“我表示对现在的独立制作人有点遗憾,因为对于他们来说现在要吸引人注意要比我们那时候困难的多。”Tripwire的董事长John Gibson说道。“虽然现在做独立游戏人还能引起注意,但比原来难多了。” 虽然是这么说的,但Gibson还是说看到了Steam平台巨大的机会而并非仅仅是更多的竞争。“当我们做《红色管弦乐队1》的时候,我以为Steam在线人数最多也就120万,总用户1500万罢了。但现在在线人数最多有900万,Steam用户达到8000万人!” Gibson还回忆道当初“在2005年,我们刚开始跟Valve谈的时候,所有人都在唱衰‘PC已死’但现在看看Steam上的8000万用户,这是个巨大的平台。我看到了巨大的机会,这简直棒极了!” “我认为现在就是PC的第二个黄金时代!”Gibson如是说。 确实,Steam平台在对PC游戏的发展上功不可没,尤其是近几年对于独立游戏和第三方游戏的支持力度加大早就了如上文Tripwire制作组的成功。未来的PC游戏又会如何发展呢?让我们一起期待!
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