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1 U* O- i2 F [游戏开发者大会(Game Developers Conference,GDC)是世界上最为悠久,亦是规模最大的专业电玩业界盛会。每年吸引超过23000名电玩游戏业界精英参会,其中涵盖电玩游戏产业的所有相关人士。超过400场演讲,座谈与教程和讨论将会在5天内举行。第16届独立游戏节与14届游戏开发者精选大奖都将在GDC游戏开发者大会中评选并颁奖。现在GDC 2014已经开幕,以下是国内媒体带来的GDC 2014现场直击报道,会场导览与布展内幕部分。6 A2 a0 t: N# O; {1 v
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: E8 l. o7 \' x3 j- }- J( { GDC游戏开发者大会在旧金山Moscone Center举办,从3月17日正式开始启,为期5天。Moscone Center主要分南北西3个场馆,以与旧金山中心主要道路Market Street交界的Fourth Street垂直分划。GDC游戏开发者大会的教程教室分散于三个场馆中。其中南北两馆分为两层,中间以地道相连,而西馆则有三层。所以,只要是在旧金山市区附近留步,很容易就可以找到位于市中心的该会场。' Z, ]; f9 L. P2 z
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Moscone Center的南馆,主要用作内容展示。索尼电脑娱乐美国,Valve,任天堂美国公司,Crytek,Havok与RAD Game Tools及NDP Media Corp.在该处都设有展示区域。其他另有许多其他游戏平台内容展示,总计展台达230多家。该区域将于3月19日完成建设并开放参观。0 j! \& V$ \2 y! C% n2 V7 V6 @' e
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Moscone Center南馆从3月16日起开始建设,到3月19日正式开放。在进入会场正门入口处,便可以看到 微软设置的大厅试玩吧。在这里会展出一些Windows,Windows Phone与Xbox的最新游戏试玩。根据观察,Xbox在此提供试玩的游戏,基本是已经开始贩售的作品,如Xbox One《泰坦陨落》,Xbox One《杀手学堂》与Xbox的独立游戏作品。( b: \8 W4 ^# a: F
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现场后会举办“Build it,Play it.”活动,另外提供免费饮品供参会者享用。在现场通过编写代码解决一些特定问题,会获得抽奖机会赢取礼品。
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在Moscone Center南馆内,仍然在进行紧张的布展。主要的展区便在进入南馆后的地下一层,在16日开始将基本所需材料搬运入会场,17日便如图中一样逐渐搭建会场展台。一般布展时间对拍摄工作是有严格限制的,所以这张照片相信是少数能够在GDC游戏开发者大会正式开始前看到的工程中画面。
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3 p8 X5 T1 Q" U, X7 `# Q Moscone Center北馆一层则主要是供参会人员注册使用,包括听讲观众与主讲成员。在这里会有许多游戏公司集中出展,提供游戏行业就业机会。2 `- B- V. N1 j5 l& c( y+ M
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8 u/ Z) o; d$ M) I1 ?+ x; c. w在3月16日晚5点开始,所有参会观众都可以提前到此申领自己的入场证件。当然,现场会提供注册通道,之前未预购的听众可以现场购买听课资格参加。现场气氛已经十分热烈,对于游戏制作者而言,GDC游戏开发者大会不仅是个学习的机会,同样是一个社交与沟通的契机。. K$ I% W+ Q: \" R3 i& I
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今年的钻石合作伙伴有SCE索尼电脑娱乐,微软,英特尔,Valve,Unity与虚幻。对于这些公司的参展人员将会提供特殊的快捷通道,GDC游戏开发者大会现场同样将会有这些公司的大型展区与丰富活动提供给现场的听众。/ F# ]1 F( H, A& L: l
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Moscone Center的西馆是整个GDC游戏开发者大会中最为星光璀璨之处,各种奖项与特殊活动都将在此举办。“Flash Forward”活动将邀请Mark Cerny主导,由演讲嘉宾自己以45秒时间来简单介绍自己的讲座来吸引人气。“Independent Games Festival|独立游戏节”与“Game Developers Choice Awards|游戏开发者精选大奖”同样将在1楼的宴会厅内举办。在2楼与3楼则是数量诸多的展会教室。
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" U# m6 [* G) [& j4 iPlayStation所属的索尼电脑娱乐将在GDC游戏开发者大会中带来次世代最新资讯,而大获好评的优秀作品与即将发售的全新作品都将会在这里向游戏业者展示其技术实现与艺术设计等方面的最新突破。
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! V) G( H: G8 H) E SCE索尼电脑娱乐主办的活动“Creating Unique Interactive Experiences with the PlayStation 4|为PS4创造独特互动体验”,会对新DualShock4手柄控制器,PlayStation Eye动态摄像机与PlayStation Move体感控制器和PlayStation App移动应用端进行详解。据传闻在该活动中,新次世代PlayStation用VR虚拟现实头戴显示器的资讯将会有所公开。% P9 x. H6 ]7 H5 V; s. P1 ~3 f
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SCEA索尼电脑娱乐美国则有“Authoring Tools Framework:Open Source from Sony's Worldwide Studios|来自SCEA的ATF研发架构开源”。ATF是由C#与.NET语言组成的Windows平台游戏制作工具,该工具已经实用8年之久,现在仍被用作Naughty Dog《美国末日》的关卡编辑器与阴影编辑器,而Guerrilla Games的《杀戮地带:暗影坠落》与Sony Santa Monica及Bend Studio,甚至Quantic Dream在内的很多SCE WWS全球工作室都在使用。在多年的实践后,SCEA决定在今年在GitHub中将该工具开源发布。1 |0 ?) A. z, J8 [$ s
