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萌子岛

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欲隐则谋. 隐形刺客(SA)功略

4粉丝
sk_sk 高级居民2009-8-18 01:28 显示全部楼层 |阅读模式
一.一些话
+ V/ R5 Y7 ]4 l# y7 @& u隐形刺客是路人中出场率非常高的英雄,他可以单中,可以当后期,可以当GANKER,是一个物理输出性的GANKER,当装备起来后,后期的实力也不容小视,CW中出场也是常有的,由于散失配方改变,性价比大幅度增强,所以大部分情况下,SA都是以先出30为装备路线,由于处于一个刺客性英雄,在对方有反隐的情况下,不要冒然行动,相比其他英雄我认为他比其他英雄更适合初学者,因为刺客的技能决定即使是初学者也能玩好他。当然如果你是高玩你更可用用SA完虐很多英雄。做为一个刺客的存在,在战场上要猥琐,猥琐刺杀掉血薄的关键人物,神出鬼没的出现在某一个敌方,并且能够让敌人说,你吓死我了。那么你就是一个成功的刺客。团战最主要不要过度吸引火力和仇恨。
- {1 ]" W1 o. m1 g二.英雄介绍
, k( N' i( I; E  v% K隐形刺客(Rikimaru):隐刺,SA,叫CK的话建议以后叫SA2 `# X. \# G, c) c& V5 D

8 t1 I1 z: h# t. Z9 l     作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。 " v6 p- O+ ~* v% a2 M

. O/ |' t& I& J% A% q; c3 o: q     初始射程:125|初始攻击间隔 : 1.7  1 I! H/ H1 }2 n2 U: f( l$ F' V
     初始移动速度 :300|初始防御 : 6.0  
2 k# p7 i6 u; d, W' R, N3 @     基本属性:敏捷|初始攻击力: 48 - 52  9 Q: l! C' m/ J
     初始力量值:17 | 初始敏捷值: 24 | 初始智力值: 14  3 j" Z% {/ ?( i' |, `4 q: c
     力量增长系数: 2.00 | 敏捷增长系数: 2.90 | 智力增长系数: 1.30  
  E" Y6 G! @6 ]2 Q2 R, ~, x% A
+ \8 G0 u/ r. C4 n/ Q/ K# {8 J从属性上看近战里125算是不错的了,攻击间隔属于正常人,移动速度也是一般,初始防御很高,被摸的话不算特别疼,初始力量不太高,建议前期撑血,敏捷24算是很高的,智力由于技能消魔不太多,不太需过多的考虑。攻击比较平稳,前摇不错,前期补刀应该很轻松。注意撑血,总体来说成长算是不错的。另外体形比较小,算是模型比较好的。攻击前摇和攻击比较舒服。
( u: G& w' T$ t% s. d. h: b) j三.技能介绍
( {0 }' H) Y7 {9 V) j; K- O* ?3 k7 w
- K( h# i. B6 F7 D烟幕 (Smoke Screen) [C]
) G- r$ }/ R5 Z/ ^
* T0 l$ Q# x3 y( F5 P7 f- k( x     丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度。烟雾持续6秒。 ) X; z$ F  _5 S9 e7 q& ~2 Z
     施法距离350,冷却时间15秒。
2 b! O) V4 x1 G# Q) @: _, u     一级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗75点的魔法,烟雾持续6秒。 9 h" }; l( ?: o3 \6 H5 E
     二级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗80点的魔法,烟雾持续6秒。
- {# @# k; d* f% r% b+ |# z     三级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗85点的魔法,烟雾持续6秒。 ; e, v4 s! m* `% k, C5 f5 }" \1 w; M
     四级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗90点的魔法,烟雾持续6秒。 $ g$ I1 a5 ?* h( X
  * B4 p: m$ f) @; ?
神技,既能沉默还能减速,而且还可以大几率落空,sa的体色和雾的色彩相同- -所以不容易发现~(这个也算优点~),对一些贫血依靠技能的法师来说是比较致命的,但是由于可耻的冰蛙嫉妒SA的才能,就把这个技能的打断和毁树都给取消了,所以SA现在对TP很无解。。真是太太太太邪恶了。。总体来说这个技能是SA单杀和团战的核心,4级的雾的宽度足可以封掉一个路口。缺点是施法距离较近,所以可以配合闪烁到敌方旁边再放雾,但是如果对方没有反隐,可以先放雾再闪烁,此时闪烁可以多加2下甚至多下的普通攻击。另外30配合雾更是淋漓尽致。6秒的时间放好足够杀死一个法师,前期配合队友杀人,帮助队友逃跑的利器 ,消耗魔法不是很多,但是由于SA的成长前期不要太浪费,以免在关键的时候没魔放就尴尬了。另外70%的MISS让物理DPS很是郁闷,在雾中要不和SA对点然后冒一串MISS,要不就跑的时候被砍背。。但是MKB可以让此技能的MISS无效。此技能的位置放好就可以说你是一个合格的SA了。$ A8 }  U( C* l5 v0 x+ r* D4 g
雾的释放& H* ^0 T9 Z2 n, T0 ~+ i* X0 k
雾的范围比较IMBA,4级的时候可以封掉半个大路口甚至更多。( e" I) L* S5 m3 G& O' Q' V% l
由于雾不能破坏树了,也不能打断,而且雾没有视野,为了尽量发挥雾的作用所以要让敌方英雄更多时间带在雾里(废话。。)此时你可以把己方的兵,塔,敌方的兵看成线,敌方和自己兵重合则是2条线,雾尽量放在线后一短距离,对方如果去线走,那他会死的更惨,反之冲着线后的雾走则会被SA跟更多次数的攻击。在队友被敌方追杀的时候尽量放在队友后敌方英雄前,让中间的距离被雾覆盖。雾的释放更主要是预测对方的行动路线,在推塔和守塔的时候也要预测对方怎样行动,雾尽量接近目标的行动路线。 雾对守卫单位和塔无效(对温泉有效)蝴蝶对塔和守卫单位有效。还对打乱敌方阵形有这不可估量的作用,谁都不会在雾里和别人打,他会努力冲出雾,冲出雾的时机就是你切割的实际,在队友的配合下,完美的收割吧。0 c: F! X' v/ h  w  X7 d
闪烁突袭 (Blink Strike)[B]
( K! [( q1 @; X: A  [1 D
7 X5 J: }- F( `/ K  H     瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。施法距离700,消耗50点的魔法。
2 f, Q1 [" U* t  ~2 r     也可以对友方单位使用 ( G5 a. O: L' u) t$ ?9 y
     一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间30秒。 . Y' p. @8 W+ N: Y3 M7 y1 H
     二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间20秒。
( @' \% M9 y8 z     三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。
( S- j3 o/ _- X5 ~$ b9 H     四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒。 ' Z+ q; P2 p' c

