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AI命令:
9 l) c# X& L9 B/ r, ~! c, P在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
0 J/ |1 X8 ?6 |8 D' c提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
# W% g% r/ H& L$ oa 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
. C% ]4 Y* X7 p' G 当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
; m$ Z5 r' R4 j" ad 或 d XX: AI防御我方基地。
7 A K7 ~3 h7 F: }# [+ W6 Ysd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。 1 q3 [+ V' i' d* C4 j: A8 v0 [' s
可以使用a命令来取消。 % Y: Y2 J! ~- Q, l; ]& n# ^* \
b XX: AI战线稍微退后。 8 y2 I. G0 q* R# Y
f XX: AI向喷泉撤退。
. e5 @, z7 m, @7 tp[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推) ' K. U( @' u' {( F, S
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
$ M3 x% I* O1 W5 O* e8 B5 [! ? 键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
3 p& G6 v5 b, E4 {* ^* ag[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
0 Z- u' M& X6 O2 ? 指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
2 J2 Y$ m6 e6 O7 U AI将会火速前往指定路线的友方部队的后方。
4 n# c7 c; M% P3 lt XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
* [& r `$ N! v! C 攻击目标所在地(前提是目标可见)。
4 K! @: k7 J$ S* Y# Y' p9 C: Sneut: 打开/关闭AI打野怪开关。
- Y/ ^0 [3 c( L4 ^% Y4 k' L& gauto: 打开/关闭AI自动换路开关。
; M( G7 U" m) q1 I, Broshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 ' r+ a# F" H" \3 j* g; Z8 Z- Y0 j
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。 - h1 A2 J6 ?; b0 \
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入) 3 g8 W% x# W5 Q ?8 H
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入) - L; p3 j. s* @: D* z5 c) u+ c9 O
A, P# e% ]' |" p& f以下命令不需要输入-o或者-c
; [' p& X% u; }1 [* E& F- A-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地 + H& v: O0 t" E! K6 [$ o
-pa:手选友方AI * d' y# }: q" ~" d+ \
-pe:手选敌方AI
1 Y/ E) _+ t; @0 T1 S-px:取消手选AI 8 ^4 [; z W' p0 G
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
& O3 B3 P t& I8 i8 I% j) _( L只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
7 G, D) h' d8 m6 @$ O' m' y+ m 只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
& {3 @/ S& v' g. Z+ z 使用-px来取消为AI选择英雄。
# b& m. N( ? g$ a; Z 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
0 ]7 o$ ?! F S" I3 C& K" z-csXX:
) N4 M5 r1 y; v$ q' [* Y& C6 ?* x- H 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令) ' N4 [. v" N/ w( a( i
-msXX:
+ T; q# e1 Q$ A+ x- W* C 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
) e6 M0 T) C* @: y3 ]-aid: # ^; B5 `/ R4 k2 g8 ]0 f; Z$ j
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
3 J: [% r; O* u$ ?2 L5 A. ~3 f& Y 或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
( ]) N1 u6 |2 {# ~( j* E0 b-fun: 2 C- P" \; h, M9 t
选择娱乐英雄 ) S* C3 n4 o' C6 Q: Z* B/ E/ n
另附AI游戏模式:
( Y; g+ i3 [2 e7 l J-supertower(-st): 8 Z( {$ d% T2 @; u' B% o$ t+ u+ i
超级塔模式,防御塔会回复生命值。
I" q7 f8 f4 i5 _ v-highexp(-he): 9 C/ G3 c- l- ]4 }: \" ~5 j" v
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
% Z& I6 A v% E; B5 ` M0 a$ P, ?6 j-highgold(-hg): " Y0 I( x2 w$ p3 |# {% I0 n* ^' g
高得金AI, AI获得更多的金币。 + q) M! z1 w: @9 ~. [6 G
-normexp(-ne):
% u3 m5 I8 I4 T 普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
2 N+ X# L$ l1 g% {8 y-normalgold(-ng): 5 h3 ~1 V- A; A$ g
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
9 B$ V. T$ q3 J w W v7 n-dynaexp(-de): 1 }: r5 D5 V* i5 `' i
动态经验AI 7 d$ z9 G1 a/ J9 d, B3 K
AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
# R1 v7 b; m1 t9 o3 ~ 每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
$ d/ j! C, V2 t8 } 最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律) 2 u- p5 R& f8 m. O1 R1 y
-msupercreeps(-mc):
3 H: V1 u& o1 \ 超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。
) f4 \" X4 B9 Q* }, | 超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. . g, {6 W4 ^. J
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵.
- `5 o7 B% j8 X 超级士兵也将出现在同一条道路上。
) t o: w3 I1 [. A! [. o-nonecronpmicon(-nn):
5 S( T: E% [/ a# Y3 v( Q9 I% ` 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书 0 Y( ?! A1 L0 J$ U) E2 W
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。 |
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