戏,同时也是一部无比挑人的游戏。尽管Liar的游戏都很挑人,但它绝对是最挑人的一部。在游戏开始后的十分钟内,你要么爱上它,要么把它删了。我可以保证,这绝不夸张。如果你不喜欢,就算勉强读完,也不会有任何意义。《Forest》在演出和结构上达到了GalGame迄今为止的最顶峰。《腐姬》那无限轮回的结构在当时看来已经够超凡脱俗了,但和《Forest》一比,仍然显得保守(也许,只有未来的《Girl's Work》会完成对《Forest》的突破?)。
一开始,玩家被告知,《Forest》的故事是这样的:故事的舞台发生在新宿,这里突然变成了森林,里面穿梭着童话故事里的角色。五位男女主角被卷进了被称为“Liddle”的竞赛中,这种竞赛没有固定的规矩和形态,而他们的对手,就是森林本身。他们每个人都有一种名叫“Gift”的特殊能力,这些“Gift”在一定条件下可以改变和更换……以上,基本都是撒谎。
新宿变成了森林,这一点没错。森林是扭曲的童话王国,这也没错。仅此而已。所谓的“Liddle”和“Gift”,在游戏里根本没什么存在感,《Forest》不是推理剧、不是策谋剧,不是大家戴着爆炸项圈拿着有特殊功能的PDA互相斗智斗勇的故事;虽然剧情中塞入了大量英国童话或奇幻故事的Neta:《爱丽丝梦游仙境》、《小熊维尼》、《彼得潘》、《纳尼亚年代记》……而且这些Neta到了非常宅的地步,但它们和真正的故事一点关系都没有,事实上,笔者不知道到底是了解这些Neta更有助于体验游戏呢,还是对这些Neta一无所知更有助于体验游戏。
当你进入《Forest》时,你首先感受到的冲击,就是它那超常规的演出——配音和文字不同步:要么,在对话框里显示文字的同时,角色却在对话框外说着完全不同的话,要么,角色干脆就用语音和对话框里的文字进行你来我往的交谈。这样的演出不是一处两处,而是贯穿游戏始终,甚至有一章,几乎全章的配音都是脱离文字存在的。完成这样复杂的演出,茗荷屋甚六(另一个笔名是木村航)功不可没;从当时直到现在,他和星空めてお一直是公认的黄金组合。
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在本作中,星空めてお的文笔得到了淋漓尽致的发挥。本来日语就是一种富有韵律感的语言,《Forest》的文字更是把这韵律感推到了GalGame的极致;在游戏中,即使是普通的台词,星空めてお也常常能写出节奏来,更何况,他还给文本加进了大段大段的诗歌、韵文,甚至也有整整一章的配音台词全是用韵文写就的。《Forest》没有使用电子小说的形式,对话框仅有三行,自《腐姬》以来,星空めてお已经习惯在这区区三行的空间中展现自己的才华了。顺便说一句,因为这些原因,《Forest》不仅对中国玩家的听力要求很高,而且汉化起来也非常困难,就算汉化了,星空的文字魅力能留下多少也是个未知数……
整个游戏,仿佛是一部用诗写成的先锋戏剧。《Forest》的工口情节毫无意义,它的绝大多数CG也仅仅是为了工口情节而画;游戏中那些奇幻的场景其实都发生在真实的新宿,为了体现这一点,游戏的背景全是用新宿街景的照片处理而成的,在化作布幕的街景之后,森林隐约可见。——它甚至没有一般意义上的立绘,出现在画面上的角色要么是大头像,要么是全身像。画师大石龙子用奇诡鲜艳的色彩描绘的主角们穿着像戏剧演员一样怪异华丽的服装(每章都不一样),而其余的角色则像童话绘本里的人物,只有一个简约的轮廓。由“杂音工房Noise”担纲的音乐也一如既往地出彩,优美的音乐和充满韵律的文字结合,营造出醉人的梦幻。
借用一句古话,“文章呼吸奇幻至此”。
在游戏中,星空めてお的傲慢随处可见——“我只用我自己的节奏写,你能跟上就跟,跟不上就滚”,但是,说实话,没有几个人跟得上……尽管如此,当玩家通过第二、甚至第三遍的阅读,终于搞懂游戏意义的时候,所感受到的体验,也完全值得阅读过程中那些辛苦的努力和付出。
那么,《Forest》讲的到底是什么呢?