* s; M% B$ H+ K. q0 S3 E' @+ C刺客之所以叫刺客,就是来无影去无踪,在你无所直觉的时候出现在你背后。这才是刺客,前期磨血逃跑补刀必备技能,因为有了这个技能隐形刺客才得以刺客之名。伤害成长不高,但是重要的是冷却的减少,4级的时候冷却只有4秒,而一个10级的SA带着敏捷假腿2细带一个闪烁突袭可以打300+的血(不算抗性),而且冷却只有5秒,10级的时候一个5秒杀300血的人单杀是多么可怕。。消耗魔法50,并不算多,另外这个技能可以对友军使用进行逃脱。由于施法距离和施法前摇的尴尬,很容易刚用这个技能,对方进入阴影,从而技能取消,然后浪费了几秒的时间还没杀掉人。一般闪烁完可以配合2次带背刺的普通攻击。前期输出很客观,后期输出更客观,中期输出最客观。刺客杀人大部分全靠这个技能。另外此技能前期可以补刀,逃离战场,起手动作比较长,对方进入阴影的话就会尴尬掉,此技能用途十分广泛。5秒的冷却,50的消魔可以让SA成为一个优秀的GANKER。出了30后,大可一个雾一个30一个闪烁就可解决一英雄。
5 U9 ~8 n9 m5 Z0 z$ G如果施法距离够,可以无视地形,比如有野在高地,那么距离够你可直接闪到高地逃命或者快速刷钱。
+ `, q( j, I/ K释放顺序6 |9 p- T, g. w: z- A
可以先闪烁,背刺雾,背刺,闪烁 来攻击一个没有防备的英雄9 Y. O/ v9 Z$ B# ^) |
可以先雾,背刺,背刺 闪烁来攻击一个有防备的英雄& i" p- f4 x) Q
也可以先 背刺 背刺 雾来偷袭一个英雄
, M/ p) D& H1 s6 h, r( C: T1 k( f7 N相比来说我最喜欢先雾来杀人,因为这样成功率更大些,有时雾在追杀的时候放的位置会偏向自己而不是敌方英雄。) L' i* l8 k  T; q+ ^! T, D& N
背刺 (Backstab) [K] 7 P0 P' U! `0 C* {1 \( [
8 K( K1 t3 M& f/ f( [# o/ @2 e' P
     Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。 + x; f, t9 M" C% _* _6 y: ]
     一级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.25*敏捷的额外伤害。 8 {; e& L' V3 {/ D
     二级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害。
; c& h6 g; K. u& F9 x* o; Y' v' p     三级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害。
- N' h# u# f- I* o) W& U/ x. l2 u     四级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.0*敏捷的额外伤害。 ) F/ ^8 X  }$ l, p- {& Q: B

* K( q- o, o  b: }0 u, J" }  
% ^1 J" ]" e* |/ x3 C% Q非常强大的技能,追杀的强力技能,配合散失雾更能发挥出其强大的DPS能力,有了这个技能,1点敏捷不再等于1点攻击力,而是2点攻击。配合闪烁第一下肯定是背刺。而且可以辅助补刀,因为这个技能决定了敏捷对SA的传奇力量。并且此技能对守卫单位有效~   并且在有时侧面也可以触发背刺   (物理伤害,计算护甲)背刺是刺客DPS输出的一个主要手段,为了增加伤害首先要增加敏捷,另外还要多找准背刺的机会,比如同路英雄有STUN或减速,则可让他先手然后过去雾之,此时不停的背刺他,能杀则一个闪烁那到人头,闪烁后第一次普通攻击绝对是背刺。因为闪烁是闪到敌方后,另外背刺可以通过S来触发,对补刀很有帮助。另外背刺伤害非常客观,一般裸装,10级时可以打50+ : Z6 l5 N) l) }, _1 P4 y2 p

