【文章】SMM前的各版本综述及现版本战术展望 2009-11-26 18:08:12 来源:RN 编辑:Mage_L
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( J8 M; v7 n) @ SMM将近,届时比赛必然精彩纷呈,不限道具和允许BD(偷塔)的规则更是让打法和战术多元化和趣味化了,那么在欣赏这一DotA盛宴之前让我们回顾一下以往版本的战术历史和CW选人吧。
, u% i1 _* d! \; n9 Z1 \$ H8 Y3 K从分路说开来去 对线期是DotA的前期,而一个良好的前期往往能让自己占到先手,而对线的前提就是分路;从62b开始,分路再度出现古老的113分路又或是111+双游走的分路;至于为什么会有这样的变化,让我们先回顾一下历代版本的分路变更以及版本变化——
- c2 T* O) @# m" e1 ?8 D6 u6.43b、6.48b——那个激情燃烧的岁月 代表英雄: 后期代表,spe,bb,luna,tb 出场率最高的辅助:sp,wl 不能忘记的Ganker:qop、pom、vp、sk、lina、sven、vs、ts、tiny、na、zeus 控场英雄:ES、Mag、cent 代表物品:跳刀、瓶子 代表赛事:MYM联赛 6.43b时期的主流分路仍是212以及113;直到MYM发明了著名的丛林流战术——112+野区分路才被搬上舞台,在这个战术中,Merlini首创了兽王钻野,由于43b时期对前期野区的视野控制和压力都不大,这个战术的极端甚至演变为先知或chen在对面野区打野,兽王在己方野区打野,而3线选用抗压能力很强的zeus,qop一类的英雄3线单,即111分路;如果进展顺利,这种打法甚至可以使己方英雄到达全6等级时对面只有1个6级英雄的状态;随后VP战队的出现以及其极具侵略性的打法加上XL模式的出现使得111这种梦幻分路不复存在,分路回归113和212,随着对野区视野的控制加强,连野区路线也很少见了;而48时期的边路商店贩卖瓶子(以及当时瓶子异常强大的回复力)使得人手瓶子,而边路的对决基本是双晕vs双晕或者是双晕vs双aoe;同时VP的打法巩固了对线期一定树立优势的分路策略。而之后的比赛有经验的队伍更是在ban/pick时就开始考虑分路以及如何对线了。跳刀也是48版本被完全开发的道具,本来跳刀只作为沙王,神牛等先手控场英雄的装备出现,但是VP富有侵略性的压迫gank式打法让跳刀成为神器(能追杀能逃跑),一场比赛7,8把跳是常事。48时代应该是dota目前为止最具观赏性的时代,不少职业选手仍然对那个激情的年代念念不忘。但由于跳刀的过于imba,使得英雄出场面积过于拘束。老面孔太多,战术创新也达到了一个瓶颈。
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2 }! s' |; o9 i2 u3 N8 C6.52e——改革失败的Icefrog 代表英雄: 四大后期TB,spe,dk,luna, 教主成名英雄:meepo banlist常客:puck,bm,ok,zeus,wl,chen 控场英雄:ES战TH 出场率最高的辅助:Lich 史上最全能的英雄:qop 代表物品:黑皇、双刀、假腿 代表赛事:MYM PDL 意图推陈出新的冰娃拿出了52e时代,在这个时代跳刀由于改的太过垃圾,被任何单位攻击后3秒内无法使用的属性令无数职业选手神伤。这让跳刀回归了其只能作为沙王等英雄的先手装备地位;而瓶子的大幅度削弱也让原本可以进行高强度gank的英雄的gank力度大幅度降低;由于gank的不可行,整体节奏趋于缓慢,这使得深渊领主,lich,甚至树精卫士这类擅长阵地战的英雄成为大热门,而比赛则完完全全进入保谁的后期更厉害这种状况,而对野区野怪的奖励增加点金手这类打钱装备的效用提高更是将比赛拖入了比farm速度的死循环,虽然这一时期冰女的光环已经是全屏回魔,但过于拖沓的节奏使得这个技能并无太大用武之地。这一时期无论职业选手还是路人都认为DotA节奏过慢战术乏味稍嫌无趣。假腿的兴起无疑是牛蛙这辈子最难忘记的改动,狗头神教因为这一划时代的改动而得以名满天下。而TB,SPE,DK,Luna这四大后期的地位也是在这一时代完全确立起来的,几乎每场比赛都可以看到这四个英雄出现在ban/pick榜上。 但比起52e时代实在好的太多;spe作为57最强后期几乎达到逆天的程度,在TB,DK,LUNA等人纷纷因为bkb的萎靡而一蹶不振时,正是幽鬼一人扛起了后期的大旗,常年被第一个ban掉。