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DE勋章制作初级教程(四)

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本帖最后由 苹果狼丶赫露 于 2015-5-19 00:10 编辑

   上次给大家讲解了扫光的应用和简单的制作实例,这次狼狼就再为大家说说另外一个比较常见,而且使用频率也比较高的基本效果——闪烁效果吧。
       一、闪烁效果的分类以及形状
       1) 一般来说,勋章在扫光效果之后都会加入几个闪烁效果的,狼狼把这一过程称为标注闪光点。闪光点的放置位置一般以人物或者字体的边缘为佳,形成边缘闪烁的视觉效果。而看似简单的闪光点标注其实也是有很多需要注意的事项的。下面就来说说闪光点的分类:
          1.静态闪光点
       何谓静态?其实就是相对于动态来说的。一般来说静态的闪光点,只需要两个零件(图层)就可以完成一个闪烁的效果,具体情况后面再说。
          2.动态闪光点
       既然有静态的,当然就有动态的了。动态闪光点是在静态的基础上,制作多个逐渐旋转的光点来形成一个动态的效果,具体内容后面再说。
          3.变形闪光点
        变形闪光点一般来说用的比较少,但是如果用得好的话,会让你的勋章更加生动精彩。变形闪光点的制作比较繁琐,是以一个闪光点为原型,然后制作多个逐渐变形的闪光点,具体内容后面再说。
       2)闪光点的形状
          闪光点的形状一般来说都是以米字型或者粗十字型为主,当然你也可以自己设计一个符合自己风格的闪光点形状,没有硬性的要求,至于设计的方法,请自行到网上搜索相关资料,一搜一大把,狼狼就不在这里啰嗦了。
      二、闪烁效果的应用以及案例讲解
       闪烁效果并非是每个勋章都需要的效果,得视乎作品的实际情况需要而定。而种类的选择上就没有那么高的要求,一般来说静态和动态闪光点可以通用,而变形闪光点则需要慎重使用,否则就会画虎不成反类犬了。下面就通过实际操作,制作一个静态闪光点和动态闪光点来让大家理解制作的过程(变形闪光点后面再说):

        为了节省时间和操作步骤,狼狼将静态和动态一起来讲解。为了大家能看得清楚一点,狼狼在所有零件(图层)的最下面放了一个黑色的图层,但是大家请记住,闪光点是在空白图层上制作的,而不是在黑色图层上制作。另外,有些人喜欢在黑色的图层上制作闪光点,完成后直接将图层的混合模式设置成滤色,虽然这样也行,但是狼狼不推荐,除非某些特殊情况,否则最好还是在空白图层上制作闪光点。具体情况以后再说。

1)首先准备零件(闪光点),如下图:

       上图中,上排的四个光点,是构成动态闪光点的四个零件,分别是大、小两个正放的,大小两个45度的,两个45度的光点都是由正放的两个光点旋转45度后得到的。而上图中的下排两个光点则是构成静态闪光点的两个零件。在上图中狼狼为了大家能清楚看到数目、关系和大小,才把几个光点拉开距离拜访,实际上制作的时候同一排的光点都是重合在一起摆放的。

2)零件的组装
       1.先来说说动态零件的组装吧,我们可以看到下图上排中有12345五个数字,这里狼狼以12324的顺序分别在动画制作工具里以一帧显示一个光点的方法来组装(关于动画制作工具的使用方法我就不啰嗦了,不知道的请自行搜索相关资料或者来问我也行),当然,实际情况视乎你的作品来决定,动态闪光点除了逐帧显示外,还可以结合自动过渡的方式来组装,下面成品里的效果就是逐帧和过渡一起使用的效果,具体操作是把最后一个显示的关键帧4后面再新建一个关键帧5,然后这个关键帧里什么也不显示,然后4帧过渡到5帧,过渡数为3或者2就足够了。

         
           2.静态闪光点的组装。关于静态闪光点的组装就比较简单了,只要设置起始帧,中间帧,结束帧三个关键帧,然后使用动画工具的过渡功能补全期间的缺失帧就OK了,具体设置方法看个人喜好,狼狼这里就演示一个相对来说比较简单的吧,也不硬性要求一定是这样,请随意发挥自己的想象力去创作。狼狼这里的组装方法:起始帧只显示小光点,中间帧只显示大光点,结束帧只显示小光点或者两个光点都不显示,具体结果看下面的成品:



由于时间关系,今天就说到这里了,关于闪光点的制作和一些注意事项,以后有机会的话狼狼会再做一些补充的。



以下传送门:
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