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[资讯&攻略] 并非避让档期 《量子破碎》跳票或因为开发进度缓慢

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冇冇蟲Sky 炎晶石的觉悟2015-4-25 21:38 显示全部楼层 |阅读模式
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由《心灵杀手》开发商Remedy打造的Xbox One独占大作《量子破碎(Quantum Break)》前不久宣布跳票至2016年,按照微软的说法,跳票的理由是因为今年圣诞节档期太拥挤,所以要避开其他大作的竞争。但事实上,真正的原因是制作组需要更多时间对游戏进行优化。
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   根据Remedy编剧Sam Lake的推特透露,背后的原因或许并非如此堂而皇之。' P: i0 }( r% l  \
   有人在推特上问Lake,对于创作幻想类小说的感受,他表示目前还需要为《量子破碎》写小说,感觉时间根本不够用,希望有一台时间机器。
/ y5 @$ a% @- G6 j9 l8 ~, ~8 O( a9 C   “目前我做这款游戏非常忙。我需要时间。我需要一台时间机器!#量子破碎”
! J5 c& V5 M: S) p   “整个#量子破碎 的故事剧情都是对这个问题的隐喻,想法太多,时间太少。:)”: T: l/ g$ K% d* d# C, d: s1 ?
   所以似乎《量子破碎》的制作工作进展缓慢,时间紧迫,可能这才是它跳票到明年的主要原因,而不完全是像微软所说的为了避让档期。' [) e' v% U- o8 R9 A7 ?: q* l

, Z' i" @/ C: j/ Y   早前游戏截图:& F7 I; G$ L: @: o4 i0 \

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转自游迅网
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