它所讲的,是“故事”本身。说得明确一点,是故事的“文本”本身。《Forest》的故事分三层:“森林”,即“故事中的故事世界”;《Forest》,这个“故事”本身的世界;以及——《Forest》这个“故事”之外的世界。
在“故事”之外的世界,角色的视角无限接近现实世界中的我们——读者们。《Forest》的一切内容都是围绕文本展开的:“故事”里的角色们会介入“森林”里种种童话的文本,而“故事”外的世界和“角色”,也常常介入“故事”的文本(如果你喜欢卡尔维诺[注],在读《Forest》时你会有一种很熟悉的感觉)——所以,你是否了解《Forest》里的童话Neta都无所谓:它所讲的,不是童话的故事,而是童话的文本(在之前的《腐姬》和之后的《SEVEN-BRIDGE》里也是这样,星空めてお的描写很明白,但他不说明描写的视角,让读者一头雾水,直到最后才恍然大悟)。
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编注:伊塔洛·卡尔维诺(Italo Calvino, 1923-1985),意大利著名作家,他那奇特和充满想象力的作品使他成为了二十世纪最重要的小说家之一。中国读者比较熟悉的他的作品有《寒冬夜行人》、《命运交叉的城堡》等。
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在星空めてお的心目中,一个故事就是一个世界、一个宇宙,“故事”像树木一样,是有生命的。“森林”就是无限故事的集合——而在这座“森林”之中,《Forest》要讲的,其实只是一个男人和一名少女的情感纠葛罢了。至于我们这些玩家在阅读中得到的体验,则是全新的、令人迷醉、令人欣喜的。不知诸位有没有注意到,在提到《Forest》时,我没有说“玩”,而说“读”。我不知《Forest》的销量到底有多少,想必是很可怜……但是,对所有喜爱它的玩家来说,读过这样一部游戏,知道世界上有这样一部作品存在,就够了;有不止一位玩家说过:“在攻略完这个游戏之后,我觉得我的GalGame旅程已经到头了”;是的,这样的体验,我们一辈子能感受几次呢?有几部作品能达到这样的高度、给予我们这样的感受呢?——说真的,《Forest》已经超越游戏的范畴了。
《Forest》发售一天后,奈须蘑菇在《竹帚日记》上写下了这样的话。
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2004年2月14日
我正在玩Liar-soft的《Forest》,玩得如醉如痴。
已经不是合不合胃口这种程度的事了。
在毒味中洒脱不羁、但丝毫不让人觉得讨厌的剧本;精心编制的结构;无人能及的角色塑造和色彩运用;无论祭典的盛况还是微微的乡愁,都能勾人身临其境的优秀音乐。
已经不能把它称为“游戏”,而应该叫做一部“作品”了。
如果你喜欢戏剧的话,更是无须多谈,一定要玩。
这游戏挑人挑得比《腐姬》还厉害。如果不对路,怎么推荐都没用,但如果对路,你马上就会为它折服。Liar-soft太可怕了。
虽然在玩《CANNONBALL》时就已经知道了,不过……Liar-soft的编剧阵容里还真是有许多怪物呢。
2004年2月15日
哎呀,真是超棒的休息日啊。
现在Liar-soft可能已经变成我最喜欢的游戏公司了。
乱七八糟、简单、肮脏、华丽、引人迷恋——然而却又是美好的、直面明天的故事。
蜘蛛不需人教,就能编织出自己的世界。
总之,我想看配音台本和游戏脚本。如果能有Fans介绍游戏中的典故就更好了。
然后是我的梦想。
可能是无理的要求,但真想看到它影像化呀。(中略)文字游戏能让我想“看到这段话变成影像”,这还是第一次(决不是因为游戏CG太少哦!)。
啊,不过也有非文字游戏便无法表现的演出,一味影像化的话,我想效果也不会太好。动画也是有许多难处的啦。
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这样,奈须是星空Fan这一点就成了众所周知的事——然而,在这个时候,奈须自己也做了更加“可怕”的事情。
——《Fate/stay night》已于一个月前发售,它以令人瞠目结舌的销量一举使Type-Moon登上业界宝座后,就正式开启了剧情类游戏的井喷时代。在这样的大背景下,本来就以剧情见长(或者说,除了剧情一无所长)的Liar也不能闲着:看着那一部部在剧情上登峰造极的作品取得辉煌的成绩,骗子们自己恐怕也会有一种“时来运转”之感吧?
这种背景,直接催生了《SEVEN-BRIDGE》。这部游戏再次起用了星空めてお和茗荷屋甚六这对黄金搭档,画师则用了在《腐姬》中和星空合作过的中村哲也,摆出了志在必得的阵容。毫无疑问,《SEVEN-BRIDGE》将成为Liar最商业化的一部游戏,也是Liar自诞生以来的第一部“大作”。同时,它也将成为Liar历史上最大的遗憾……以及失败。
【你们……你们到底想不想赚钱呀!】
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《SEVEN-BRIDGE》,七桥。
故事发生在架空的19世纪末,欧洲大陆在与奥斯曼土耳其帝国的魔法大战中败北,与此同时,黑死病席卷欧洲,人们纷纷逃离,欧洲很快就彻底毁灭,成了一片荒土。其后,“森林”覆盖了整个欧洲大陆,拒绝任何人进入,连胜利者奥斯曼土耳其也放弃了这块土地。
许多欧洲难民逃到中国,在腐朽的清帝国统治下生活。切齿痛恨、自暴自弃、思乡之情——难民们的一切情感都集中到了一位生活在北京的德国青年,库·库兰身上。从懂事起就已是难民的他拥有读心能力,因此被北京的黑帮招募,像狗一样,做着最令人不齿的工作。直到有一天,他第一次遇到一位无法被他读心的少女艾玛,艾玛送给他一张黑色的车票……
“得到‘黑色车票’的人,注定会乘上黑色列车,踏上旅途。前进的目标,是被封锁在夜色中的欧洲;列车名叫‘普列斯特·约翰’。当列车越过七道桥梁、到达终点站的时候,乘客就会实现自己的愿望。”(摘自Liar-soft官网)
列车上聚集了各国、各民族的乘客,国际化程度简直能跟《拉拉的舷窗》里的H.B.P媲美;每一名乘客都怀抱着自己的伤痛和愿望,前往欧洲。列车一路前行,他们经过的每一道“桥”,其实都是一场试炼,可是——开玩笑,一条狗还能有什么愿望。拥有读心能力的库·库兰就这样不情不愿地和无法被他读心的少女一起乘上了黑色列车。
和Liar的其它游戏不同,《SEVEN-BRIDGE》明明白白地是一部“看起来是大作,其实也是大作”的作品。它有着庞大的世界设定、角色之间复杂深刻的关系更是星空めてお之所长(秉承自《腐姬》以来的传统,作品中几乎所有人都有着不堪回首的沉重过去)。每一名角色都有自己的想法、自己的愿望;在《Forest》中得到充分实践的“配音和文字不同步”的演出形式让男主角库·库兰的读心术在演出上如鱼得水,“能够读所有人心的男主角”和“唯一无法被读心的女主角”的设定更是使故事拥有了充分的戏剧性。最后,《SEVEN-BRIDGE》也是Liar多少年来第一部既没有无聊的小游戏搅场,也没有存心绕晕玩家的复杂结构的作品。虽然《SEVEN-BRIDGE》里有海量的凯尔特神话Neta,但和《Forest》的童话一样,这些Neta和故事本身没有任何关系。总而言之一句话:这个游戏非常商业化。
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在游戏以外,Liar也一反常态。《SEVEN-BRIDGE》发售之前,Liar第一次投入大量资金用于宣传,甚至还用上了在杂志上赠送“黑色车票”这种笼络人心的手法;游戏号称会有全程语音和多选择分支,画面也是尽可能(尽Liar之能)地向精美、向萌系靠拢。总而言之一句话:这个游戏从企划开始就非常商业化。
然而……非常遗憾,《SEVEN-BRIDGE》最后却完全没有得到制作者想要的结果。
不卖关子了,我直接说吧:这个游戏根本就没做完。《SEVEN-BRIDGE》的第一章,是GalGame史上最经典的第一章之一,它有着细致入微的描写、逐次铺开的世界观、接连埋下的伏笔……更可贵的是,没有任何冷门知识的门槛;玩家一上手,就会迅速沉浸其中。然而,当玩家玩完之后,发现这个第一章的长度占整个游戏的差不多四分之一时,又会有什么感想呢?
