本帖最后由 裤裆里的革命 于 2013-6-3 19:16 编辑
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顺路求个关注,不算过分吧
8 I% M0 d1 \, s( S 众所周知,符文有四个类型。红色,黄色,蓝色,紫色。5 v: e! L: C6 o6 P! d. I
F+ V& ?( h& ?- m1 c G3 z 那么我门来看看最佳属性 - f- {: A ?6 x' r0 o% @, M
3 u3 W4 k2 Y4 A \$ |) Z% q现在让我们来看看在什么插槽上哪种类型的符文会是最佳属性——即最大收益,经验证如下所示:7 L- L; k% t% V7 `# g1 u" Y- i8 C' o& g
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印记: 穿透类, 攻速, 暴击伤害/几率,攻击力。! `( D7 a+ {( N T8 V0 l$ E2 T6 J: x
$ Q4 w5 H/ C$ J( i5 O 符印: 生命值, 护甲和回蓝回血。8 T8 @$ h3 i p6 h1 [
- D n2 I2 I1 g+ n& Y) V2 L5 K 雕纹: 减CD, 法术强度, 法术抗性和法力值。
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7 l( \. [6 E2 G+ q: Z; a- a/ Q 精华:没有普通属性,全部的精华符文都是最佳属性。
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7 y, |: ?8 ^) f: J1 r2 r职业。1 D1 K; y G8 {; v& a
职业分很多种,一般是212的分配方法,当然这是低端局。这个我们不用谈了,也没什么好谈的对吧。% X4 K4 j& w+ @/ _. \! N
中高端排位呢,一般是1 1 1 2的分配方法。分别为打野、上单半肉AD、中单AP、下路辅助配合ADC。也许有人不理解为什么。那么我先说一下也无妨,当然这是个人的见解,不正确可以提出来我修改一下。 X& y. g+ {% A) F- ^: R4 S
) W9 D" s7 E/ [. r2 R上单,顾名思义就是一个人在上路打线。为什么要半肉AD在上面而不是其他的职业呢?因为上路是对方打野经常来的一路,所以半肉AD血量多能够很好的逃生也是一个原因。上单呢最好控制在15分钟内打爆对方的塔,也许你会想,能打快一点的不是更好吗,这个想法是错了,当半肉AD失去上路或打爆上路,一般是游走GANK的对吧?而这样刚好会失去了一线的所有资源、到了后期半肉AD发育不好还是很吃亏的,毕竟对面的ADC还是要靠半输出半肉的角色才有能力切后排。. B$ Z! c4 ^( O& T# T
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中单,就是在中路和对手不断的压榨。索取最大的资源,而中一般是打野偶尔来的一路,因为法师有控的话很难GANK成功、但是配合我方AP还是有足够几率拿到人头的。但是足够爆发的法师还能让你秒看黑白电视,相信大家都有这样的感受。毕竟打野的不是经常回家是靠灯笼补给血量的。建议中单最好在10分钟能爆对面的塔,不行的话15分钟也是可以的。一般打爆中路,中单法师会有更多的时间配合打野来游走,而打野的和法师不同,法师会有强控、也就是晕、禁锢、等控技能、GANK的成功率也比打野的高。当晕倒一个人基本可以一连招秒了对方是把?并且和打野一起游走,战场变成3打1或者4打2,几率大大提高!而且法师不是靠补刀来过生活的,所以GANK成功一次会比你在线上耗两三分钟更好的。并且压住敌人经济经验。当然,如果你是小法师,可以退迟几分钟来提高Q技能的补兵数、这会提高法伤的。中单中期配合打野游走可以很好的带动全场经济!! O' D8 q% G, D; h
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下路辅助和ADC,ADC可以理解为核心物理输出或者远程物理输出,反正你怎么理解都行啦。ADC是需要很长时间的发育和依赖线上资源的。如果ADC被压制的话,这盘就胜算不打了,正因为如此、辅助就显得很重要了。辅助不但是保证ADC不受到骚扰和保证ADC的线上线上生存能力,而且需要保护好ADC的补兵和反GANK,所以一名好的辅助能给ADC足够的发育的话,中后期团战,会使对面感到很大的压力。当辅助把兵让给ADC之后,便要靠工资和助杀生存了,所以一般都能看到辅助有一两个工资装。* C+ t2 F# s8 L3 [3 @+ V
而ADC的发育是很重要的,千万不要急于推塔!最好控制在20分钟内或者当ADC能够比别人的装备占优势才推线,不然ADC发育不好,后果可想而知。
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打野,这个职业,是放弃线上资源把野区的资源开发,同时GANK是副业。GANK是一项技术活,得足够默契才能行,当打野的能很好的骚扰对面或者压制对面,或者尽量压制对面的经验和补刀,打野的虽然说去上了GANK成功率会高一点、但是打野的还是要吧重心转到中,下路,因为当你成功的压制对面ADC和AP的时候、你们离胜利不远了。打野还有一个要注意的就是,当下路收了对面两个人头的时候,宁可去拿了小龙也不要打塔,上面的我也说过了留给ADC发育,打小龙190G总比拆塔150G多把。?
