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三上真司在之前就曾放话,要让《恶灵附身(The Evil Within)》回归纯粹的生存恐怖游戏,让这种游戏类型重整旗鼓。当被OXM问及他是否是有意要避开与《使命召唤》正面冲突时,三上回答说:“是的,完全正确。” c) a' Z+ G0 Q/ e2 c9 Z) R" w
![](http://img1.gamersky.com/image2013/08/20130802r_020/gamersky_01origin_01_201382827F2E.jpg)
8 S+ w o+ e7 G% N. ]1 } _1 t 这是一部拥有超自然元素的恐怖游戏,故事将从真实世界开始。三上强调这对于糅合游戏的恐怖气氛非常重要。他的原话是:“这非常重要,因为这是游戏最有魅力的地方之一。虚幻与现实交织,就像电影《午夜凶铃》一样,表里世界同时存在。你将无法分清自己处于哪个世界,我也不想现在就揭开谜底。”
6 {+ d/ H* U- }/ F/ l$ d![](http://img1.gamersky.com/image2013/08/20130802r_020/gamersky_03origin_05_2013828279B2.jpg)
2 E$ F, ?2 ^3 T5 A# ?" M0 k 当再次提到《使命召唤》时,三上说:“游戏中会有传统的枪械类武器,不过没有太厉害的家伙,因为这是生存恐怖游戏的传统。按照传统出牌,我们的选择就比较有限了。值得一提的是,我们在游戏提供了陷阱,很多不同的陷阱。有些你可以使用,有些是设置在你前进路途中的,需要玩家来解除。”如此看来,这绝对不是一款一路突突到通关的游戏了。
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当被问及陷阱系统时,他回答说:“你几乎随时随地都可以使用陷阱,这是主要的游戏方式之一。想要通关,你要么使用陷阱,要么开枪冲过去,要么干脆悄悄从怪物身边溜走。当然,最后一项需要你有一定的战术思维。游戏流程的大部分都需要潜行,节奏是:摸上去,布置陷阱,然后躲起来。”
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- b* X* r" ~# Q: ^1 r![](http://img1.gamersky.com/image2013/05/20130528e_08/gamersky_04origin_07_20135282215466.jpg)
7 x& d( C4 Q9 u, ~% K 《恶灵附身(The Evil Within)》将在2014年登陆PC,PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One。
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