! o8 A# U7 C; G( J8 A) V" v1 Y
6 h3 J% C  c+ D7 p/ \8 {* v永久隐身 (Permanent Invisibility) [E]
: a" |/ u/ S- U% Z2 P+ t
1 I+ C# p1 g( q7 w     英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
$ r0 `5 Q, y, y- c' H1 c. l     一级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间3秒。 - H5 x3 \) X- T" v7 Z
     二级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间2.25秒。
1 N1 s) r; H4 y$ d  y5 H) G     三级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间1.5秒。 6 ?/ f9 {) x- y& i
, h4 y9 k  _& @5 U2 S- E; i% O# t# f
从名字来讲,由2技能来讲叫刺客,那大招就叫隐形了。。由于真眼的消弱,所以阵地战反隐的代价就提高了,作为被动隐身的存在,算好时间他可以躲普通攻击,躲技能,也可以卡位。在路人战中此技能一出就降低了你被抓的几率。另外十分神奇的是被小Y捆住之后,他会发现自己捆的是空气(他没反隐捆住后看不到~)他就是隐形刺客的神技,猥琐的真谛。 SA的核心技能。 & t8 y$ A# z) L! p  ?) y
这个技能能被沉默,能被羊住,也能被一些反隐克制,而且不能躲掉范围内的片伤技能。7 V! v. u  e+ j1 y) s: s1 y. D
而且能被围住- - 因为有触碰体积 & X5 ]2 A: s8 o1 P# J

5 ]' ~. ~$ r0 e9 J0 v7 `" j1.5秒的恢复时间把握好,能躲掉很多技能,然后卡住敌人CD 继续输出。
- C1 d! C/ I/ L& X5 e. q四.技能加点
: t2 A3 m) @8 J) {: o首先分析,1技能成长幅度教小,前期MISS相比来说没有那么重要,范围成长幅度底。总体来说,1级时就可以发挥出很大的作用,相比其他2技能成长比较底,总体是一个前期中期后期都十分有用的技能,前期1点足矣。
& Y; e3 y+ u/ x3 q, e2 ~2技能成长幅度最高,优先点,首先他有不俗的冷却减少,底耗魔,刺客追人杀人的核心。
8 `" Q! ?/ P& j" l3技能背刺成长幅度0.25*敏捷,明显在前期敏捷不太高的情况下优先点我个人认为不是明智之举,所以排在2技能之后,中期靠装备衬托,可以有相当客观的伤害。
* D/ i' n; G- C" W4技能 有则加 每次0.75秒的减少可以躲掉了相当多的技能,和普通攻击了。5 i# i. z+ S' y+ t
经过分析我们可以得出前期1点雾(必点,好处多多)优先满掉闪烁,次之是背刺。1 H: Z: Z' w) e: ~/ G; r+ ^4 i7 }; v
大体上主流打法通常是先满闪烁,雾一点,背刺一点,有大加大,闪烁满后补满背刺,再满雾。: G+ O5 y) ~, {
当然这些加点中也有 1223242 和 2321242 和 2124242: a( S3 @  S) l
总体上讲变化不大。因为前期早点雾,1级的雾就拥有4级的雾的沉默效果和持续时间以及不俗的范围。1级混够前期已经足够,闪烁优先点满是因为冷却的大幅度减少,并且拥有很高的伤害
4 M5 l9 R& r! V& j6 z背刺可在满闪烁后点满,增加闪烁后的DPS输出,雾在11级后点满增加了范围和MISS几率。
, c. o' ?* Z# @: q. i! f当我和纱布熊猫交流的时候他给我推荐了另一种加法
- a) E5 v' J+ n7 j, [传说中的非主流加法主背刺,闪烁一点,雾一点。123334322241111+4
" u2 h" H$ |* `# l% \前期闪烁和雾对点主要是为了生存,4点背刺辅助补刀和磨血,有很大帮助。拥有不俗的磨血能力和FRAM能力。. }' i/ L/ j! O, X$ X
(个人来讲比较喜欢主流打法)
4粉丝
sk_sk 高级居民2009-8-18 01:34 显示全部楼层
五.装备选择" W7 h& P' d3 C* ^5 r

/ u3 t4 M* i# n1 ?5 F1 D- h+ G! w出门装6 [* d  O; O8 D0 q$ T$ W
6 M1 t- s( d) Q* a
首先说下出门装
( g7 H; Y" m$ j" z3 C0 P# }1恢复指环+树枝*3+吃树一组
' B# C- Z( N7 k" h; T8 e这套装备的好初是前期抗压能力比较好,直接靠补给支持到6然后再打钱,恢复指环后来可以合成吸血鬼这种出门装比较适合对面压人能力比较强,而跟自己同路的也是不抗压的英雄。前期可以尽量保持血量不要让血量太底,混经验就可以了。这套装备中单,迅速到6然后再换队友,去中路的话,尽量萎缩吧。SA6前尽量混到经验就可以了。
, }7 t; V! C+ `+ }; L
- b# K$ A3 O$ K( ?2树枝*4+头环+吃树两组
3 d, T* v' h; G4 T2 }这套装备好处很明显前期+6的属性,补刀比较轻松,血量也比较充足。非常全面的出装。此装备单中的话也是一样尽量萎缩保持兵线在己方高低。尽量前期完成过度装。 ; w1 q; r; A; X' I9 z0 l

