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萌子岛

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好的开始是成功的一半---论dota出门装

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yin5585786 绿晶石的觉悟2010-1-2 09:27 显示全部楼层
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我一般都是鸡  只不过路人很少共享别人
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3粉丝
暖暖若夏 初级居民2009-11-16 23:26 显示全部楼层 |阅读模式
前言:dota里的出装千变万化,并不存在绝对正确的出装,而出门装也有很多的选择.下面我会分析一些比较正常,比较好的出装方法.
9 h; ~2 V& b) p适用于:水平接近的路人局,一般开黑,IH.如果虐菜的话,可以不看下面,裸希瓦卷轴是个很不错的选择= =.
8 q4 L* T2 X4 }2 a- \0 H* d6 b1 Q, V  O8 l. o; g3 b
一.物品价格
7 w  K% `# `$ Y- u& H二.出门装方案
* b$ ?1 [% v& R三.不同类型英雄的出装选择
' J6 h9 l" t; i四.特殊英雄的特殊出装
: f) k6 }8 g3 Q2 I0 N& |6 [* `$ \五.针对性出装
# g( k4 J5 r5 [& W- d+ f2 H六.我对一些物品的看法
( Y. b9 O4 r; ~' a+ G+ y0 M9 p* g0 P七.结语
, E7 d2 b- n% |
7 B% O& t) y9 z) w2 q一.物品价格  S8 |0 t3 D. p5 s
树枝53 头环185 拳套/便鞋/斗篷150 圆盾250 圣殿175+325=500 鞋500 瓶子600 吃树90 大罐100 小净化50 鸡200 眼200 补刀斧225* x: L5 K: O! |- R$ \7 v9 \
0 P& g" }# [) K
二.出门装方案(603钱出门)
7 K/ v1 U7 j8 r7 j: `# w$ @% l# V方案一:4树枝,2吃树,2大罐,共592
" b# `4 u! F3 C! q* Z9 V优点:对全属性有不小的提升,撑血撑蓝.拥有大量补给物品,线上很抗压,也不怕和对手对点
  G( W* {/ _7 {缺点:过于缺乏回蓝能力,不能很频繁的使用技能
6 w( P$ \# y. a7 t! z5 }8 e0 ]4 i7 u& c0 ]1 l  z( M1 P
方案二:3树枝,2吃树,1大罐,3小净化,共589
& n7 \: ?7 J+ I5 ?3 ^优点:对全属性有不小的提升,有出色的回复能力,有回蓝手段# Q. f4 T9 F7 _" b
缺点:几乎没有,但有些英雄吃小净化没多大作用1 z9 Y7 ^! O9 H; C4 T

1 l8 k$ S% P" U% n2 b' m8 Q" H1 n方案三:1圣殿,1吃树/大罐,共590/6006 H  P, |5 E' m2 L2 m8 \9 m: ?/ t
优点:加攻便于补刀,有回蓝手段,开关圣殿可用于控线
1 R0 U5 N7 r3 g2 S8 I- I缺点:缺乏回血能力,可能会被压制
6 v* z5 w  ^# c2 J0 [( v* O" b; m6 m! I
方案三变种:1守护指环,2树枝,2吃树,1大罐,共561
( w, d  z. @. E5 _* c7 \优点:可在边路合成圣殿,又有很不错的回复力,不易被压1 ~: C) l" _' h8 a$ N8 U
缺点:有时会因为兵线原因买不到艺人面罩$ c% }1 B+ T2 T
* }4 Z, s; s5 F0 o; K3 y7 _/ |( g
方案四:1拳套/便鞋/斗篷,3树枝,2吃树,1大罐,共583
9 Q" n2 I1 h% _. B2 l/ ~优点:对全属性有不小的提升,撑血撑蓝.拥有补给物品,线上抗压,也不怕和对手对点
9 ]4 y+ Q& L* r缺点:过于缺乏回蓝能力,不能很频繁的使用技能
( K/ E9 M9 h: D2 H0 D3 k7 |4 I
/ c7 v$ a9 m- L: T: m+ L1 J方案五:2拳套/便鞋/斗篷,2树枝,1吃树,1大罐,共596
2 t. }; Y1 |/ F( a优点:通常可以+8攻击力便于补刀,有一定的回血能力.同时为之后合成护腕/系带/挂件提供配料,也可选择给力量型英雄撑蓝,或给智力/敏捷型英雄撑血% t% h& n. X7 E, j4 ~; p' n& v
缺点:过于缺乏回蓝能力,不能很频繁的使用技能,回血能力也不突出,较为惧怕磨血和对点% n' h. S0 p2 q6 \; G+ c
6 \# z6 T6 o! l7 G* q$ [
方案六:2头环,1树枝,2吃树,共603
( U9 V/ B; Q9 n) K7 V) R优点:对全属性有较大的提升,有一定的回血能力
2 v( K$ N1 E: D( e缺点:过于缺乏回蓝能力,不能很频繁的使用技能,回血能力也不突出,较为惧怕磨血和对点$ Z8 Z4 V# ^( G1 Z% h

