如果EA的《模拟城市》(2013)的表现不是那么糟糕,我们或许不会看到《城市:天际线》的出现。《城市:天际线》的开发商Colossal Order是一个来自芬兰的小团队。多年以来,它一直向游戏发行商Paradox建议,开发一款城市建造游戏。但是,Paradox对这个野心勃勃的计划非常谨慎。直到2012年,Paradox才决定对项目开绿灯。正当Colossal Order准备开发梦想中的游戏时,EA宣布了新的《模拟城市》。 对于Colossal Order的员工来说,这是一个糟糕的消息。每个人都知道,他们的游戏要完蛋了。“没有做下去的意义了。根本没有竞争的空间。梦想已死。我们非常伤心。”Colossal Order的CEO Mariina Hallikainen说。在接受 Polygon网站采访时,她回顾了游戏开发的经过。 不过,EA的《模拟城市》并没有取得预想中的成功,相反,由于错误决策和服务器问题,它成了一场真正的灾难。这给了Colossal Order一个机会。“我一直向Paradox推销城市构建游戏。每次见到他们的时候,我都会说,‘我们能做出一个城市建造游戏’。他们总是说,‘还不到时候,’”Hallikainen说,“在《模拟都市》的糟糕表现之后,我们看到城市建造游戏有了市场空间。我们做游戏是出于激情,但是,这同时也是一桩生意,因此,我们必须考虑,那些游戏能够确保我们的生存。Paradox也意识到,制作这种游戏的时机已经到来了。” 在此之前,Colossal Order已经参与过此类游戏的开发,而且公司一直把城市建造游戏作为长期计划。Hallikainen将其称作是“模拟游戏之王”。《模拟城市》的失败正好给了他们一个机会。 《城市:天际线》能够取得成功的原因是:一方面,它很像《模拟城市》。毕竟城市建造游戏是《模拟城市》确定的,随后的游戏很难摆脱其影响。另一方面,它又拥有自己的特色。在游戏中,玩家在创建城市的同时,也会遇到各种城市问题,与此同时,通过游戏的Mod,玩家可以对这些问题进行修改,或者创造新的挑战。 “我自己从未玩过新的《模拟城市》,”Hallikainen说,“我想玩的时候,服务器崩溃了,后来我就完全放弃了。我们团队的人也有这款游戏,因为他们想要玩。但是,我们没有认真地去研究太多,因为我们不想被它影响。我们希望《城市:天际线》拥有自己的特色。” ) q+ @# G% H, O/ {# Z: B- C
转自IT之家
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