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什么是“技巧”
& A. O& i# l) V& M所谓的技巧,其实是一些操作或者意识方面的,能够给你很多的帮助的“小动作”。据例子来说:补刀。这些技巧通常不能够让你直接获得胜利,但是它们是帮你获取优势的有力帮凶。 5 ], J& }# k$ }. g3 K
5 B g1 P4 ?7 @( J, W, k好了,明白什么是技巧以后,我列出一些比较常见的,有用的技巧给大家参考。希望可以给各新手一点启示。
9 _, ?8 G* K8 l u# V1.补刀 9 G+ G, x/ l2 J( v" s. |$ a
指只打小兵最后一下来获取他的击杀奖励。通常英雄的攻击间隔都不小。一味地猛砍不易击中最后一下。正确的方法是把握最后一击的时刻出手,只打最后一下。 3 \5 Y1 R4 a B
这是每一个新人的必修课程。我相信每一个优秀的玩家都想把这个游戏玩好。玩好dota的有求有很多,其中之一就是能打钱,可以这么说:有了钱就是有了一半的胜机。 $ Y' _3 g5 H5 ~9 t( P! l
dota打钱的关键就是在补刀,甚至连智力英雄在前期,也是靠补刀打钱的。千万不要为了几个小兵而浪费你的魔法。你浪费魔法,就是浪费压制/击杀对手英雄的机会。切记!
8 q, Y" t5 ~6 U9 _& ~" f2 o这里就不说明怎么去练习补刀了,因为那个东西说也说不清,就是要靠练得。需要注意的是,补刀是一件很累的事情。怕累的的话,不要玩dota........这点在基础篇中已经声明过了。我只说明一些补刀相关的技巧。
/ }0 ~. q* T" h. I3 n 1)掌握节奏
4 F3 H5 C F" s8 y9 L 补刀练熟了,其实也没有想象中那么累。并不是要全神贯注盯着血条,还差一格的时候就a或者右键什么的。而是有 $ @2 i9 @0 D" F/ W+ ?
一种节奏需要掌握。把握住节奏了,你就可以轻松的抢下一波兵。至少我是这样的,纯靠感觉。至于节奏什么样
2 P! a" q) s" F" R 子......很遗憾,只能靠大家自己摸索了。 / m& e: a$ e/ I' J$ [$ a. O7 ~
2)诱惑出手 8 ]$ G6 S) q# T$ O9 s- j1 n# r' w
大多数情况下,需要靠认真补刀打钱的时候,都是早期。早期的时候,几乎不太可能你独自一个人打钱,没有人干扰 1 X" K; o! D! u$ b2 h( y
你。所以,如何应付干扰,也是补刀的一堂必修课。这里提出一种方法:诱惑出手。什么是诱惑出手呢?在小兵还差 9 p8 V- ^1 c; V$ y# w
两下的时候,你诱惑对手先出手(他要反补嘛),然后自己再出手。诱惑的方法有很多:攻击动作出来以后点s键;
/ A V1 X4 `2 k- |! f( P2 v, n 把小兵a成还剩两下的状态等待对方;点对方英雄,勾引这个小兵拍你,导致己方小兵拍他等等。各种各样的方法都
% `) @* H( \- T1 ~ 有一条核心:自己死活不出手,想尽办法让该士兵再掉一点血,然后自己补之。 7 G# L$ e6 Z4 }5 z+ v
3)抢先出手
$ J3 ^: E4 ^/ V7 J* ` 也是一种反反补方案。在对面意想不到或者无法干扰的情况下,连续攻击小兵两下,抢得最后一击。这种方案要注意 ; v S" I! v) V2 h5 s; `
己方士兵的仇恨状态,他们会破坏。意想不到是看对手的,没法说明。所谓无法干扰,就是指他不能a这个兵的情
& H) v" C- [, e% b0 q% k 况。比如:这一刻他刚刚结束一次攻击;他射程不够;他弹道不好等等。对方这种思路的核心是:如果在你的两次攻 $ [" V0 ^$ l$ S& L5 m3 N# ~( m( v
击中间,一个小兵不可能被打死,而你两次绝对能够打死,那么直接a小兵。 7 t" L, W9 e( [% [/ N% w9 Y
4)制造双红
& \) H, w4 S$ o0 O; H 如果你的一路有一为兄弟无论如何补得比你准,你就想办法制造两个红血的。一个靠小兵打出来,一个靠自己打出 6 h" ^% _7 c) M/ P% t+ |& Z