而冰女作为强大的永动机,也成为CW热门,这个时期一个道具的重做让许多英雄的装备路线发生变化,那就是散失,重做的散失拥有优秀的敏捷加成以及平滑的合成路线;同时期真眼的大幅削弱使得隐身系英雄大放异彩,其中的代表人物即是隐形刺客Rikimaru,雾和散失的完美结合加上真眼这一天敌的削弱让他成为57b最为imba的存在;散失转分身成为这个时期许多敏系英雄的不二装备路线选择;而这个装备路线也是月之女祭司这一CW热门从那时以来的主流路线。而这个时期最著名的战队当属KS.int,以puppey这充满创造力的选手为战术核心的这支战队完全打出了48时期VP战队的气势,再次突破212分路的桎梏,发扬光大了单游走甚至双游走这一战术思路。
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- a2 A* o: G+ L/ Q& S$ @- N6.59d——法师的春天,传统后期的没落 代表英雄: 拯救世界五强:Nec,dp,tk,ss,ud 魔法永动机:cm 力量英雄代表:kunkka、naix 尸王克星:bb 战斗型辅助:lion、zeus、puck、bane 代表物品:血精、龙心、相位 代表赛事:天翼杯,ADC,ACG : B* N2 M0 x3 G% O- _( N6 C
56之后的另一大改变就是相位鞋的诞生,穿越加速追人能力以及提供护甲,开始只是对于gank型英雄的一大福利,随后变成薄甲法师的必备,因为法师一向是容易在高强度对抗中死于物理dps之手;而后血精石和心的可怕恢复率直接让法师成为后期成为可能,一个西瓦血精相位的死灵法师就是打不死的存在;而Tinker可以刷新BKB和飞速的刷钱速度也让他成为4大法系imba之一,死灵法则是以竭心光环和无线D屹立不倒著称,DP则是因为漫天幽魂的bug级追人推塔大招,暗影萨满的蛇棒改变判定以后,拿塔能力上升了n个档次,依靠16级后60秒一个大招的威慑力俨然已有了取代DP成为推塔第一人的架势。作为唯一个力量型的后期,尸王几乎也很少有能见天日的场次,和死灵龙组成的黄金搭档几乎战无不胜。法师最黄金的时代,力量英雄只有kunkka、naix、sk、es等人有零星出场机会,所有敏英后期几乎全部绝迹。这个Push的年代里实 在没有他们的位置。另外、先锋盾幽鬼、光猴组合、带线型水人也开始在这个版本中展露头角。
( \$ ?- h0 l" C4 G. m6.61b——水人独领风骚,节奏更快。 代表英雄: 第一后期:Morph 第二梯队:vis、spe、sf、lancer、pom、bb 推塔怪才:LD、ss 四大单杀ganker:vp、bat、eh、cg 欧洲怪才:Loa 双游走代表:lion、vs、cm 最强辅助:ds 代表物品:A仗、分身斧、笛子 代表赛事:WCG,EOG ! `& R3 k1 u0 M4 y8 T& F5 k
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6.64——百花齐放的当前,走下神坛的法师以及物理DPS的复苏 随着相位,心以及血精的改动,打不死的法师不再存在;这一时期的A帐变化也是一大亮点,平滑的合成和对大量英雄的增益让人眼前一亮,受益最大的当属暗影萨满,在蛇棒判定修改之后,A帐直接成为首选大件,而多控制技,拥有AOE更是适应版本的多面手,此英雄直到当前版本仍是强大的存在。而跳刀的改动则让比赛节奏更为快捷;回归辅助gank地位的法师意味着传统后期以及物理DPS的复苏,站得住才能输出仍然是成为DPS的关键,于是有着增强改动的半人马酋长和熊猫都成为了新的热门,而在欧洲比赛我们甚至会看到熊猫非ban即选的大热状态;另一方面,由于护甲的削弱,中期崛起的DPS如圣堂刺客,拍拍熊等近战爆发流也由亚洲战队如CT开放成型成为当前版本一种切实可行的战术。而刃甲作为一个克制这一打法的道具也发展了相应的流派打法,即肉装拼血流,搭配其他道具很容易在团战取得相当大的压制和优势,比如fnatic使用过的5小人书5刃甲流,非常暴力;而速推流也由于塔的防护机制改变和英雄可选性的增多变得更为切实可行了;可以说,随着道具限制的减少,英雄的平衡性增加,越来越多的英雄可以登上CW舞台,目前版本是最具有平衡性和战术不确定性的一个版本。 这次的SMM究竟能带给我们怎样的变革,多核物理流会重新复苏么?还有什么英雄的潜力是等待我们来发掘的?SMM2009,与您不见不散。 |