如果只看前半段,我可以负责地说:《SEVEN-BRIDGE》将会成为一部不亚于《Fate/stay night》的伟大作品;然而,这一次,玩家们又被“Liar”给骗了。而且,是在最恶劣的意义上。
从中盘开始,游戏的内容陡然一变:配音突然消失了,细腻的描写也没有了,游戏后半部分的文字连流水帐都算不上,只能叫“剧情简介”,在游戏前半铺开的许多伏笔到最后根本就没有回收,简直就像被作者忘了;宣传中的多选择分支也根本没有影子,游戏中所有错误的选择都只会得到一个死字……唯一能聊以自慰的是,游戏的所有工口情节和结局显然是预先做完了,不仅写得不错,而且还有语音。这个结局给《SEVEN-BRIDGE》做了个差强人意的收尾,勉强把游戏的整体水准提到了能接受的程度。(笔者最大的遗憾,就是第五桥和第六桥的大战。那原本应该是最出彩的地方,可却写得……)
为什么会这样?玩家们不禁要问。对此,我只能说:这是Liar本身的责任。不是说他们的责任心不够,而是说,他们的经验此时尚不足以支撑自己的责任心。
《SEVEN-BRIDGE》发售于2005年2月18日,所以,它的制作周期一定是在《Forest》发售后的一年以内。在2004年剩下的时间里,Liar的主要行动有两个:10月的《ANGEL BULLET》,以及12月的Fan Disc。从过去的经验来看,Liar的一部大型作品至少有半年的制作周期,可当规模同样不小的《ANGEL BULLET》发售之后,时间只剩下了四个多月,在这四个多月里还要抽出人手做Fan Disc……《SEVEN-BRIDGE》压盘之前几天,Liar内部恐怕像修罗场一样紧张吧。
此外,星空めてお自己也要负起责任,从游演体时代起,星空的拖稿就是出了名的。《SEVEN-BRIDGE》的CG数量并没有缩水,所有的缩水都在文本上;所以,可想而知,如果星空めてお的写作速度能快一点,也不会导致这样的结果。——但是,2005年初,在这部游戏马上要压盘发售的时候,不管是谁的责任,《SEVEN-BRIDGE》根本没做完,不能卖,这是有点大脑的人都能看出来的事,但是,它还是发售了。为什么?说起来,跳票这种事在GalGame界已是家常便饭,对Liar这样一个公司而言,玩家的期待也足够支持他们继续等下去。——所以,虽然没有证据,但笔者认为,急着发售的原因,很有可能是资金出了问题。吹得这么响的游戏,最后做成这样,这就是自砸招牌。不是到了要死的程度,正常人是不会做这种饮鸩止渴的事的。在《SEVEN-BRIDGE》压盘之前几天,我估计Liar的帐本上也已经像修罗场一样紧张了。
不管什么理由都没用,在一切的一切之后,玩家看到的结果,只是《SEVEN-BRIDGE》成了半部名作,同时也留下了无限的遐想和遗憾。几天后,星空めてお退社,从此断绝了《SEVEN-BRIDGE》最终完成的可能。
在这里,就要接触到一个至关重要的问题:Liar-soft到底是怎么活下来的。尽管它的很多游戏都有充分理由叫人怀疑有没有收回成本,但要说Liar不在乎钱,这绝对不是事实。首先,Liar的成员都是从小公司退社的穷人;其次,从《行杀☆新选组》那时起,Liar就非常重视举办同人展、发售游戏周边等活动,这种做法的目的很明显,就是为了宣传和回收成本。就结果而言,Liar能经营下来,活到今天,肯定还是有赚的,而Liar自己也不是不想做大、做好。
在2005年2月号《Game-style》的访谈中,Liar负责宣传的山原久稻提出了“保持公司的信用”和“做出细水长流的游戏”这样两个信念。可是,《SEVEN-BRIDGE》的失败立即充满讽刺地使这个信念遭受了严重的挫折。虽然不缺编剧,但以Liar的社力来说,要靠大制作吃饭,实在太勉强了。自此以后,直到今天,Liar再也没有过制作大型商业作品的尝试。除了继续用以往的风格制作充满吐槽、恶搞和无聊SLG的小作品之外,Liar还分别在2006年和2008年启用了游演体的老人樱井光和希,分别负责蒸汽朋克系列和raiL-soft名下的系列闷骚文青游戏的制作,从而弥补了星空めてお退社之后Liar在剧情类游戏上的人才缺口。
如今,《SEVEN-BRIDGE》造成的伤痕早已平复,在星空めてお沉寂了好几年之后,2008年,深爱着他的奈须蘑菇终于把他和茗荷屋甚六拽到自己家,开始开发背景设定怎么看怎么像《Forest》的《Girl's Work》。而对Liar来说,平平安安地走在现在这条路上,大概也是最好的选择吧。
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【你们……你们的脑子到底是怎么长的呀!】
Liar-soft一路走到今天,已经有了12年的历史。它这一路上绝非一帆风顺,毋宁说,还是磕磕绊绊、坎坷不断。
综观Liar的游戏,最大的特点是:极其任性的企划,以及极其强烈的个性。这任性和个性造就了它的名声,也使它遭遇了许多挫折。
Liar的很多作品企划,都会让外人觉得“你们的脑子到底是怎么长的呀!”——兜裆布美少女相扑题材、日本古风宇宙战争题材……每部作品的企划都是又偏又冷。他们在企划时似乎是随随便便就提出一个点子,然后随随便便地说“那我们就来做吧!”,全然不想玩家是否会接受。
在这里举几个例子:Liar的绝大多数游戏都要加入SLG系统,至少也要加入一个小游戏;而这些东西事实上是完全没有意义的,纯粹是“为加而加”,对玩家来说是负担,对制作者来说更是负担。它的那些纯AVG更过分:《腐姬》的无限轮回在做的时候想过玩家是否会接受吗?《Forest》更是创过一个问题八个选项的日式AVG纪录,这些选项没有任何逻辑,也没有任何提示,但选错了就会Game Over,而且是在很久以后Game Over!玩家只有在Game Over之后才会知道自己以前选错了!而且最后的True End只有在Game Over一次、从头再来之后才能进入!《腐姬》的无限轮回还可以说是剧情需要,但我实在想不出《Forest》这么做有什么意义。