来,把握好机会。等两个红了。对方英雄只能补一个,那么剩下的不用我说了吧? - B8 w3 a. G' M
2.绕路 1 m3 a4 V( Z1 Y- X W
dota的地形是很值得研究的(具体请看全攻略系列地形那篇)。而研究地形就是为了研究绕路。
4 n5 F/ l6 v1 `' V) [如何在森林中扭转方向,摆脱追踪甚至追杀,是一门很重要的dota学问。绕路的核心思路是让自己处于对方视野之外。这里就有一个小技巧了: ) R/ {" _% V5 G
1)保持视野
: e, @# x5 Q+ M5 ]/ e6 @ 同常地势如果一样,然么你和对方英雄的可视性也是一样的。你看得见他,他也肯定看得见你。所以,绕路逃跑的核 6 Y3 \' [4 {! M- o
心就是保持自己看不见对方英雄。当然,有一个很重要的前提是即使你看不见他,你也要知道他会往哪里追或者那里 . u! L8 x$ F2 L* E, R
堵截。这样,就可以很轻松的扭过许多危险时刻。而相反的的,追踪的核心就是将对方的英雄保持在视野里,猜测他
; p& @" N+ w: O. F, F& V1 m 的跑动方向,秉持两点之间直线距离最短原则,追吧。 $ ?0 i9 k5 }: \
2)防止回头
0 m& ?+ \* G1 ^ 绕路的时候,最好在近处一下右键,等跑得差不多了再点一下。不要同一个地方连点,不要一下点很远,以防止一:
! c) ?# [/ i( O3 \ 回头;二:寻路系统出错乱走。
" m0 v9 `. r4 W6 D1 Y 3)时刻注意小地图
+ H: ~- w! a- ?; A# T 逃跑防止包抄,追杀防止围杀的有效方法。
3 v. _ p* {, v y5 a8 g3.杂牌技巧 7 o# H. |, x+ y$ b# c
1)很多技能可以开树,吃树也可以。树开了,某些地方路也通了 ; D" ]' p+ B+ @! G E
2)飞鞋可以飞小鸡
* G$ c. V1 U: _$ s$ `6 V3)飞鞋飞的小兵会留在原地,可以做半个眼睛用 % Q2 g$ x8 F" p* d6 a, b
4)需要施法时间的法术可以用s打断,比如先知的飞,敌法的闪烁 " x) D0 G8 A# P4 j, \
5)手动使用法球效果攻击英雄有两个好处:射程更远(我总觉得不止50的样子)并且不会吸引防御塔和小兵的仇恨
6 v2 m6 m5 k) f3 t6)近战英雄可以通过右键对方英雄然后往后拉,以吸引对方小兵扑向你的方向便于补刀
' H3 \" x4 u8 o; N6 L7)很多施法后摇可以通过**操作取消,特别是并女show棍子的动作 - d; p0 }9 _/ E! p: w6 f
8)打带跑的操作是a英雄;攻击效果发出;右键地板;a英雄;攻击效果发出;右键地板.....关键是尽量缩小攻 9 ^/ k# m7 Y# e0 ^7 K0 c
击效果出现后到你右键地板的时间。这个时间越短,你追得就越紧。
. x; D( r1 P! f7 x4 V+ X6 w/ h9)两个近战互压,或者两个法师互压,其中气势很关键。谁先把对方的血搞黄是至关重要的(初期黄血容易被技能加攻
5 m k# h. i; s% B8 \, U8 m4 h7 f 击秒)。所以,有树就吃树,尽量使对面先黄血。那么就是他看见你怕的分了。然后你想怎么样就怎么...... 5 G' {+ }+ F# U5 z2 g9 D$ w
10)中了debuff的英雄自己人可以a。不过a之前要看清楚血量能不能撑下去哦......
! u7 p# O% E5 N& }11)对付隐形英雄,千万不要吝啬200元钱。如果你吝啬了,说明你还不是一个合格的dotaer
3 ^& J+ m4 o5 x6 d12)在线上打钱的时候,走位要飘,即使没有屠夫,也请站在远程兵后方。远离危险的树林,靠近安全的树林。比如近
2 e. F! e7 s+ Q: c4 r5 V- Q 卫下路走的时候,应该靠近下边的树林,远离路上边的树林。这样的话一旦发生偷袭还有反映逃命的时间和机会。 |
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