  i4 m- x2 U: y8 `  ]6 j方案七:1补刀斧,3树枝,1吃树,1大罐,共584; A* B" F9 _' P& h
优点:对全属性有不小的提升,便于补刀,有一定的回血能力  [$ F) S% y2 @/ x( e" a% B( g" P
缺点:过于缺乏回蓝能力,不能很频繁的使用技能,回血能力也不突出,较为惧怕磨血和对点  O' o7 \! D% Q1 t! T1 _
& }3 l8 O) b6 y
方案八:1鸡/眼,2树枝,2吃树,1大罐,共5860 `% S+ j# q5 x) F& R
优点:能给团队提供帮助,也有很不错的回复力
% K8 U# d8 B0 q5 |( b! O缺点:属性较低,攻击较低, y6 G  K0 w8 A- w: B6 o
  C8 ~0 H. R' d* ]
三.不同类型英雄的出装选择% ~9 [; W! _& I* J3 @% I. k
一.强势压制型(低耗蓝).如:亚龙,神灵) S0 S8 ?6 q8 M+ ~4 ]* @
这些英雄迫切需要很高的属性和回复力,保持线上强大的压制能力
! c. S* L2 @$ y- U# q: p6 V& F+ N- P6 Y推荐方案:方案一,方案四,方案五" \: J+ Y9 o5 q* w+ l$ J8 F

1 m3 D  A$ ?( z; k$ I二.强势压制型(高耗蓝).如:宙斯,TK
7 x9 ?# Q  R- g9 F' v5 ^这些英雄又有很好的磨血或高爆发技能,需要有回蓝能力.一旦这些英雄没了蓝,就会沦为高级小兵8 N( @$ f- g7 B& P
推荐方案:方案二,或一些针对性出装(详见下一章)
9 }3 H, a# X4 S! n4 w; B' V) E+ _4 o5 ^2 B
三.有晕技/限制技.如:SVEN,骷髅王9 z. }9 D% P. @! p7 _- }
这类英雄多数是近战英雄,容易被对方磨血,技能也比较容易拿人头6 \2 l9 Z5 h' D0 G) Q: ~. r# P
推荐方案:方案一,方案四,方案五
' q5 G6 |( m; C+ |
, Y) k; L2 Q$ e. S$ |四.双晕技/限制技同路.如:复仇+小小,骷髅王+人马
$ D7 e( N9 c+ D% I) B8 _这类英雄初期有强大的杀人能力,对他们来说有时蓝要比血还要重要
& e' Z  Z2 o* K4 ~6 |推荐方案:方案二) i4 |* K( n0 z) y7 k& ^