——随随便便提出的企划。
——“爱买买,不买滚”的经营模式。
——充斥着作者的傲慢,全然不为玩家考虑的的制作理念。
但是,只要做了,他们就会非常认真地把游戏做出来,并在这一题材上登峰造极。我做新选组女体化,好吧,那我就做无人能及的新选组女体化!我做百合游戏,好吧,那我就做没有一个男人的百合游戏!我做剧情类AVG,好吧,那我做的就是最伟大的剧情类AVG!……
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就是这样的认真与热情,才为Liar赢得了玩家的尊重和热爱。而且,如果没有这样疯狂的创作体制,我们的世界就会失去很多可能。如果不是Liar,别的公司也许能做出《SEVEN-BRIDGE》和蒸汽朋克系列;不一定能做出《腐姬》和raiL-soft名下的那些闷骚游戏;但像《Forest》这样的作品,绝对会在企划阶段就被一脚踹到街对面去的。然而,这部桀骜不驯、完全不把玩家放在眼里的《Forest》却了Liar历史上、乃至GalGame史上最璀璨的瑰宝之一。
Liar-soft是业界花园中的一朵小花。它的花朵不漂亮,茎干很柔弱,业绩更是不值一提(我怀疑Liar有没有过销量过万的游戏);可踏进花园的每一个人都知道它的名字。它所绽放的光芒,让参天大树和艳丽的花丛都要向它致意。
请你们继续在你们选择的道路上走下去吧。你们那过于强烈的个性,总会把一些人赶走,又把一些人吸引到身边。但是,这些人对你们来说是无关紧要的。你们只是一如既往地按照自己的想法拿出游戏。如果合我们的胃口,那我们就赚到了,如果不合胃口,那也无妨。反正,你们根本就不在乎,不是吗?
不管怎样,骗子们,一路走好。
【Liar-soft游戏介绍】
作者:石马戒严、玖羽
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超能恶戏~美好的超能力人生~
ちょ~イタ~素晴らしき超能力人生~
发售日期:1999年7月23日
脚本:高尾登山
原画:ミハイル·ゴルバチョフ、中村哲也
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本作是Liar-soft立社后的第一部作品,主题为“超能力”。
男主角葛西つとむ和女主角和泉由纪于半年前的文化祭上相识,但一直只维持着朋友以上、恋人未满的关系,连约个会也要别人撮合。つとむ很想跟由纪做点爱做的事情,只是苦无机会。这时,一次交通事故让事情出现了转机,つとむ的头部受到严重撞击住院。当他昏迷三天后醒来时,突然发现自己可以透过护士的衣服看到裙下风光,还能知道她在想什么。正好此时由纪来探病,つとむ读到由纪的内心其实也很想和自己这样那样,大喜过望的他便用自己的能力急速拉近了彼此之间的距离。
说起超能力,大家最容易想到的就是读心和瞬移。本作的主角つとむ便是通过一场车祸获得了读心的超能力。除去读心这本已犯规的能力,他还得到了一双能直接看到别人裸体的透视眼。因为主角能使用“透视”能力,所以屏幕上的画面基本上都能够透视,面对穿着衣服的女孩子,只要使用透视能力,就能看见她全裸走在大街上,甚至还能透视厕所和更衣室,十分有趣,游戏的情节也全是男人幻想中拥有透视能力之后想干的事情。
行杀☆新选组 砍人美少女ADV
行殺☆新選組 人斬り美少女あどべんちゃ~
发售日期:2000年4月28日
脚本:睦月たたら、岩清水新一
原画:八云剑豪
在游戏中,玩家扮演的是以历史上的岛田魁为原型的主角岛田诚,他作为新人加入新选组之后,与队员们一同经历了新选组历史上的各大事件……尽管新选组的成员大多被女体化,而且游戏中不乏各种笑料,但发生的事件基本都是根据史实来描写的(大Boss是坂本龙马),游戏中充斥着大量新选组和幕末题材的小说、漫画的Neta,并且巧妙地融会贯通。所谓史实,当然就是新选组的悲剧性……只看游戏前半部分的话,你会以为这只是一款“バカゲー”(Baka Game,指那些充满无厘头笑料的游戏),可是当全部通关之后,你会发现它居然是一部“泣きゲー”,新选组成员(女主角们)与史实相同的悲剧结局,造成了一种介于恶搞与严肃之间的巨大落差,这落差正是本作打动人心的地方所在。另外,Liar于2002年8月2日推出了本作的重制版《行殺☆新選組ふれっしゅ》。
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运动短裤2000~BLOOMERS MILLENNIUM~
ぶるまー2000~BLOOMERS MILLENNIUM~
发售日期:2000年10月20日
脚本:星空めてお、高尾登山、睦月たたら、天野佑一、岩清水新一
原画:樱瑞
正如其名,这部游戏充满了创作者对运动短裤(ブルマ)的爱,故事完全围绕着运动短裤展开。
公元2000年,邪恶的秘密组织“BB团”妄图支配世界上所有的运动短裤,和他们对抗的,是维护世界运动短裤平衡的国际组织“MIB(MEN IN BLOOMER)”。双方的战斗如今已经进入白热状态,在月球表面发现的“神之运动短裤”将是左右战局的关键。女主角常叶爱偶然得到了“神之运动短裤”,运动短裤之战的结局和地球的命运就掌握在了她及玩家手中……
拉拉的舷窗~The case of H.B.Polarstar~
サフィズムの舷窓~The case of H.B.Polarstar~
发售日期:2001年5月18日
脚本:星空めてお、高尾登山、睦月たたら
原画:小梅けいと
本作是一款纯百合游戏,星空めてお的文笔使该作的推理和百合剧情都受到了好评。