& |3 h9 k1 {- ?; l: R2 \2 B3 ~4 s3蜘蛛袜子*2+树枝*2+(大血罐+吃树*1/吃树*2) 1 a$ c6 k! \3 b3 ]5 s( F6 z
这套装备可以+8点敏捷,前期补刀会很顺,适合同路队友有压制能力。大血管可以保证迅速回到战场,或反杀,2袜子可以过度成2细带或者穷鬼盾。如果前期被摸的很惨,那么穷鬼盾就是你的福音。+ ~& N# v# b+ g; O

: n9 k7 i6 o( j) C2 L4补刀斧+树枝*3+吃树*2
4 B) _. w" b+ M# q出门出个补刀斧轻轻松松一百补,其实刺客补刀应该很顺,如果你不相信自己就出这个吧,祈祷别被压的太惨。 " U$ n) P! Z8 {1 B& |) u
以上是我个人比较喜欢的出装,其实属性装还有很多搭配。 ! j+ E: u: L! p* x$ Y+ [
& @7 |: E, T$ U
另外不要出门裸体,裸鞋,裸指环就可以了。。除非你对自己有信心,或者对对方有信心。。- -...  0 a" }) [- H' F" [5 t3 j2 Y3 Y
另外不要出盛典。。。SA的技能前期不需要太多的魔法消耗。当然中期出个GANK还是不错的
8 s$ K& ~. L% [# _3 \
' Q, ?* l6 `! C# b备选择
- l! v  j/ ^9 ~' J- r以下是我个人比较推荐的出法。
( A; ^! D$ w4 {" `5 g, H1 I/ E0 R/ r( D* {2 ~  q0 A
系带流。150+185+125=470 力量智力+3 敏捷+6 : x$ w" L+ X/ P
系带是SA的神奇,既能提供强大输出还能保证血量的充足,无论如何都要出上几个,如果前期比较逆那么堆细带吧,堆完攒大件。可以适当出上3,4个。不建议出5个,因为留一个格子TP- =..1 Z6 y! ~5 [( N4 }; x
优点:太多了。。 全属性都加,撑血撑敏捷,全能,平滑。抗压能力强,便宜4 I. ]6 v+ h7 ]  E9 t% M5 ~; g
缺点:格子占的太多了。。
- b* v) Y  C8 z1 G( r$ h  O8 x5 B; w% p9 x4 W! H" Z9 H
9 z  n( m( v- z' l. V4 ~2 a+ Z
散失流。" D  S2 i9 d  B6 A+ |
) m5 b3 g8 a3 S% a0 m
30一样是刺客的神器,而且还给了刺客强力的留人技能,在雾里把人精华住然后那一顿爆砍,由于分身斧改变了配方,所以散失没法转分身斧了。不过散失可用次数增加了,算是不能合成分身的补偿了。敏捷是SA的传奇,散失满足了,并且散失也算是中件中比较平滑的了。如果能在20分钟内把散失出来,这个世界一半是你的了。如果对面有全能和术士此装备必出。
# a2 [+ C  e: _# L% A/ _优点:既能留人还能提供输出,而且能提供强大的消魔法球,增加25敏捷。 20消魔+50攻击相当于附加了70点的输出能力。每次背刺都附加了70的输出能力,这是何等的强大,而且只要3000多的价格
! O+ C% b9 D( ]* Q+ J. E- Y缺点:散失不撑血。。 血量一直是围绕SA的问题
8 h6 T6 z0 b7 O( r$ `. R# c1 Y$ [  E6 l4 w$ j
另附净化起作用的技能
4 r2 ~. t# X# a* ~( L  A     近卫军团
6 ^' O& z% @! u8 A* M     清晨酒馆 7 ~+ {2 Z5 X% X$ V' H8 x0 Q8 i

& @3 b& j! Q: z# f9 d% _2 D0 m     复仇之魂 恐怖
* |. u2 b( Q( n' v( I  |; h9 K' P0 l( A8 j- U7 T! z. L3 ^2 w7 l8 L
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( i5 ^, i0 M0 Y1 u5 u" Y; j
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4 F- l+ y( N8 M4 ^! y+ p
8 w: p$ M. M) V7 X7 s     流浪剑客 神之力量 ) y: C) r9 B* p% `3 u4 J
! y  M" E" ]4 Y$ F; y7 }
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, x8 t7 l( Y2 `% p  t9 h, w8 |     暗夜魔王 虚空(夜晚减速的buff) 伤残恐惧 9 L1 k0 W8 G, }  [
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& ~# [" H  Y0 R; U6 _) V6 M+ a  a: l  Z7 |3 f) X9 g
     暮色酒馆 9 T' T) B9 U. t
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9 I% |8 G% ?( k& N# a2 S; K
; q! a6 `6 z8 O4 u* T2 w     痛苦之源 衰弱 噩梦
) _" B; V- W) f# I3 n' \6 c' M" Y4 C
     血   魔 血之狂暴 ! F4 z9 o: j# g( b, S* @: H% `
* |" i0 X( C: ^% M% H: z+ R
     午夜酒馆
5 k7 g. e2 [" R$ ~. O4 y2 B& l
. R! i  ^, @9 ?; O) r     灵魂守卫 镜像
8 B% f! S! ]$ s( v2 T! T# \( f! H% q9 o/ _, {
     巫   妖 霜冻护甲 - b8 w$ |2 d2 L' B& |

