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DE勋章制作初级教程(三)

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本帖最后由 苹果狼丶赫露 于 2015-5-19 00:05 编辑

上次说了一下关于反光效果的分类和区别,这次狼狼就来为大家说说这两个效果的应用、注意事项以及一些经验心得吧。

       一、平面性扫光的应用以及注意事项
             一般来说平面性扫光的适用范围比较广,甚至一些本该使用非平面性扫光的构图都可以用上,这说明了平面性扫光的通用性,也就是说,在你不能判断出使用哪种扫光效果比较适合的情况下,使用平面性扫光也不会有什么大问题,顶多就是缺少点立体感而已。不过狼狼还是建议各位真正想学习勋章制作的朋友最好还是为你所制作的勋章选择一种合适的扫光效果。下面具体制作一个简单的平面性扫光效果,让大家能够理解一般平面性扫光的制作过程。
             1.制作光块
       新建一个图层,然后利用PS里的形状工具制作出一个白色的光块(如果你觉得够奇葩的话你也可以选择其他颜色来当光块的颜色=。=),或者利用选框工具框选出光块的形状,然后填充颜色。一般来说都是制作方形的光块,也可以制作出椭圆形的,具体形状如下图中的两个光块。

             2.光块的处理
      上面两个光块只能算是一个初步的毛胚,虽然也可以直接拿来用,但是如果想要有好的效果,得对光快进行一些特别的处理。在这里狼狼介绍一个简单的处理方法,也不是唯一性的,只是作为一个抛砖引玉的例子,日后你们制作属于自己的勋章时,也可以作为一个诱因,发展出属于自己风格的处理方法。闲话不多说了,看下图。


上面这图里的两个光块中的椭圆形光块,是狼狼用滤镜-模糊-高斯模糊处理过了的,具体参数不限定,视乎自己作品的情况来调整。

             3.伴生光块
        一般来说椭圆形光块是单独使用的,但是如果是使用方形光块的话,这个时候就要注意自己的勋章是否需要使用伴生光块了。所谓的伴生光块就是,由两个或以上的方形光块组合而成的光块,具体情况看下图:


上图为三个方形光块组合在一起后用高斯模糊处理过的复合型光块,其中较小的两个方形是由最大的那个方形复制后调整高度获得的。大放块是主方块,两个小的就是伴生方块了。


            4.应用
       光快制作好之后就可以拿来使用了。下面讲解一个简单的复合型光快的使用案例以及一些注意事项:

1)首先准备好一个让光块表演的舞台(底图以及方块,这里作为例子我就简单随便制作一个号了),如下图:

2)准备制作好的光块,这里我以上面的复合光块为例。
3)调整光块的透明度或者混合模式,或者两个一起用也行。一般来说调整透明度的话得视乎你的底图的颜色深浅来调节,颜色比较深的可以调透明一点,比较浅的话就不要调那么透明了,而混合模式………………嘛,这个有很多选择,一般情况下使用叠加就足够了,当然,你如果想使用其他的效果,可以一个一个的去试试,狼狼就不多做其他说明了,下面就透明度和叠加这两个效果分别作出三种应用:

图1

图2

图3

      
      上面的图1是只用了透明度,把透明度(PS里是叫不透明度,具体意思自己理解=。=)调整到80%的效果。图二是只用了混合模式里的叠加的效果。图3是两个效果一起应用的效果,图3的效果看起来跟图2的差不多,但是实际上还是有分别的,具体等你自己实际操作的时候就知道了。


4)舞台和演员都准备到位后,就开始排练,然后表演了。按照“窗口-动画”的顺序,在PS中调出动画制作工具(如下图)

         如果调出的时候显示的是时间轴模式,则转换成帧动画模式,具体转换方法请自行查阅相关资料,这里不细说。然后是设置起始帧和结束帧两个关键帧了。一般来说扫光都是对角线行进的,这次狼狼就从右上角开始,左下角结束来设置两个关键帧吧。
        在起始帧里把光快拉到右上角,直到拉出底图,看不到光块为止,这样就算完成对起始帧的设置了。
        结束帧的设置:把起始帧复制一帧后,将光块拉到左下角,直到看不到光块为止,这样就算完成对结束帧的设置了。这里要注意:起始帧和结束帧之间光块的移动轨迹要保持在对角线之上,不要让光块的边角进入舞台(底图)中,否则会让人有光块缺失的感觉。光块缺失的情况如下图:



        完成起始帧和结束帧的设置后,就可以点动画制作工具上的“过渡动画帧”按钮来让PS自动完成起始和结束之间缺少光块移动的过程了。弹出的过渡对话框里的数据除了过渡帧数和过渡方式外,其他的默认就可以了。而过渡方式,如果你点选的是起始帧的话过渡方式就是”下一帧“,反之则是上一帧。过渡帧数就是给PS指定给起始和结束之间补充多少个缺失的帧,一般来说越多动画就越细致,但是因为帧数的增加也会增加图片最后的容量大小,所以数量不宜过多,一般5到8帧就可以了,再多也不要超过12帧,没有那个必要。最后就是调整帧的时间了,一般来说没一帧的时间大概在0.08到0.15之间为宜,具体情况看你自己的作品需要,这个没有硬性要求的。下面狼狼就以8帧,每帧0.1秒(最后一帧,就是结束帧狼狼设置了2秒)的参数来完成这次的舞台吧!下图就是成品


     这次的教程就到这里了,关于反光效果的教学可能在后面的教程里还会有一些补充的,这里就暂时不说了,留待以后再论。



以下传送门:
DE勋章制作初级教程(一)
DE勋章制作初级教程(二)
DE勋章制作初级教程(四)
DE勋章制作初级教程(五)
2055粉丝
Taric 绿晶石的觉悟2013-12-8 20:24 显示全部楼层
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= =网速太渣。。明天看好了3~5
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