Hanging basket Polar-star,简称H.B.P,是一艘不属于任何国家,在国际间享有治外法权的、全长超过1000米的豪华客船,在这艘船上建有一所大小姐学校,包括船长、船员、教师、学生在内的逾2500名乘客全是女性,各种生活设施和游乐设施齐全,几乎可以匹敌一座小型城市。学校里集结了世界各地经过精挑细选的良家大小姐。而主角杏里差不多就是个男人,她和绝大多数此类游戏男主角的区别只有生理性别一点。游戏中登场的少女全体都是杏里的后宫,不仅个性各异,还涵盖繁多的国籍,杏里对她的诸位后宫佳丽直呼“小猫咪”,一打开游戏就可以听到她动情地呼喊“美少女是世界的珍宝啊!”……
最近船上发生了一系列针对学生的强X事件,一切犯罪迹象都指向品行恶劣的杏里,在接下来的三个星期时间里,杏里将要为洗脱罪名而奔走。游戏一开始就要玩家从三个角色中挑选将攻略的女主角,根据所选角色的不同,犯人也会不同,虽然只要认真阅读剧情,玩到中段就应该可以猜到犯人是谁,但一路按下来还是会觉得很有趣,真正的缺点大概就是犯人的动机有些牵强吧;当然,在解决事件的过程中,收集新的后宫成员也是必不可少的……
和《行杀新选组》一样,本作也于2004年7月30日推出了重制版《サフィズムの舷窓~an epic~》。
恋爱交涉人
ラブ·ネゴシエイター
发售日期:2001年9月28日
脚本:天野佑一
原画:アンボイナ·アフロライド
我们知道,Liar-soft是个非常有个性的公司,它不乏剧情一流的经典之作,纯粹为了Kuso和恶搞的作品也比比皆是。但是,Liar毕竟是Liar,即便是耍宝也要耍得个性十足。Liar的Kuso游戏通常都有一定的隐蔽性,甚至会让人乍一看觉得是大作,玩过之后才连呼上当(反过来说,很多乍一看让人觉得摸不着头脑的作品才是真正的大作……)。游戏内容正如其名,“Liar”。
《恋爱交涉人》便是这样一款看起来很像大作的Liar式Kuso游戏。主角根越荣太是一位年收入12万5800日元的私家侦探,付不起房租,三餐不继,连抽烟的钱也垫不出来……穷鬼根越唯一引以为傲的是自己不为一切所动的冷酷内心,他表面上是私家侦探,但真身却是向为爱迷惘的人们诉说真爱、专门帮世间男女解决恋爱问题的“恋爱交涉人(Love Negotiator)”,本作就是讲述根越怎样帮助别人知道真爱含义的故事。看到作品中浓浓的蓝调风格、身穿侦探装的中年大叔帅气登场,再加上幽灵助手、内务省特殊治安对策室女警、东欧小国的公主、国民偶像等等魅力角色,玩家一开始还真会以为这是一款剧情大作,可事实上,它只是一款很好笑的Kuso游戏,通篇充满了对别人恋爱的恶质吐槽。
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腐姬~euthanasia~
腐り姫~euthanasia~
发售日期:2002年2月8日
脚本:星空めてお、高尾登山、睦月たたら
原画:中村哲也
介绍见正文。
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Pink Panzer~粉红色的象~
ピンク·パンツァー~ピンクの象~
发售日期:2002年6月7日
脚本:高尾登山、天野佑一、星空めてお、睦月たたら
原画:せんばた楼、樱瑞、小梅けいと
世界在一场传染病过后濒临灭亡,经过几十年无政府的暗黑时代,人类又重新组建了国家、恢复了文明。“新世界历”开始50年后,日本的新政府卷入了与邻国“大陆联合”的战争,战争持续了两年,日本已无力进行大规模作战,大陆联合也无法投入新的战力,战况达到极限,只有技术革新在悄无声息地进行着。主角鳄部ジン是一个军事狂人,他被任命为新兵实验部队的小队长,跟五个素人女部下一起去北海道最前线获取新兵器的数据,途中还要跟侵入本土的游击队作战。队员根据契约,必须遵从队长的一切命令。
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虽然有着看似YY的名字,但本作其实就是一个严厉的教官养成一批精英队员的故事,作品又是一款典型的Liar式バカゲー,集结了Liar社早期的各大脚本家和原画师。五位女主角的共通路线很长,属于单个主角的路线却很短。游戏在设定、养成系统和角色性格等各方面做得都还不错,却总让人觉得没玩出什么意思就结束了。
CANNONBALL~猫猫战机大竞赛!~
CANNONBALL~ねこねこマシン猛レース!~
发售日期:2003年2月7日
脚本:星空めてお、茗荷屋甚六
原画:小梅けいと
“CANNONBALL”是宇宙中最残酷、最受欢迎的竞赛,赛手们赌上性命参加比赛,获胜者将能得到难以想象的报酬。主角フィリオ·ロッシ本是行星ジェノバ的穷小子,有一天他面前突然出现了大财团ユニオン派来的使者,要求他参加“CANNONBALL”的比赛,还指定传说中的杀手——猫耳美少女フォクシィ当他的导航员。フィリオ心中的火焰一下子被点燃了……
既然是星空めてお操刀,本作的剧情自然没话说了。在宇宙歌剧的背景下,富有魅力的角色们为了实现自己的愿望而赌命竞争的身姿格外动人。游戏分Race竞赛和ADV两部分,玩家必须在比赛中战胜对手。而在战胜女性对手之后,还会得到特殊的“奖赏”。
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小小选举
Little Little Election
发售日期:2003年6月20日
脚本:天野佑一
原画:みゅらっち
本作的舞台搬到了建于日本某地的学园都市中,依旧是维持一贯以来的Kuso路线。新学年伊始,即将举行学生会选举,而且会给当选学生会长的人3亿元奖学金。为了得到3亿元奖金,可爱的少女们纷纷加入了这场表面是学生会选举,实则是3亿元争夺战的战场。主角佐久间正彦是这学期刚从医院出来的倒霉鬼,他一到学校就被强行要求加入选战,而且必须在代表普通学生权益的“伊吹早苗阵营”、主张农艺复兴的“铃谷若菜阵营”、奉行高智商超高等教育原则的“橿原弥生阵营”当中三选一,参加竞选团队,帮助女主角当上学生会长。本作中出现的女性角色外表都不超过10岁,可算是一款地道的面向罗莉控的游戏。