" _4 T9 `- U- A9 B$ ^. t五.一般的远程.如:电魂,巨魔
7 o# Y6 L# o! R这类英雄要做的一般只有补刀和偶尔点人,也不太容易被磨血,保持血量,防止被强杀就够了,有机会的话能拿几个人头也很不错3 }) g/ \) S0 [1 }
推荐方案:方案四,方案五,方案六
+ r/ ?, H% R% p: H! y8 J8 V: b0 N) X& T
六.一般的近战.如:PA,龙骑9 U) k+ p4 `. B, V# c! J
这类英雄绝大多数是后期英雄,多多正补,压人和反补通常是你的队友应该干的0 p8 l) x  F' S* m/ J% b; S
推荐方案:方案四,方案五,方案七: i# u9 J% H8 i5 A. O

, c$ D; g* ?- Q) k* ?七.拥有短CD低耗蓝技能.如:尸王,末日5 z' U& [) g# q, `# ~
这类英雄需要回蓝能力,而小净化却不适合他们,圣殿才是他们需要的7 y5 ?+ v# Q; W; ?  s0 ?/ h
推荐方案:方案三,方案三变种
; \) X- @1 H. V; @5 t0 P: B8 b) I- h* v2 n" `2 _
八.奶妈和辅助,如:暗牧,WL
; `; Q8 C5 b- F! \, g1 J1 P这类英雄需要的是帮助同路队友更好的发育,以及尽量的压制对面,回复能力必不可少
6 r6 G: W0 r" g% {. m推荐方案:方案二,方案三,方案三变种,方案八,可带些小净化, W" f" V* n' C+ o% x

. M+ H, s+ Q& `$ _5 M四.特殊英雄的特殊出装) X# B4 V9 t5 F( z1 V- u
一.1级打野(召唤系).包括:圣骑,小鹿,先知,谜团,狼人) r: Q# j* R2 B/ Y0 c
特点:利用召唤物抗怪,圣殿可以有效地回蓝和增加召唤物的抗打能力,小净化也是很好的选择
+ N9 h& @0 i' Y8 R
2 S! B3 h1 N/ z  E二.1级打野(利用技能).包括:黑贤,斧王,德鲁伊(小熊也算半个英雄吧)
. C' m; U- Z0 B  y: M特点:前期打野会比较吃力,会损失较多的生命,圆盾和补刀斧是很好的选择,吃树和大罐也很有用
2 J9 [1 A/ F6 g# T% ?! W- F2 r
) \& y) W& b! S( e三.1级游走.包括:VS,POM,冰女,沙王,ES等
4 r+ y7 E$ j( k3 r1 ?特点:前期游走杀人,如果瓶子出门.一旦拿到好符基本就是一个人头,也有很不错的回复力.吃树+小净化也是很好的选择
- b4 |) I! ~/ R( t* o3 P! F& F! G* `3 f, @/ ~( M
四.断兵流.包括:黑贤,斧王, Q- ^: q6 V3 K  ~8 O( F
特点:如果和奶妈走一路,双圆盾断兵会让很多对手苦不堪言.否则还是低调点为妙.2 |. j) i! E( {; N! j
P.S.新手切记不要以为你选了斧王就无敌了,不管是前期中期还是后期,能杀你的人都多了去了,千万别太嚣张.当然,委琐更不可取.. |4 Z* h2 C8 h# f
9 Y: q. V7 c1 S1 x7 c2 H( i
五.针对性出装
. ^' s! |  t6 C5 B' l一.小魔棒:如果和宙斯,刚背,末日,尸王对线,小魔棒能给你提供可观的回复力.而当对面有船长,光法是,小魔棒更是防止被阴的神器.有时你更会发现,也许POM在树林里射了一箭,那么,躲开吧.3 Y, t" j) u! g, k5 j( S" l4 i. F
4 g  b9 Z' i# m6 O1 P
二.鞋:有些英雄(尤其剑圣)开局可以选择裸鞋,但裸鞋是一把双刃剑.你在线上会很脆弱,会很不抗压.如果不是为了强拿一血,大多数时属性装是更好的选择.况且,没鞋的剑圣同样能跟住能跟住很多英雄,裸鞋的剑圣也面临着被对面反杀的风险.
! c9 t2 M3 [0 J8 @( @. Z% z5 l7 F
三.魔瓶:像宙斯,TK这样的英雄如果单中,裸瓶是一种选择,如果控到符也能很好的压制对面.但在我看来,裸瓶并不是最佳选择,毕竟一旦瓶子喝完了,又没控到符,往往会悲剧.出门小鸡加属性装,打出600再把瓶子运来,是一个更稳妥的选择.仁者见仁吧.  r4 j6 L) C( _& w7 ]" {1 G