" m5 M( c% L% _2 H- S$ S     死亡先知 沉默魔法
  |% ?, m+ c, m6 p+ B5 C, p8 @' |* W1 ^* z
     半人猛犸 授予力量
) g7 N+ l4 u# V, `/ ]6 v3 n0 z1 d
     死灵飞龙 黄泉颤抖 怨灵复生(一,二级怨灵复生的召唤物)
( j9 k4 g5 Z/ i1 G1 `* X" \5 b- S  `0 P! u
     狼   人 召狼 嗥叫
* g) F2 V9 P- D3 @& D2 p. \
! ]6 D& w% @! G, t. Q5 E, }2 l     育母蜘蛛 寄生蜘蛛(召唤的蜘蛛) ' a$ T5 K  a( g" W& u& d

/ K+ m+ [1 P; a# ~- S. D9 r7 G8 p# ^     黄昏酒馆
+ S% Z! a+ j, P3 l6 T. T5 J& ~. a6 N- _2 d
     术   士 混乱之雨 8 g1 L. S. P0 o& b9 G

1 B: n" I& T& A     不朽尸王 唤醒僵尸 瘟疫
; z. w* V& q4 B6 ^  a- o
1 [+ e# y: c! K0 Q" B7 y) c     黑暗贤者 奔腾 复制之墙(召唤的镜像)
" j+ g) i8 Q% X) G$ c  D" J$ B: Z" @4 V- W% z
     可以净化的物品效果
! V; z9 a0 M6 @1 u: K6 _5 n3 y! k- G# d5 g, H
     可以净化   各种神符的buff
6 e4 J( ~4 s+ V( X7 ]1 V9 f* u) _# K) [1 ]8 C
     羊刀 MEK 小人书 风仗 撒旦 沉默权杖 真眼 假眼 # e$ P6 N$ R# }6 V& Y( F) w
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sk_sk 高级居民2009-8-18 01:36 显示全部楼层
综上所述,对于一般的召唤物一律可以净化,圣骑士的小弟,小德的熊宝宝除外。毒标类都无法净化。眩晕效果不可净化。, e9 M0 f" P9 A
净化效果转自百度百科:http://baike.baidu.com/view/2201168.html?wtp=tt
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5 c3 ^% l2 W- \% B3 v双刀流# q2 g5 Q4 @- k. J7 i1 W1 u+ A' T7 I' P
     在30被改良以前最多人选择的出法,现在也有很多人依然选择。提供追杀必备的移动速度,强大的敏捷和力量属性,攻击速度,和残废法球,非常重要的是撑了血。有血就是王道3 M: M) \8 i( Y. I
     优点:非常平滑,撑血,增加移动速度,使追人变的轻松。
; d' I) A* W/ r  d% e( t     缺点:留人能力差了点,残废的出现几率比较底,相比30价格贵了将近一个假腿的价格。
" t, N! J5 |! H+ m  E9 n1 D另附双刀数据
$ E, J4 q/ s, w" N) f* n     散夜对剑之属性 5000¥1 ^& o4 s% h4 m( i
     +16力量、敏捷、
! E) ?. E1 z! `5 Y1 i* R% V     +12攻击
4 z; u* }" h+ V     +15%攻击速度
5 B; S' n9 ^2 v: L/ D% @     +12%移动速度% u1 j" G8 h# k
     法球效果:残废:攻击时有15%概率让敌人减少15%攻击和移动速度, 减少30% 的移动速度 ,持续4秒! T1 P0 a! M# f/ O

7 ?2 ?  j4 k( n- L- s     夜叉分身流# z+ z( W  O3 \9 p( ]- k. Q% {
     分身的改变,让本来就适合SA的夜叉更加适合SA出,增加移动速度和分身能力,增加10全属性,和少血攻击速度和16的敏捷.26的敏捷和15%的攻击速度为SA攻击速度提出了良好的基础,配合30出的话也是不错的。想想看3个和雾颜色一样的隐形刺客在雾里A你。。这是何等的感觉。. Z0 ^, u0 u) h1 h0 O
     优点:分身可以解除很多BUFF 也可以躲技能,骗技能,撑了少许的血量。相比双刀流省去一个法球  
9 |* {$ j5 c, D8 F1 S( M     缺点:极限法球相比比较不平滑。' i9 u8 e/ E7 N" W% o3 p
8 m% f4 L$ e8 z; J$ D. ~