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“Driving the Future of Innovation at Sony Computer Entertainment|在SCE创新未来”将讨论PlayStation以及电玩游戏的未来。“F2P on PS4-Can it Work? |F2P游戏在PS4是否合适?”则讨论F2P免费游戏在PS4平台的成功案例与趋势分析。“Panel on Indie Development Solutions for PlayStation 4 |PS4独立游戏研发解决方案座谈”主要向独立游戏制作者解释介绍了目前PS4的中间软件行业中的3个最重要的供应商,并回答独立游戏开发者对PS4独立游戏的现场提问。4 k0 v4 ]7 s2 x! T
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另外,Naughty Dog工作室将主导8个讲座,分享《美国末日》在人物个性设计,角色对话内容,人类敌人智能,战斗格斗系统,游戏光影技术,液体表面效果等方面的经验。
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Guerrilla Games则主要会是关于《杀戮地带:暗影坠落》,其中对于此前运用于游戏中的画面表现技术,将在“Taking Killzone Shadow Fall Image Quality into the Next Generation|将《杀戮地带:暗影杀机》画面质量领入次世代”中详解,而动态声音效果与视觉智能信息同样会有对应讲座。Autodesk则邀请Guerrilla Games的技术总监Sander Van der Steen探讨次世代的游戏艺术创作工具。
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0 Q9 V, f5 V7 U. } SCE日本工作室会专程为《傀儡师》与《雨》举办对应讲座分享制作经历,Media Molecule则会为大家介绍《折纸世界》的感人故事。在尚未发售的新作中,Sucker Punch则将会为大家先行揭晓《声名狼藉:私生子》的视觉效果,动作捕捉方面的经历。Ready At Dawn则会对《教团1886》的次世代游戏材质管道方面进行研究分享。$ f/ L) u' C Z3 X5 e' p0 F1 X
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Microsoft|微软在GDC游戏开发者大会中,将在“DirectX:Direct3D Futures”为大家揭晓新DirectX 12的内容。另外,在“DirectX:Evolving Microsoft's Graphics Platform”中,微软则会探讨DirectX 12的实际应用,或与Xbox One息息相关。; A5 C4 a; M: L2 _7 F& r, U
3 L# O/ i( c+ L& A) s$ f8 h/ Y6 K Microsoft在Xbox活动中主要则是以ID@Xbox计划为主。一共7场讲座活动中,Xbox游戏工作室总裁Phil Spencer将与Gamasutra总编一起回忆Xbox One的研发故事以及发售情况。其他则都是ID@Xbox活动,从最为基础的ID@Xbox独立游戏项目的基本介绍,到准备工作的筹备,中间则从Kinect体感探测,SmartGlass双屏游戏为题为独立游戏开发者介绍Xbox One的魅力之处。随后则为独立游戏开发团队介绍了Xbox One的研发工具与表现概况。最后的ID@Xbox讲座则会介绍Xbox One未来的新意内容。) F$ B9 l% k9 d# _; z) T
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此次微软关于游戏制作方面的讲座则以Turn 10的《极限竞速5》为主,多个讲座来解释其最新的光影科技,外部变成,参考拍摄与音效制作。另外343 Industries则将为大家带来《光环4》的制作内容解析。Crytek则将举办多个讲座,对《Ryse:罗马之子》中的用户反馈,渲染科技和人物个性等进行分析。; b( F( P" i; t0 u: {0 w5 {4 m
* Y3 D, S: `, W" U1 W: M7 W8 i' Z Nintendo|任天堂 的讲座仅有一个,就是由任天堂EAD主导的“How to Turn a New Lead at the Animal Crossing|如何为《动物之森》增添新叶”。" H: w$ @; T- ~$ S
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在整个GDC游戏开发者大会中,经典游戏专场将邀请《莎木》制作人铃木裕登场回忆当年从Sega Saturn的《VR战士》到之后Sega Dreamcast《莎木》的制作历程,该活动将有Cerny Games的Mark Cerny进行翻译。
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CD Projekt RED的讲座是关于使用Umbra 3来为《巫师3:狂猎》解决视觉效果方面的方案。% O: s1 B! {: ~, S6 f9 o2 f
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Bungie则将以“Evolving Bungie's Production Practices for a Brave New World|为新世界大胆创新Bungie的制作实践”来讲述公司在快速发展中的历史,以及在《Destiny|命运》的制作故事。另外亦有关于自定义任务创建与动画流方面的讲座。
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) ?- {# X$ t0 p# ~) E- ], R- p' Z Electonic Arts则以《战地4》为主,讲解DICE如何创造一个更加动态的战场。0 Z9 ]- a) a5 b* H/ ?8 y
9 o0 M. T. o# v( @6 h: L: Z Ubisoft讲解了《刺客信条4:黑旗》多人游戏模式。《光之子》则会在发售前举办讲座,来分享其艺术概念设定方面的构想。
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thatgamecompany的John Nesky则将分享他在《旅途》中作为动态摄影设计师中所学到的经验。# X, x0 g% {% O/ K; p* n2 ]
2 K9 Y( B2 N( L/ G0 B- H4 v6 x Rockstar《GTA5》的讲座是关于音效方面的制作。
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Bethesda的讲座是教授关卡设计方面的课程,如何使用关卡设计优势来制作《辐射3》与《上古卷轴5:天际》。
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Squanre-Enix则会就《Final Fantasy XIII|最终幻想14》的运营历程进行分享。
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