最后,DataEye还预测了2015年移动游戏市场和电视游戏的趋势。移动游戏收入规模在2014年接近275亿元,2015年保守估计将超过300亿。未来三年,移动游戏市场规模有望达到800亿。 ![](http://img1.91.com/uploads/allimg/150511/730-150511160226-53.jpg) 移动游戏市场用户规模整体基数呈上涨趋势,2014年移动游戏玩家数达到了3.5亿,但市场人口红利已经结束,原生游戏增速开始放缓。2015年预计玩家规模将达到5.1亿,由于H5的高速发展空间,也会为整体增长率带来一定的提升。 & Q1 D8 j5 c* d7 a
![](http://img1.91.com/uploads/allimg/150511/730-150511160531.jpg) 电视游戏方面,过去三年智能电视增量并不大,但是基数依然很好,2014年销量是2400多万台,到2015年有望突破3000万台。智能机顶盒的保有量仍在不断攀升,预计2015年会有40%左右的上涨,预计其保有量将会达到1.87亿台。 ![](http://img1.91.com/uploads/allimg/150511/730-150511160531-50.jpg) 2014年整个电视上的应用中,游戏占比接近5成,2015年TV游戏会有两个比较相对极端的发展方向。一方面以霸占客厅、群体玩家为主的休闲轻量级游戏为主;另一方面,类似端游那样的重度游戏,玩家以对游戏品质和操作极为追求的硬核玩家为主。那这类游戏需要像端游一样来运营,更需要精细化运营。 在4月2日,移动游戏数据分析公司DataEye发布了《2015Q1HTML5游戏数据报告》。微信作为H5游戏的渠道入口,占比从上个季度的近7成降至4成,各路App作为HTML5游戏的新入口。 / F @( D9 z6 v- W; F6 f
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