9 C9 J$ h( [) |$ j* a$ f6 a# J7 |( H5 V, f9 Q. |7 k

  a4 B* W0 R# `; H6 r
: d: l3 `+ U! X; S8 I     蝴蝶,辉耀。(极顺风适合直接出,可以通过系带流憋起来,但是出HY有点浪费)
8 O* `- b* U: a, A. a3 r     辉耀如果你极其顺风,并且喜欢虐菜和刷钱的快乐,还善于补刀,打钱,很快的FARM出了HY那么你无敌了。用SA的话不如用一些大后期。辉耀能暴露你的行踪,然后一个粉,5000多的价格不撑血,不撑敏捷。然后被法师秒掉了。。
0 M7 Z; c* W0 Y$ ?     蝴蝶,后期装备,前期出了更加IMBA,如果你能早早出了蝴蝶那么整个世界4分之3都是你的了。
0 q" V8 V& u' f" v, y) }( d$ t7 G; k配合雾,对方如果不出MKB那么会冒出2串MISS.    SA的神器,如果你能很早的出的话,那么你可以直接神装了。蝴蝶早出的弊病还是存在,不撑血。1 F5 E+ L6 v8 }8 A- R" b. |% L8 `
    / R4 [7 x( t5 i& f- o$ `
     另外辉耀适合恶心没反隐的人,直接尾随他跟着他。。(纯幻想。。万万不要实践。。)2 I7 J# \' T# O+ e" ]0 }

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其他一些装备的分析
) \- k, s* U# x2 a, c; }    " M6 c( N6 }+ D, @  h
     吸血鬼:如果你出了30,并且想保留30的消魔,那么吸血鬼是你可选装备。2000的价格带来不俗的团队作用。出了吸血鬼有个副作用,如果出现在兵线附近,敌人就知道SA已经在他们身边。。, r. O* b$ M: G2 k" A" L
   
1 z8 @, m( Q4 k0 y     漩涡,雷神转蝴蝶:个人不太喜欢。虽然对FRAM有很大的帮助,但是他运用比较高的价格
/ K! F! |" X( T) c" X) f* @/ y! m6 v+ O6 f/ a6 S! @! ]5 [
     水晶剑-大炮:   我个人比较喜欢属性流,对于出大炮的话应该属于大神装的装备,如果你马上6神装那么可以选择,不建议太靠前出,因为大炮不增加任何属性。3 o$ [2 T2 X& `8 V9 W  t

2 Z5 g, F0 J( z8 m) B, o     紫苑:SA的磨耗不高,显然是冲着沉默去的,强大的单控沉默再加上IMBA的雾,直接费掉以技能为输出的英雄。7 j/ u" z* z+ `9 G; P! z
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     疯狂:个人不太喜欢出疯狂,因为刺客本来就血薄,再吸引点火力。。就不用打了4 k& z  j9 j4 Q+ H6 p
- v! E0 ]* ]  T6 N
     支配:相比于30的法球,我更倾向于30。, A0 T+ I% V' @# ^
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     冰眼:奢华的享受。。撑3围很不错,还有很强大追人法球,但是太不平滑,也很昂贵。
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     MKB:可恶的冰蛙已经把小SA的打断取消了,现在对TP那是一个无奈。。为了打断TP出个也是可以的
* S9 ]: Y) N  k# c     飞鞋:后期可选装备之一,不过不推荐中前期出飞鞋。毕竟价格比较昂贵,出个平滑而有撑属性的假腿不是更好吗?  ]- m! r- h% b& `( Z
# F( g' C$ T6 W6 \
     笛子:面对众多高爆发法师,而你还想玩SA的话可以考虑出一个,对团队也是有很大的帮助。
  q3 ^& J$ a( ?+ H
5 S1 l! `. ?! @* t6 B     羊刀:武功再高也怕羊刀,SA非常怕羊刀。但是如果对面有大后期,而己方又没人出的话可以出一个。
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     蝴蝶:后期必出装备。高敏,高攻速,高输出,高闪避。除了优点还是优点,就是不撑血。。9 W1 u2 o: M. a+ [3 B. H

! q  u& H+ L9 y2 U: x     黑黄:隐形刺客虽然是隐形的,但是怕各种控制,晕眩,减速,变羊等。。对面控制多而你又不出分身则是必出装备,出了分身也是可选装备之一。在5秒内杀掉控制任务就完成。一个雾往往不能全面控制住敌人。但是更要注意的是,你是一个刺客,不是一个战士,你的职责是刺杀,不是正面战斗。不要出了BKB就战斗,那么你还没有理解刺客的真谛。+ V8 G: ~( D1 l# W1 F9 o
# m. }# w7 G8 K& f
     臂章:有带发掘。。但是个人讲不太喜欢% Q7 @5 \5 Z" d- F

