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作者:Mo_破晓 来源:贴吧! ]+ T8 @) }0 X* u- x
一. 首先从战术分析,668流行的311分路将告别669,取而代之的将是212和1121分路以及1121延伸出的11111分路。3 B, A, q/ y. ~! e
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先谈311的淡出:
5 y% |: a$ T! X 1.669中,我们看到了助攻奖励机制的改变,311获得的收益大大降低,获得经验的距离由1000变为1200,使得猥琐混经验更加安全。就算前期压制对方发育,但一到达游戏中期,3人一路很可能等级落后,在中期的小规模GANK或者团战中处于不利地位。% A3 P3 g9 w9 s J; X
+ l9 P, O& {. s& K, c5 t 2.3人众的普遍削弱(VS前期的先手时间缩短,WD的瓶子第一目标眩晕简短,回复术耗蓝增加,剧毒棒子金钱增加,CM减速时间缩短)668中4大辅助都被削弱(LION在668地位不算辅助),使得311很可能不能取得预想成果,一旦没取得优势,将直接导致中期的崩盘。
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1 j& c* N u! O: ^3 t 总结:收益变低,风险增加,311的没落已成定局。: x; {/ I/ B8 M8 a6 T- X
2 f% Q& m3 G4 Y: p r/ e: b 669的分路分析:# z- i- r \+ |2 x) T
& c! I8 A+ ~5 A( \1 S 212:既然没有了311,那么传统的212必然回到我们的视线(又见狗男女?),SK,LINA,SEVEN,PUCK,PANDA等进攻性极强的组合回归以及奶妈保后期的的组合应该成为主流,WL的加强,TB变得更有保护价值,LUNA也有抬头趋势,系带转散失辉耀的SPE,待开发的小纳加,解禁的混沌骑士,加上系带的增强,敏系后期的春天到了么?
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1121,2路单,一人野的组合,669中,大量野区英雄被增强(先知,狼人,德鲁伊,小鹿,DS),点金手2.5倍经验的加成。加上被稍微削弱但仍旧有足够资本上CW的谜团,1121分路应该是669中收益最大的分路方式。这样的分路野区英雄的金钱与经验成型很快,并且几乎都有强大的推进能力,相信此种分路应该会和212一样成为669中主流分路。9 s: `+ l- W+ [# {( R) ~7 w
! _1 w: q% K/ ]( u 11111,算是1121的变种吧,3人单一人野一人游,比较极端的分路,但限于大部分适合1级游走英雄的削弱,应该会稍微少见一点。
3 {# t8 y* M. t , F7 H" l* V0 S
二. 英雄交替
) X$ Y/ b) F4 O5 p; Q DOWN:
6 ~% v3 K) S5 j4 Q% h8 D ~+ _ DOOM—末日守卫。 668的“爸爸”末日应该要暂时告别CW舞台了,基础护甲为0,大招距离减100,末日迎来了自己的末日。
! ~/ M! ~5 g: |+ ^ BR——育母蜘蛛。 小蜘蛛经验进一步增加,在CW这个不缺少AOE的舞台上,略显尴尬,但至少不用担心被BAN了,出场几率有,但不高。
, u( p9 U8 L. T X ST——风暴之灵。 基础智力下降,智力成长下降,E更加耗蓝,但由于其大招按百分比扣蓝,此次削弱虽然致命,还不至于致死,出场几率大大降低。
9 {$ z, L G4 _* q0 a$ e BM——兽王。 鹰的削弱让视野优势大打折扣,实用性不如以前,出场几率降低。9 ~. H) z! N" U0 h( o
NEC——死灵法师。 攻击距离的缩短,让SOLO能力本就不算强势的它更加尴尬,出场几率降低是必然。
. d4 k( H) {# b/ ~6 T WR——风行。 夜间视野下降,束缚击难度增加,但不致命,非BAN即抢的局面不再,出场几率没以前高。( |, P7 R+ t# b) [* P
DR,MED——2姐,1姐,分身斧削弱,节奏的加快,也许将会淡出,但系带的改动是否能拯救她们?
9 j8 x. Z4 t7 [1 I6 W8 g8 _$ K UP:LINA,SK,SV,PANDA,PUCK,CG,EH,ES,POM,WL,LICH,NAIX,先知等众由于本身加强或者战术需要或者同位置英雄削弱,出场几率将大大增加。
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QOP,卡尔,神灵,电魂,狼人,地卜师,月7等有待于开发。" K6 R2 h1 {% |1 u( v( ~. S: d9 _
+ u7 ]- M7 i+ i, D% W 另外,小鱼人,猛犸,混沌解禁也将看各战队如何去面对。骨法,DS,LION,SF应该还会继续强势。
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三. 物品变化。
- y3 o- y$ E4 [& @; C 首当其冲,远程分身斧的削弱,直接影响1姐,2姐,火枪,水人等远敏后期的命运。, \! O$ d9 ]* R7 ^
点金手加强,野区众的福音。* _' P; ?8 P' ^
假腿削弱以及相位改动,也许我们不用在看到10人动力鞋了,打破垄断?3 u+ a! q' g2 K- r/ }/ V. z$ B; i) y
圣殿削弱,以及助攻奖励机制改变,速推阵容头疼了。
3 A* S+ q' H- Y4 g5 a+ o, Y; j1 y5 D 风杖加强,跳刀加强(骨灰不再打断跳刀),LINA,SK等人的福音?; x& I1 U9 f7 b- i f1 X
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总结:纵观669变化,IF似乎想把节奏带入更多的GANK当中,倾向于前期1V2或者2V2的战斗,由此669的2种战术思想出来了:一是GANK转PUSH的激进打法,一是死保后期的保守打法
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