ライアー大战 Janmageddon
ライアー大戦じゃんまげどん
发售日期:2003年12月12日
脚本:天野佑一
原画:せんばた楼、RYO、小池定路、八云剑豪、樱瑞、中村哲也、小梅けいと、みゅらっち
Liar社的第10弹作品《ライアー大战》是一款Fans向的麻将游戏,过去的许多人气角色都有登场。
主角上田一朗是个为了攻略美少女游戏而不惜荒废学业,拿着学费去秋叶原撒钱的废柴大学生。有一天,他偶然得到了Liar社的新游戏,抱着游戏打开家庭公用的电脑之后,在把盘放进光驱的一刹那,一道惊雷劈在上田家上空,一位美少女从电脑中蹦了出来,“我是新作的女主角,请你快来救救我们!”同时,上田和身旁的妹妹一同被吸入了游戏世界,不知为何,这款游戏正被谜之淫兽袭击,假如玩家不做些什么的话,游戏就会从“纯爱”变成“触手纯爱”。Liar过去的女主角们已统统被淫兽绑架,要打倒它、救出少女们,方法只有一个——麻将!就这样,上田踏上了用自己的牌技去拯救少女的旅程!本作总体来说是一款不错的麻将游戏,可以使用多种特殊能力,用特殊能力进行自由对战时十分有趣。
Forest
发售日期:2004年2月13日
脚本:星空めてお、茗荷屋甚六、高尾登山
原画:大石龙子
介绍见正文。
ANGEL BULLET
发售日期:2004年10月1日
脚本:天野佑一、樱井光、睦月たたら
原画:文仓十
故事发生在1889年的美国西部,少女枪手Sara得到失散的父亲曾在人外之境出现过的消息后,为了找回父亲,踏上了前往人外之境的旅程。人外之境有大量普通子弹无法杀死的魔物出没,少女救下了一位被强盗袭击的牧师Klaus,并从他那里得知了制作可以打倒魔物的魔法弹丸的方法——只要使Klaus兴奋,他便能与神对话,获得魔力,然后将这些魔力注入子弹,打倒魔物。就这样,枪手少女与M牧师一同踏上了寻父之旅。
本作除ADV部分外,还包括表现主角们与遭遇的魔物大战的“战斗部分”与填充打倒魔物所必须的魔力的“调教部分”,全篇14章,前半段是Liar玩得得心应手的Kuso情节,后半段则淡化了搞笑剧的基调,转为一群人想要让死去的西部开发史上的名人“复活”的阴谋剧,不少真实的历史人物相继在本作中登场。游戏虽然有四位可以攻略的女主角,但除去Sara,别人都是陪衬,剧情也基本上只有一条。作品很好地表现了在“魔物退治”这一幻想背景下,西部开发末期的那种荒凉与悲壮,只可惜《ANGEL BULLET》相对其他作品来说不是那么有名,也算是一款“被埋没的名作”吧。
七桥
SEVEN-BRIDGE
发售日期:2005年2月18日
脚本:星空めてお、茗荷屋甚六
原画:中村哲也
介绍见正文。
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绝对地球防卫机 Mega Laughter
絶対地球防衛機メガラフター
发售日期:2005年5月20日
脚本:樱井光、天野佑一
原画:すまき俊悟、大石龙子
时间是近未来,地球遭到了宇宙侵略者的进攻。面对来势汹汹的宇宙侵略,人类组建了“地球防卫军”,并制定了建造巨型机器人“メガラフター”的计划。宇宙人的科学技术比地球人先进百倍,地球人毫无胜算可言,可宇宙人也有一个弱点,那就是“幽默”,已达进化极致的宇宙人变得不会笑了,只要让他们发笑,他们便会丧失斗志。于是“メガラフター”就成了可以夺回地球的和平,让宇宙人真心欢笑的关键。
本游戏是仿照动画那样分话数展开故事的,总共13话,假如遇到资金不足没法偿还借款的情况,游戏就会终止。每一话都分为ADV、战斗部分、运营部分(使用预算,经营地球防卫军的模式)和下集预告选择模式——必须支付一定金额来选择下集预告继续故事,假如有多个下集预告可供选择,就会根据选择的不同改变故事的进程,不过这其中也混入了许多跟情节无关的预告。Liar社喜欢玩噱头和不管合不合适都一定要在故事中加入SLG部分的老毛病在本作中发挥到了顶峰,不过和以往大多数游戏的SLG部分都是Kuso与鸡肋的情况相比,本作的SLG着实能让人感到乐趣,特别是新颖的下集预告模式。同时,本作也是Liar燃系游戏的代表作。
Born Freaks!
ぼーん·ふりーくす!
发售日期:2005年10月21日
脚本:睦月たたら
原画:柴乃櫂人
《ぼーん·ふりーくす!》是Liar的第15弹作品,本次的主题是“幻想医学细胞大战”。主角Cell(细胞)是一位经营小诊所的年轻医生,他有一个从小患病的妹妹Uracil(尿嘧啶),为了治好妹妹的病,Cell发奋学医,可不管怎样精通医学,妹妹的病还是不治之症,而且已到末期。为了救妹妹,Cell开始染指禁断的秘术……能治好妹妹体内疾病的只有妹妹自己的细胞,Cell就从妹妹身上取出一个白血球进行改造,让它去打倒病魔细胞,夺取对方的DNA改造自己,以使自己获得新的特性并不断变强。于是一场病魔细胞与白血球的大战便在Cell妹妹的体内展开了……
游戏照例分ADV部分和SLG部分,其中SLG部分又分成了“探索模式”——操纵拟人化的白血球在Uracil的体内探索,找到病巢;“战斗模式”——和病原体战斗并将对方击退,装备会随着DNA的变化而变化,战胜后能得到敌人装备的DNA和宝物;“改造模式”——打倒敌人获得DNA片段,DNA片段各自不同,有级别和种族之分,安装在身体的不同部分会有各种不同的效果,有时也会对外表产生影响,比如在在头部放上猫系DNA就会生出猫耳。游戏的终极目标是治好妹妹,虽然系统很有趣,但作业量繁重,SLG部分大概占到了游戏的七成以上,繁杂的作业让不少玩家望而生畏。
Salvatore!
