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Windows 10将会迎来DirectX 12,这将是DirectX首次实现多核心分配进程,从而有效提高了工作效率。那么DirectX 12较之DirectX 11有什么不同呢?& Z2 ]$ g$ \) ]: r0 L0 n- s
2 ~ Y5 F [4 j! v' b5 ~* ] 以下是两张Stardock工作室的CEO Bard Wardell提供的渲染帧数对比图:
0 X; C d% s4 B& G6 D ! [1 G/ n6 }1 r% [. {
^* ^: d$ i& U* v 从数据图中可以看出,DirectX 11需要用9毫秒的时间渲染帧数,而DirectX 12仅需4毫秒。尽管一款游戏画面是否真实主要取决于制作精度和游戏引擎,但是DirectX 12可以最大化开发游戏引擎的功能。
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; q) h- ?& F9 h, v; y+ t; G0 [ 这意味着什么?《侏罗纪公园》和《星球大战》的CGI可以完全通过即时演算展现出来。目前大多数游戏画面与CG相去甚远,但是一台安装了DirectX 12的高配主机完全可以通过即时演算呈现出电影级的画面,甚至连《指环王》都不在话下。9 J9 r, D8 _. T( s% `# Q4 o
5 s% M" u# b* W, [ T9 W C 不过Bard Wardell表示虽然已经有一种类似于DirectX 12的API技术在Xbox One使用,但Xbox One可能不会受益于DirectX 12而提升性能,毕竟主机只能够使用一个核心进行预处理。
. F7 T% M$ b1 R, b4 I6 m- {9 b2 k; e
5 E) @$ H% ~" q4 q4 \ 忘了帧数之争把,在未来的游戏中,帧数将不是游戏的主要评判指标,DirectX 12将会用渲染CGI的方式来渲染游戏画面,将来的游戏将堪比史诗级大片——前提是电脑可以Hold住。
; N0 _- T/ L) ~, D6 }- K![](http://www.oko.co/data/attachment/album/201412/14/185230axbi97nik99v7ykx.jpg)
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转自游民星空$ M' a' Y1 g3 e1 r$ o( x
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