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) w! \- A( y: W8 Q 天赋) o# } c- K2 s
上单3 ~- u) B. x0 l" s' K, C, E
上单,(1)、AD一般使用这个天赋是最好的,输出高,防御系9点也加了不少血量,特别是30生命,相当半个引燃啊!对于补刀不行可以把攻速2点换成小兵伤害!减少CD一般是因为上单都是使用技能输出的多,如果是蛮子之类靠攻速的可以4点换过去攻速! ) D/ K$ K) l/ t8 L& J
上单(2)、当你是肉上单的时候,这套天赋肯定是要比上面那一套好的!并且后期让你很能抗!当你对付的是蛮子的时候,可以吧1点回血到抗暴击伤害上面去。并且你在攻击系的9点,强化了引燃,前期好用,8%胡穿也是很好的!如果是慎之类AP输出高的,把攻击成长换成法伤成长就行了!+ P r u6 o9 w/ o# R
6 @1 x( n1 ~4 ?6 V+ |7 l上单(3)、AP上单!跟上单(1)差不多一个意思。如果对手是AP输就出吧防御系的护甲换成魔抗了就行了。( H) g) g7 c1 ?6 ]) X
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! J7 [! B& q- ]/ c! K; Z; tAP(1)、AP近战,AP近战使用这套,舍去了咒剑,因为你是近战很少有机会摸到敌人,并且挨远程A是经常的,所以这套适合AP近战使用。8 `4 X/ f% Y4 z, |$ R+ ?
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AP(2)、这套是远程使用的,远程经常有摸一下别人的机会,所以1%的减少CD换成了咒剑,并且把9点防御系换成了通用,提高了支援能力和蓝耗、BF时间短的问题!6 p$ `4 Y7 |9 a% b% u0 T$ {+ B
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AP(3)、死歌流浪蛇女使用的天赋,通用系点了21点,移动+5%,还有3吸血,线上回复和支援能力都很强!8%魔抗穿透就不用多说了!0 n' d& P( b; z, ^
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ADC1 c |' E. `# d; B5 d
: L8 h! R2 b$ z3 B* S' d" kADC(1)、ADC使用的跟上单差不多,21攻击9点防御。一个道理。
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& Z; G- J2 Z/ x6 c. RADC(2)这一套的ADC舍去了9点防御系,换成了9点通用,对于蓝耗高,控蓝能力不强的玩家有很大帮助!但是和第一套是拼不过的!
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: d) X4 @) x) wADC(3) 这是第一套的进化版,对自己走位没信心,对面ADC爆发高的可以用这一套哦!
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打野
* m: X" L/ {1 N+ g. Z打野(1)这一套打野清野快,GANK能力强,但是打野回复能力不强,不能长期混在野区,但是合适小丑或者瞎子这种GANK能力强的英雄!: f" O* K6 R7 L0 s9 @0 ~# s
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打野(2)这一套合适肉打野,比如石头,慎。这套天赋是肉,GANK能力不高,需要线上队友的配合!3 v- R; {7 ~7 s; r; ]2 d
3 w# i- k0 R8 q辅助- n4 u) R' E% G! f6 e% S" Z& w
辅助(1)辅助(近战)这个当然是21点通用系的,如果你是斯巴达德邦等非主流辅助就按你喜欢的天赋吧!这套天赋加钱,偷钱手,饼干和60秒的眼,都能使你这个辅助经济不那么差。特别是60秒的眼,抓野或者对面有蒸汽‘熊之类的就很好用了,在1分钟的时候用了,别舍不得。9点是肉,这是近战辅助用的!
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辅助(2)当你是辅助(远战)通用系还是要21点的,只不过是9点防御系的换成了攻击系的!* ?6 z# a7 n" H( L/ x4 [
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符文2 t7 C. ? p2 \1 p; ~, L$ O3 [
$ M3 C6 ?! u" D# Q9 |" ?8 l符文的话,ADC,上单,打野其实都差不错的。我在这里就推荐两套,你们看情况用吧。' G8 Q# c7 E7 l5 p
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符文(1)4%吸血,11攻击力,13护甲,24魔抗成长!这是下路ADC和打野的推荐符文!攻击力用来补刀和骚扰,4%生命偷取配合多兰赖线!魔抗成长24在后期最大加成!
7 I+ ^. ~3 h/ z8 b# `2 e+ q13护甲前期对拼不那么疼!性价比非常高!$ G$ Q8 x9 ]8 C7 m2 k- ^" o
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符文(2)这是最标准的一套符文了!上单打野ADC万金油!12破甲,7攻击力!还有24魔抗13护甲!这么好的符文那里找啊?PS:如果是盖伦或者放逐斯巴达技能攻击加成高的,可以把红色破甲换成攻击力,并且蓝色再X一个固定攻击力,就有16攻击。
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2 o! [: I2 u' N" c% L- J) ]( P% w' g
AP
7 e( R% ]; R6 r4 l9 U. VAP(1)这是近战AP推荐符文,26AP,8魔抗穿透,13护甲(为什么选护甲,因为近战AP多数是不用蓝的)。配合天赋前期带个鞋子就能有34 AP咯!0 k% j. M0 I. L' L, _
1 k& v$ `1 J/ K8 JAP(2)这是远战AP使用的,虽然AP加成不多,但是3.7回蓝和12魔抗,足以你在前期用技能把对手压爆!12魔抗可以降低不少伤害!
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3 l4 ^. C' Y1 [- V' |还有的就是流浪,卡牌这种英雄的,直接把第一套的2个精华换成移动速度就行了!1 ^; K6 g1 r& _0 c8 Y, b; G6 D6 Z
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辅助我一直是用AP符文。2套都行,感觉还不错,是AD就用+16攻击那个,我没有加钱的符文所以不贴图了。 : J7 j* i$ I# ]
辅助我很少玩,玩得也不咋滴,所以那位大神帮我补上来就多多感谢了。- w3 j2 z( r$ s8 \
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/ L5 S9 [! k4 U1 I2 V感谢你看完了我的帖子!如果你有什么意见,可以按左下角的“引用”回复主题,这样我就能接受到你的意见啦!如果想知道其他英雄的符文天赋玩法的话,可以按左下角的[引用]回复,这样我就能看到你了。 此贴转自 ——— 小泽又浴风
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