サルバとーれ!
发售日期:2006年1月27日
脚本:睦月たたら、天野佑一
原画:みゅらっち、ゆりかわ
本作的主角长冈翔是早川学园的应援团员,很有手腕,被公认为下届团长的不二人选,可他却毅然辞职,利用交换留学制度,为了磨砺自己而去了欧洲。一年后,长冈回国,却发现前团长在他留学期间失踪,应援团也因此废部。无法忍受这一切的长冈在这种鸡飞狗跳的情况下就任团长,集合了一批新团员,誓要重组应援团,不过他找到的团员都是些毫无经验的新人少女,长冈多灾多难的旅程也就此开始了……
这款游戏同样分为ADV部分和SLG部分,SLG是简单的应援系统,长冈和同伴们必须面对各种各样的失意之人,给予他们鼓励。其剧情流程相对较短,模仿太鼓达人的SLG系统也乏善可陈,可说是Liar的凡作之一。
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妖刀事件
发售日期:2006年11月17日
脚本:睦月たたら
原画:天原埜乃
睦月たたら可能是Liar社最不济的一位脚本家,他经手的一系列作品都没有在玩家中获得很好的口碑,这款《妖刀事件》也充满了许多令人不快的要素。主角古村匠是一个毕业后就在涉谷的小型24小时便利店打工的自由职业者,有一天他喝得烂醉之后撞见了一具被刺死的尸体,尸体身上插着一把日本刀。仿佛被附身了一般,古村匠伸手去拔刀,此刻,刀溶入了他的手心,他看到了死者临死前的场面,其后就被卷入了这一场“妖刀事件”当中。古村匠对游戏中登场的女性皆是来者不拒,非常轻浮,搭讪、援交、强X、警察拘留等要素充斥其间。他理所当然地搭讪、理所当然地利用见面的机会、理所当然地强X……游戏渲染悲剧性,却又不加上戏剧性,最终所谓的悲剧性也被埋没在了平淡的日常生活中。直到游戏结束,那把妖刀的秘密也没有被揭示出来……
将军8
SHOGUN8 -ショーグンエイト-
发售日期:2007年3月23日
脚本:天野佑一、睦月たたら、とい天津
原画:みゅらっち、文仓十
行星“大江户”原本是一颗德川幕府风格的主题公园行星,但因为过去的宇宙战争,与人类社会隔绝了一千年。一千年之后,行星上的居民真的把自己当成了当时的人,过着江户时代的生活,直到有一天地球联邦帝国的宇宙舰队带着坚船利炮来敲门为止。年轻气盛的第108代将军德川吉宗击退“星夷”,重新与人类社会建立联系,但仅仅3年就因经营不善,欠下了巨额债务,连行星的主权都受到威胁。享保20001年。为了还债,德川吉宗只好攒了一支充满日本古风的舰队,带着家臣踏进宇宙,开始当佣兵赚钱。在游戏中,玩家必须承受巨大的债务压力,同时还要经营舰队、投入战斗。
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Round a GO! GO!
发售日期:2007年7月27日
脚本:睦月たたら、とい天津
原画:吉田音、すまき俊悟、みゅらっち、大石龙子、文仓十、中村哲也、ゆりかわ、护国卿、天原埜乃、柴乃櫂人
Liar的第18弹作品《Round a GO! GO!》与之前的《ライアー大战》一样,也是一款Fan Disc作品,从《ライアー大战》到《Round a GO! GO!》之间推出的作品的角色相继登场。
故事发生在一个濒临毁灭的名叫“圆盘仪”的世界,这个世界可以根据人们的意愿去改变,但长此以往,世界将会毁灭。许多人已被吞进了圆盘仪中,最后留下来的只有一位叫ソウ的少年和一位叫アイラ的少女,少年为了让圆盘仪停止毁灭世界,独自踏上了去往圆盘仪所在圣地的旅行,将少女アイラ留在了故乡。留下来的アイラ身边突然出现了从异世界来的9位少女,她们是被圆盘仪叫来这个世界的历代Liar女主角。女主角们都向アイラ表达了自己想要回到原来世界的愿望,为了让她们回去,アイラ决定带她们去圆盘仪所在的圣地……众人在旅程中偶遇一个叫テスカ的神秘女子,她交给アイラ等人一个轮盘,这个轮盘可以借助历代女主角们的力量,正确地找到圣地。本作的SLG部分是双六棋,能触发的事件不是很多,也有前作的女主角到了本作中性情大变的情

哟呵!女雪相扑~心跳不止的初场所体验~
どすこい!女雪相撲~胸がドキドキ初場所体験~
发售日期:2010年3月19日
脚本:岩清水新一
原画:雾生实奈
本作是一款很囧的バカゲー,讲述穿兜裆布的美少女们在土俵上挥洒青春的汗与泪,讴歌友情、努力与热血的故事。“女雪相扑”是一种风靡全日本的运动,女主角花田蒲公英景仰前辈大河内小百合的英姿,削尖脑袋进了她所在的大学——有着悠久女雪相扑传统的大轮女子大学。因为有着悠久传统,所以大轮女大的女雪相扑部坚持“相扑力士必须是处女”的原则,这使得女主角虽然有男友、而且游戏的前五分钟就能有CG看,但只要一和男友做就直接Game Over……同时,本游戏秉持“输了有CG看”理念,但只要一破处也直接Game Over……于是,几乎整个游戏进程都在花田蒲公英既要刻苦训练又不能跟男友做的囧境中纠结。而玩家在游戏中要做的,除了保住女主角的处女之外,就是在比赛中根据敌我双方人员能力,合理安排出场顺序,以此获得胜利。
蒸汽朋克四部曲
蒼天のセレナリア -what a beautiful world-
发售日期:2006年7月7日
脚本:樱井光
原画:护国卿
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《蒼天のセレナリア》是樱井光的蒸汽朋克四部曲(或许以后会是N部曲)中的首作,在本作中,樱井光擅长营造氛围与刻画极具幻想风味的宏大世界观的个人风格已初具雏形。
