昨日,Bethesda公布了万众期待的《辐射4(Fallout 4)》,虽然没有给我们带来游戏细节,但是一部先导预告的份量已相当重,含了不少干货。现在我们就从这部预告入手,来看看这部大作的画面到底如何! 《辐射4》中文预告:
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7 l" O: X, |8 k# M, I战前设定成本作最大亮点,亮黄色也与核暴力的土黄色形成对比 作为《疯狂麦克斯》影响的众多作品之一,黄沙一直为主基调,此次《辐射》新作也以暖色调,尤其黄色为主色,体现核污染的黄沙色彩,也更好表现人性与自然的核爆杂糅之感,同时黄色代表明快,激情之意,这与本作加入的战前设定不谋而合,与《辐射3》冷色基调的“科学严肃”之感形成鲜明对比,当然这也是本作波士顿的独特之处,工业与娱乐融合,更加注了可以战胜战争暴力的鲜明色彩。9 O9 g3 x6 b; `; }) I( L7 m
《疯狂麦克斯》启发《辐射》 《辐射4》对比强烈,Vault服装同标志象征角色贴合 W9 Z a* V: S3 n& z
当然,说道初公布预告,一些人开始挑剔游戏的画面,分析画质,比如嘲讽“旧主机一般的画面”,不得不说,Bethesda相当诚实,画面不是全部,B社也以游戏内容为重,对比《巫师3》初公布预告,这款采用游戏实机效果剪辑的《辐射4》预告虽称不上“次世代画质”大作,但反映核爆足够,B社当然也可以做的如同《巫师3》,《神秘海域4》一样强悍,但他们没有这么做,或许还会被喷“缩水”之意,《巫师3》可能也要说,主要玩的是昆特牌,这点也就不必介怀。
: V- W6 } E4 d( j& J* s《巫师3》初公布DX11画面 《辐射4》由《辐射3》团队Bethesda打造,采用id Tech 5引擎,但建模相比id5引擎作品,增添了卡通渲染风,同2K制作的FPS版《幽浮》,《生化奇兵》系列为相近的设计。 u7 a2 o7 V' q' ?
FPS版《幽浮》 当然,id Tech引擎也以贴图著称,其大规模缓冲纹理贴图技术可通过最佳效能载入大量贴图,效果即远景绘制距离相当惊人,这对废土类游戏相当有用,比如《疯狂麦克斯》同样如此,基本上均为一片黄沙,自然需要更多远景绘制,《辐射4》建模与光影虽然不是最碉堡的游戏,但贴图细节及其考究,更好融入游戏打造的核主题。+ ^9 H) X, H/ V _* f2 t
贴图细节相当认真 标志角色、Nuke可乐、成人杂志. A! ^5 ?' J; |$ c
海量1080P视频画面:% `' b/ N2 s% X
《辐射》标志性画面 战前配色鲜明,风格接近二战前设计,反战思想 光影层次感浓烈 光照的色彩变化有点像以物理为基础的渲染的质感 光晕效果较舒适,不同其他游戏过分的饱和度
0 b- }8 s& Z1 X7 p2 _' v- T 用色大胆豪放,展现战前的激情 Vault111,核爆的工业质感配色 远景绘制效果强悍 城市配色大胆,同废土外景过渡色彩完美契合
S: u, `& r, |& {' _ 软动态模糊与软阴影效果 动态模糊效果 id5引擎阳光表现,相对于前作可以说是跨越式的进步
; t* u4 @. Y' ?) ~( n* ?+ M 动态光照 贴图与远景绘制距离强悍 ​PC或加入毛发技术,但id5本身的精细贴图技术足以媲美 6 s9 \0 G8 i* I- ]6 O P" n
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