0 s0 f" N- b' Q+ G4 i     A帐,刷新,大根,希瓦,风帐:不考虑。。(出的自重。。)  Q+ m, T; H: R8 l4 `0 G: i5 R
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     黯灭:小圣剑,出的越早价值越大,但是对于隐形刺客的话,我认为没有散失好,而且价格还比散失贵。
: ~. M  ^+ s- I- Y
7 D* G6 p9 Y8 j6 F9 e! r4 M; k     圣剑:传说中的大圣剑,如果你操作一流,保证不死的话。。可以考虑- -  q- n$ i  W5 s
/ q1 U) L/ C3 g, o. I3 Z3 |. n
     强袭:对于隐刺来讲蝴蝶价值更大些。。
- B% C& U( N" t6 O4 O$ s2 g
  r' N4 F' A1 m" x7 W' Y     狂战斧:对于不撑任何属性的东西,隐刺决大部分是不需要的。。拯救世界也不是SA该做的。。
( X6 a" q8 H' M7 [2 H4 N
% P  W, T/ ]/ L6 |/ b     刃甲,玄冥盾牌,每肯:这些出了作用不太大。。
$ Y- o( Q) _. \# a+ k
6 R; i; A6 x& z& a4 ^- k# x9 z     龙心:非常值的考虑的撑血装备!!撑血价值堪比蝴蝶的DPS能力。
. l. L, T+ p3 S! A& M: o( Q7 Q' l' O  Z/ R0 z5 _
     死灵书:虽然对SA有很大帮助,可以排眼,但是不应该是SA出的。
3 F# m% X, V, k7 ]- C: X) P  E1 p& h! a* K
     林肯法球:高恢复,高三围,强力的否定法术。团战可以做为一个小BKB,单抓作用大于BKB。不过和BKB比较我更偏向BKB。' h  {4 _( n' X" [% S* ?
鞋子选择
2 h1 `# H! ?9 z4 Q" P5 a, l  {  z
6 s3 F  S: d4 O, M" [' x     相位鞋:高移动速度,高护甲,无触碰体积 少量攻击,
& y  m) K7 J5 u
/ u/ S3 L4 U* o5 H     假腿:10敏捷(20攻击) 45%攻击速度 或 190血 35%攻击速   (推荐)
( n+ Y2 m+ B6 \% |0 E" [$ e: c
0 v2 j! o! E9 _     红鞋:- -... 一般人都会换吧。。1 c! y" L  n( ~3 x! }
0 f9 G- ^# q1 M5 L' D
     飞鞋:最高移动速度 传送  
5 {2 Q; A( K1 i; J. a# M7 C( v' T! C9 s% f. R( a
相比一看就知假腿明显是最实惠的白白的10点属性和35%的攻击速度) |: P! @" U/ C1 S4 w$ g4 j4 m
飞鞋太贵,SA没有足够的钱来购买,而相位只不过比假腿多了5的移动速度 和少量护甲
3 q7 Z8 ?2 w7 N
$ M0 D6 J- [! ~所以SA是非常受益于假腿的。即使是神装,也可以带假腿- -
4 K+ o# k$ ^9 u6 V/ w) l# a2 y( ~7 j' B! a

1 _5 v. X8 @. C1 ?/ o  [神装的选择' }3 u; p- v, D' ?/ u9 L; C% z
   1.蝴蝶作为主力DPS装备下,必出。
% [8 P$ D# C% U2 w   2.龙心血是王道,谁都不会嫌血多,如果你血比较少那么出个龙心吧,你不会再成为贫血一族。
, A8 c8 ]. e6 n   3.分身斧作为强力输出武器,并且可以躲掉指定技能。5 k9 b# o3 m. ^( b! T% [' A0 Y
   4.MKB需求打断能力破闪避必备。
' D$ H8 w1 b) f; b; c1 Q   5.BKB控多必备,即使用了BKB你的任务还是刺杀,记住你是刺客。
0 _# z. v+ w4 `   6.散失对某些英雄需保留,强力的消魔法球.
! F( D2 X; @* I) D   7.吸血鬼或撒旦(如有法球则选吸血鬼,没法球则撒旦)如果喜好双吸血则可全出.6 E" y# D* K: ^2 V

