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[PSP&PSV资讯前沿] 【10.17】《弹丸论破1+2:重制版》制作人寺泽善德采访

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孟彬彬 萌子四阶段2013-10-17 12:33 显示全部楼层 |阅读模式
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 持续挑战造就了现在的我们——PS Vita《弹丸论破:1+2重制版》的制作人寺泽善德先生来讲述过往与将来。  作者:芽木木木
  Spike-Chunsoft将于2013年10月10日发售PS Vita平台游戏《弹丸论破:1+2重制版》。我们采访了本作的制作人寺泽善德先生,并且询问了本作的魅力所在、过往的制作历史以及今后的发展方向。
  2010年时《弹丸论破》作为PSP游戏诞生于世,这之后不仅制作了续篇,并且还向我们展示了漫画化,TV动画化,以及手机应用等全方面的发展。现在它已经成为了Spike-Chunsoft的代表作。
  紧接着在10月10日发售的《弹丸论破:1+2重制版》不仅集齐了弹丸系列的两部作品,并且加入了《弹丸论破希望的学园与绝望高中生》中的角色们过着不再互相残杀生活的“校园模式”以及新要素,它是值得玩家们一玩的实验作。
  这次我们采访了本系列的制作人寺泽善德先生,回顾了以往的制作过程并且询问了将来的发展方向。
  再次扩宽领域的全新《弹丸论破》
  ——这次游戏发售的时间距离前作《弹丸论破2》只有1年,制作的节奏真快,为什么选在这时发售重制版呢?
  寺泽先生:一般来说,现在应该是发售《弹丸论破2》廉价版的时候。普通版发售后一年,TV动画也播了,这时正是发售的好时机。但是我发现PS Vita非常受欢迎,如果发售了PSP平台的廉价版,我认为买的玩家会很少。
  ——是说PS Vita比您预想的要更受玩家们欢迎吗?
  寺泽先生:我原本就认为它会是很受欢迎的硬件。但是我觉得比起移植两部作品来说,发售《弹丸论破2》的做法没什么意义。《弹丸论破1》是PSP游戏,一下子把《弹丸论破2》放在PS Vita平台也不太合适。
  所以我们就一下子把这些全部都移植到PS Vita平台去了,我们认为这么做更有趣,所以就决定开发它了。
  ——提起PS Vita,本作和PS Vita2000的发售日是相同的。
  寺泽:这完全是个偶然(笑)。正如我刚才所说的,我们是觉得发售廉价版的时机到了,所以才这么决定发售时间的,并没有特意放在这个时间,我们真是幸运。
  ——正式发表本作的制作消息是在6月,SCEJA在2月发布PS Vita更改价格的视频。那时让黑白熊出场真是个有趣的尝试。
  寺泽先生:虽然是在没有任何消息的情况下突然出现的,但是观众们的反应却非常大。其中也有玩家认为这会是《弹丸论破3》,我们激发了各种的想象。我认为这种发布方式为玩家们提供了完全不同的乐趣。
  ——这次的PS Vita采用了触摸屏操作的方式,就调整这方面来说,你们特别注意的是哪些部分?
  寺泽先生:玩过PSP版的玩家再玩这个版本就懂了,如果用触摸屏操作,学级裁判的部分的难度就会急剧下降。言弹撞上发言的时候,如果用按键操作就必须要配合指针来玩。这样也就不需要靠技巧来提高言弹的命中率了。
  ——那么,也就是说为了配合触摸操作进行了难易度的调整吗?
  寺泽先生:并非如此,我们故意保持了游戏本身的难度。因为《弹丸论破》系列的玩家中女性比较多,所以我们收到了很多意见都说动作部分很难。如果考虑到玩家的类型,我们认为把游戏制作得更加简单并不是个坏主意。
  ——而且也可以用按键进行操作,核心玩家们大概也不会觉得不满。
  寺泽:也可以象从前那样操作,这种做法纯粹是为了扩宽领域。
  ——正如您刚才说的,现在女性玩家也增加了吗?
  寺泽:是的。购买游戏的玩家是男女各占一半的。但是以参加各种活动人数和周边的销售状况来看,女性比男性要多得多。我们制作游戏内容的时候并没有考虑到玩家的类型,单纯只是按照自己的小法制作,但是周边的制作还是偏向于女性购买者的。
转自电玩巴士


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