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[资讯&攻略] 专访鱼丸互动CEO陈钢:轻游戏本身就是一种社交方式

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胖次溶解 Elysion2015-4-26 07:28 显示全部楼层 |阅读模式
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4月25日,第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)进入第三日,现场大佬们主会场观点交锋精彩分享令人叫绝,分会场现场人满为患,激烈讨论。鱼丸互动CEO陈钢接受GMGC专访,下面太平洋游戏网手游频道为大家带来GMGC2015大会的实时直播报道。
  记者:鱼丸互动旗下有一个5秒轻游戏的社区,轻游戏的概念是一个什么含义?
  陈钢:因为现在这几年移动游戏发展得很快,用手机的人基本都会玩游戏,并且出现一个趋势,游戏越来越重,并且付费,包括玩家付费APP值越来越高,有另外一部分用户就是小白用户,他们的数量远远大于游戏重度玩家,他们喜欢的类型是非常多的,他们各种安排都能接受,第二他们可能希望快速地进入这个游戏,但他们却可能会快速地抛离这个游戏。
  记者:H5游戏的赢利模式和突破口在哪里?
  陈钢:我们其实是5秒轻游戏,其实是一个轻游戏加轻社交的社区,不仅仅是应用商店形式的游戏,一个H5游戏的分发平台,我们能为开发者提供第一,通过我们自己有一个5秒轻游戏开发者平台,把很多轻度社交游戏所需要的东西分别出来可以快速地使用。第二个,我们为他提供用户、提供关系链、提供支付,包括提供外面的平台推广这方面的东西。那么我们给用户带来的价值是我们5秒轻游戏社区主要是为90后的年轻人群服务的。在具体表现上我们是第一次把轻游戏和单模这种形式结合在一块的,其实如果做一个简单的比较,视频行业有爱奇艺、有优酷、腾讯视频等等,还有轻游戏的存在,我们希望做一个游戏的第一站类似这样一个角色。
  记者:鱼丸互动即将发布的游戏可否透露细节?
  陈钢:我们自己投入了一个CP团队,在下个月我们会发展这样一款游戏,我们命名为类型是即时恋爱游戏。它其实是轻度的经营加上社交,其实这款游戏的话,参考了很多微信红包的概念,我们也有一个观点,就是认为说微信红包其实是最好的H5游戏,很多东西都值得我们学习,并且是传播最广,付费率极高的游戏。
  记者:轻游戏和社交到底应该怎么融合?
  陈钢:H5市场容量多大?坦白地说这个我没有数据,我相信目前绝大部分有收入的,或者有一定规模收入的主要是在QQ空间、玩吧实现的,他们的数字更有权威性。轻游戏和社交,从目前来讲,弹幕是我们比较看重的游戏,从我们数据分析出来的话,年轻人群发弹幕第一位的需求是社交的需求,一个是示爱,我爱某某某,基于这个问题大家就会讨论。包括留QQ号,问我是哪里的?你来自哪里?等等,第一是社交。我们也知道随着智能设备的发展,我们有一个现象很有趣的,目前我们看到比如说00后的小孩子,他们见面首先是一起玩游戏的,特别是拿着父母的ipad,或者是iphone大家一起玩,他不是先去自我介绍,是先去玩游戏,慢慢会变得亲密,再聊到其他东西。所以说游戏本来就是一种社交方式,在这个时代,我们会觉得它这种结合是有一个存在的价值。
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转自太平洋游戏网

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