, r+ H) n+ Q6 ^, P( r6 I: T其实SA的神装很随意,撑一定的血,有一个蝴蝶就足够了。分身BKB 防控必备。
4 U. x! M- t3 @& [1 f7 [2 ?七.SA的克制与队友选择
8 v& D$ F1 a8 S4 v3 p) ?9 c+ ZSA的克制(排名不论先后)* n# U$ n4 u+ b- t( Y: i
0末日大神的大末日,拥有IMBA的禁摩,禁物,超高的伤害,并且无视魔法免疫。6 V. i4 y6 h- R
1鱼人守卫 天然火很恶心,-15的甲- -SA本来很充裕的甲可能都会变成无甲了。。0 G9 M/ S! t) F5 Q! t5 y3 L
疯狂的冲刺40%的移动速度 再加上火,和群晕,加上被动晕,SA遇见鱼人如果没塔大多都难逃一死。
8 A" G8 S! O1 F0 }8 J5 N2赏金猎人 一样的点灯。。 虽然-甲不变态了,也没有鱼人的速度和鱼人的无限晕。 但是前期疾风步+飞镖的伤害对薄血的刺客也是很致命的。。再加上他极其变态的模型。。也是无耻的象征,高移动速度再配合队友杀SA也是十分轻松的。5 V% v& R3 J; ^2 i' d
3血魔超长时间禁魔+大+嗜血渴望。。跑也不是留下来被群殴也不是。。很是无奈8 j" b! [; N2 V1 L
4山王的视野雷。无视隐身的静电场.. 全屏的大,隐则开视野,不隐则掉血。
7 v3 v# J- o# d/ x* Y5大树种的小树- -虽然视野小但是也是作为反隐的存在,大树的大无视魔法免疫,无视隐身,并且能破隐。
5 _6 a  f  B! k6斧王的吸+斩杀 对前期小身板的SA压力很大
: m* Q- o5 J$ {1 Z7 R4 E7沉默术士各种沉默。。。8 t; z* I7 g3 G
8恶魔巫师的爆发和控制+吸魔。。SA的魔法不多- -吸2口就干了& I3 V1 k5 |4 i5 O
9小Y长时间控制 被捆的时候大招仍然会发动。。
0 s% ]9 x- N8 [% P. d" I- v还有前期的各种高爆发 比如TK的2连 小强的3连。。
. V" o9 ~. O( b/ U2 Z: @6 ^% |1 O各系列的沉默,变羊,破隐,前期高爆发英雄。. J5 ^) Q2 s5 s
! V3 a7 f" F$ a4 z/ v% A. i3 L
1     3级死灵书的反隐。。极其恶心,小人还能小魔,打死他还会触发最后遗言。。   
. k, V$ X# P$ ]2     显隐之尘,对SA粉的出现也是很恶心的存在
0 Z& W9 [, V0 j( G! B; n& m7 P3     真眼 反隐能力让SA悲剧。。+ F( K' I/ h- X- T
4     紫苑让SA长时间显身。
, f/ D$ J' S4 Z9 p- k7 L0 y! S5     羊刀,武功在高也怕羊刀,羊的还是显性的- -. K2 N; w  h% }. t* N# \  H! e: }
6     虚无帐 让SA无法普通攻击) `! ?( S& m7 N) F1 |! y  B. C! |
( j3 a- @: Y( ^" o. ~" [
队友选择
0 l2 e6 s; e5 i, ^) e* c2 uSA前期线上会很难过,所以前期如果有能保人的英雄和SA走一路,会很开心,还有各种高爆发的英雄加上拥有晕眩和减速的技能,能让敌方英雄在雾里呆上更多的时间,同时给SA创造更多的条件和打钱的机会。各种团战能控的英雄,能增加SA输出的英雄比如半人猛犸。多控制英雄比如小Y。前期能保护好小SA的英雄,比如WL。等等,7 C/ [3 ^8 f: ?4 E3 [
八.团战事项  B: z( |6 h* C( l: M& m# I4 I  |
SA团战主要可以用IMBA的雾控制住敌方的DPS或者主力法系英雄,控场英雄,而在团战结束后还可以用雾来封路,4级的雾范围很大,70%的MISS让没出MKB的DPS输出减少一半多,而SA在混乱的团战中做为一个 刺客直接去刺杀掉主力输出而血又薄的英雄,这种关键英雄一死,就决定了团战的胜负。也可以用雾沉默住敌方控场英雄从而解决掉,给不能或者未能先手的团队带来先手和反先手的机会,然后解决掉DPS团战结束。SA团战最主要的是把握时机和雾的位置把握, 把握好这2点,SA就又成功了一半。在雾里的SA如鱼得水,敌人纷纷露出后面给你砍。在团战中己方有控的时候则把握跟上的实际,在控制后第一个解决掉血薄输出高的英雄或控场英雄,然后收割人头,一个B 在团战中就能收割到半个人头,给那些准备退后回血的英雄带来噩梦。如果你出了BKB那么上去杀核心英雄吧,直接冲上去砍到核心英雄再B回 来,雾的15秒冷却可以让你团战中使用2次,而不是像大那样由于不决。总之SA在团战中起这很大的作用 既是一个主力DPS,还是一个控制。还有相当追杀能力。另外团战你最主要的能力是刺杀,不是正面战斗,刺客只为刺杀。无论你出了多么好的装备,你依然不是一个肉的存在,你的职责是刺杀。当一个合格的刺客。
- M+ m* a) L4 Z  ^$ t9 @  j! D
$ w4 Q5 I% R0 X& \" A5 Z) G0 J.后记
% @' s" Y: w, }% b& Q隐形刺客是一个优秀的后期也同样是一个优秀的GANKER,但是血薄(因为他是一个刺客,不是一个战士,这也是刺客的通病),容易被一些英雄克制,这是我第一篇功略也是第一次写,隐刺在路人中出场频繁,几乎只要出现都肯定有人选,希望这篇功略能给大家带来帮助
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giorno1000 中级居民2009-8-18 12:48 显示全部楼层
感谢楼主的转载,我们的DOTA区就需要您这样的人,希望今后您能在DOTA区多发这样的贴子。: Z* P# h/ d( [0 D: ?7 l( b
SA在53版本就是BUG一样的存在,后期削弱了敏捷成长才渐渐淡出CW。但是对于路人永久隐身简直是太犀利了,一个纯5路人水平又不是很高的话,那么隐身和委琐可以诠释不死的概念了。很棒,路人的一个好SA就顶对面的一个好的ES。
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rx0307 初级居民2009-8-18 20:21 显示全部楼层
看的头晕了……影刺这个玩意确实BT,输出太高了
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sfoxw 中级居民2009-8-20 14:00 显示全部楼层
职业无强弱,操作是王道,配合是关键
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3粉丝
ONIMYTH005 初级居民2009-8-31 20:45 显示全部楼层
好详细的  说明啊 !谢谢LZ分享
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2粉丝
210882 初级居民2009-9-1 08:12 显示全部楼层
恩,有道理学习中,
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23粉丝
libra123 高级居民2009-9-2 16:15 显示全部楼层
很不错啊 我也喜欢耍隐形刺客 只是水平还待提高
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19891113z 初级居民2009-9-5 03:39 显示全部楼层
隱刺還是比較尷尬的。感覺無論什麼遊戲。血厚才是王道。
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