近期,国外著名的游戏论坛PSextrem出现了一篇有趣的评论文章。该站编辑Ben Dutka提出了一个有趣的话题:那就是射击类游戏是否应该抛弃单人战役。 地位下降 随着网络的普及,由网络游戏引领的合作游戏时代事实上已经来临。回顾过去的几十年,我们每个人都是坐在电脑面前和游戏里设定的“无知”AI较劲。有些游戏的制作方由于技术和资金等问题,在游戏中设置的AI通常很“弱智”,而这种和傻子对战的游戏形式令当时的玩家们越来越难以接受。这就促使了后来游戏线上对战的发展。 线上对战蓬勃发展 很显然,线上游戏果然不负众望,尤其是FPS类的游戏,更是赢得了国内玩家的青睐。《穿越火线》、《反恐精英online》和今年年初上线的《使命召唤online》都是成绩不错的作品。他们能获得成功,完全是得利于游戏出色的多人对战和合作模式,而非剧情战役。那么,是否就可以说剧情战役对于FPS游戏来讲,已经过时了呢?笔者认为,如此的措辞还为时尚早。 剧情战役为何存活如此之久? 首先,像《战地》和《使命召唤》等这样主流的FPS游戏依旧是以自己的剧情战役内容作为招牌的。而玩家对于这些游戏的最初了解也是因为其出色的剧情模式内容。所以,对于这些游戏而言,剧情模式依然不可以被放弃,因为它才是游戏的最核心部分所在,如果失去它,《使命召唤》将失去特色,变得与其它同类相差无几,毫无竞争优势可言。 第二,单人剧情模式所能营造的快节奏游戏气氛,是多人对战无论如何无法实现的。在单人剧情模式中,玩家通常扮演了一个深入敌后的“孤胆枪手”的影响,在各种巧合条件下,用手中的武器准确而利索的的干掉无数挡道的敌人,最终完成任务目标。这种设定未免太过天马行空,在多人对战中绝对不可能出现,会打破游戏的平衡性。但是对于大多数单机游戏的玩家来讲,正是这种夸张的电影级别劲爆场面和打击感,吸引着他们一次又一次为单机游戏慷慨解囊。 第三,单机剧情也是一种世界观的阐述方式,是其自身的文化价值和出品方团队世界观的体现。美军通过《使命召唤》和《战地》系列,向青年民众成功的推销了军队的优秀形象,让无数热血青年有了当兵从军的愿望,促使了本土的有志之士脱去素装,参军入伍。这不能不说是世界上征兵手段和方式上的一种进步。 总而言之,单机剧情模式看似占据游戏内容的比例在逐步下降,但是其影响力并没有随之下调。因而我们可以料想,在今后许多年之内,单机剧情依然会霸占游戏玩家的许多时间,而在所有玩家心中最闪亮的那一刻,依旧会是某个单机游戏的剧情带给他们的。
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