7 g+ t! c" Y$ i! b+ L六.我对一些物品的看法
: ]& t2 X) A5 P4 S, w' e7 r# G一.树枝
$ L' t" u4 W: W9 s9 I. p  @, M: s7 H性价比之王,由于新版本中树枝可以进一步合成大魔棒,性价比更是提高了一个档次!推荐!% i2 }2 H& G5 a0 F2 }% Z4 ~. |) C
$ G0 a# |0 ~2 Q3 Q* v
二.小净化
# C( S. x( _  A! d1 b对某些英雄来说,它几乎必不可少,杀人压制全靠它.ES,SK之类的英雄,带上它们吧!1 Q4 D6 r2 S) {3 l1 a! a
. J6 S+ {+ d6 F8 @2 R
三.吃树
& [" m: v: Z& R# K0 ?& V不会被打断的持续回血,你要真不想出我也...没辙了  a$ B+ V% k( a" p* K" n  Y& [
7 {3 D& q8 D7 ^. y9 e  W, m9 L
四.大罐
% w" S% v$ R# c, P9 {一旦被打成红血,一个大罐就能让你迅速恢复战斗力,回到线上补刀,而吃树和回家都要浪费很多时间,保险起见,带上它们吧!! H8 s9 m! U% |) O& }
/ w% d+ v8 P5 z/ G" a4 w% @/ J
五.鸡. A8 t5 W+ P  c& O; u
开黑必备,路人随意了,看情况吧
+ t8 k7 Z$ v- R
. a3 B* e8 x! i3 q. k8 L. E六.眼. r$ }4 i( f* M7 `; h" G
初期能够起到控符,封野的作用.但200的价格在前期是很贵的,不过如果你是一个想为团队多作贡献的辅助,义无反顾的选择它吧,或者共享你的小鸡
3 E3 G% X+ T# b# R& A- `) |9 F; \; b4 T" h  I
七.补刀斧& s; ^/ s) @4 d4 A0 |  H; h, i% d
在我看来,它真正精髓的功能是砍树,补刀只是一项附属功能而已.当然,对老树和单中的血魔来说,这就是神器+ P/ H6 @4 t( T7 w, v* O" Q1 I
3 C4 `; c& I$ i& h. v+ _2 h
八.小魔棒; h$ `) j- P9 B, h& o: W/ t
极有性价比,但也有其局限性,对线时还是看情况出吧
8 [0 Z% ^, e: z
$ a! |1 a6 t+ w- I4 d. x
" u, R: |8 H& B0 @% \4 a% h9 W七.结语8 m% S; G% c) q, b' h7 b! z
     DOTA真正有趣的地方在于:每一局都是不一样的.出门装当然也是如此,虽然有一些固定的套路,但根据场上的情况,剑走偏锋往往会有意想不到的效果.我认为,只有懂得根据情况选择出门装的玩家,在算是真正理解了DOTA.而一个队友对出门装的选择合理与否,往往也和他的水平成正比.一个力量腰带出门打野的谜团,有可能是为了速出死灵书来克制对面的隐刺;而一个全身吃树大罐的地卜,有可能是谨慎的为中期的辉煌打下坚实基础.总而言之,只有对局面最有利的出装,才是最好的出装~

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