游戏的背景舞台是由蒸汽机械高度发达的文明支配的“已知世界”与被名为“世界之水壳”的壁垒隔开的“未知世界”。一天,在已知大陆的边境都市驾驶小型飞空艇的コニー和シェラ为了救一位少女,飞过了“世界之水壳”,翱翔在天际的冒险剧便由此展开。其故事总共8章,与Liar的许多游戏一样,都分为ADV部分和SLG部分,所有地名都是取自克苏鲁神话。可以说,这是一款能够唤起人的少年情怀与冒险精神的作品,蔚蓝天空与蔚蓝大海中的各种美丽的邂逅、探寻未知事物的好奇心,一切都是如此美好纯粹。不过,游戏也留下了许多谜团,直到最后也没有给出圆满的解释。这一方面是樱井光喜欢留下悬念和思考空间的特色,另一方面也让不少追求完美的玩家感到不满。
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赫炎のインガノック -What a beautiful people-
发售日期:2007年11月22日
脚本:樱井光
原画:大石龙子
在笔者心目中,《赫炎のインガノック》是樱井光写得最好的一部作品,比起游戏,更像是文学作品或一件艺术品。
故事的主角是一位在都市下层做巡回医师的忧郁男子ギー。异形都市インガノック在10年前发生的“复活”中被摧毁,天空失去了颜色,再不见苍绿的树木,令人畏惧的幻想生物不断出没,人类苟且偷生,原本给都市带来富裕的蒸汽机械文明也发生了变异,唯一得以幸免的只有贵族们居住的都市上层,而麇集在都市下层的100万居民则过着蝼蚁般的生活。作品一扫《蒼天のセレナリア》那天海一色的浪漫纯真,把故事变成了压抑阴郁的黑色童话风。樱井光长于世界观设定的特色在这部作品中臻于极致,故事有着童话般虚幻却又深刻的世界观,难解的专有名词散落在文本中俯拾皆是,大石龙子描绘的CG则宛如绘本中的插图,线条并不十分分明,在暗色调上铺陈着鲜艳华丽的色泽,画面中流露的妖艳氛围让人静不下心来。至于Solfege的当家——天才同人乐师松本慎一郎所作的音乐,也和本作所要表达的主题一样哀婉动人,使世界仿佛笼罩在一层幻想的迷雾之中。
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要将《赫炎のインガノック》的精妙之处说清楚道明白并非一件容易的事情,它只是一款“氛围游戏”,非要沉迷其间,才能领略真正的魅力,直到最后,故事的核心也未明确点出。留在玩家心中的,只是异形都市インガノック空气中的哀愁和那句疯狂的呼喊:“喝采せよ!喝采せよ!”
漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-
发售日期:2008年11月21日
脚本:樱井光
原画:AKIRA
本作的背景放在了盖世无双的蒸汽都市、大英帝国首都——伦敦。在机关革命的带动下,世界发生了翻天覆地的变化,发展迅速的蒸汽式机关如今不仅是能量的发生装置,还在以超高精度演算的情报机械和飞空艇上得到了广泛运用。然而有得必有失,由无数蒸气机关组产生的灰色云雾使过去满天的蔚蓝消失得无影无踪,人们甚至忘却了蓝色的含义。尽管如此,充斥着雾气与蒸汽的伦敦却还是如此美丽……1905年10月的深夜,伦敦王立硕学院史学部的女学生メアリ在被名为“怪异”的幻想怪物袭击时,遇到了一袭黑衣的绅士M,此后,她开始了与“怪异”的战斗。最初只是被动地在M的引导下去战斗的メアリ最终也在一次次战斗中成熟起来,让孤独的王者M获得了救赎。
在樱井光执笔的四部作品中,《漆黒のシャルノス》与《赫炎のインガノック》是风格最为接近的两部,不少新玩家就是通过这两部作品才成了Liar的Fans。究竟是披着童话外衣讲述残酷故事的《赫炎のインガノック》更好呢,还是颓废工业之都的少女成长史更优,那就见仁见智了。值得一提的是,许多与侦探小说和英国文学有关的知识都点缀在游戏的文本中,让玩家可以多得到几分考据的乐趣。
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白光のヴァルーシア -What a Beautiful Hopes-
发售日期:2009年11月20日
脚本:樱井光
原画:大石龙子
“——这是某个沙漠之都的故事。这是他们的故事、你的故事、我的故事。”
《白光のヴァルーシア》是樱井光蒸汽朋克系列的最新作。继前三部之后,本作又一次转变了世界观,画师是与樱井光在《赫炎のインガノック》中有过默契合作的大石龙子,她异彩的画风十分适合表现本作那阿拉伯式的华丽妖艳。
这次的舞台搬到了《一千零一夜》中的沙漠幻想之都ヴァルーシア,千年间ヴァルーシア一直被关在穹顶型的外壁与“大天盖”之内,1904年,闭关自守的ヴァルーシア终于开放“大天盖”,引进先进的机关科技。在机关科技带来繁荣的同时,都市中也出现了巨大的恐怖:灭亡人类的不治之症“恐怖病”、崇尚恐惧的白死教团……
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主角アスル的工作是清洁凝在发掘机关上的恐怖的残渣,再通过母亲所告知的秘密,收集这些恐怖残渣、将它们合成名为“ホラーもどき”的东西。后来他遇到了占据世界半壁江山的“北央帝国”的皇女クセル,与她展开了一段缠绵悱恻的爱情故事。
与前几部作品不同,《白光のヴァルーシア》讲述的是少年与少女的恋爱故事,歌姬Rita亲自担任男主角アスル的声优,并演唱了主题歌《Tystrya》和片尾曲《Achernar》,同时,本作也少见地用上了全程语音(前几部基本都是到了第三章就没了语音)。虽然游戏中有相关的描写,但完全没有工口画面,这也让玩家看到了Liar想要安安分分写故事的决心!其实,樱井光的蒸汽朋克系列除去那庞大复杂的世界观以外,整体还是比较偏女性向的,这可能也跟樱井光本人的性别不无关系吧。

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