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dota 对CD的研究B

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2503187 小白白2009-9-12 17:33 显示全部楼层 |阅读模式
好了,长篇大论完了,杀啊~~~~~不好,TH怎么又踩大了!不是刚团P过,踩过大了么?难道是他带了刷新球?谁tmd的看到他有刷新还嚷嚷说TH没大的!    小兵A:他没带啊?(委屈状)
+ I0 {* \9 F- W! G; f7 o9 g: `    旁白:天灾的反扑失败了,还小团灭了一次~~~~~~~~~~~·
, l- e* M+ c7 O7 S0 N8 z…………" W/ }% r& B0 h! t* R2 {
    就这样滴,确实,就这样滴~~~~其实这样的事说多不多,说少不少是吧!起码我就经常经历过,当初无数次的被所谓的对面的团控技能处于CD中误导啊~~~我的血泪史啊~~~看,潮汐的ult的CD是150秒,150秒是多久?我们来细细算一算,就用例子里面的时间来算:一次团P,潮汐大,起码还要拖个20秒才能彻底完成吧,然后回基地补给要个15秒左右,然后是要带兵线,中间一般要经历最少2波对面小兵的阻击,浪费个10秒要吧。再加上自己小兵走到对面高地,大概40秒要吧。加一下,吓!居然就95秒了,也就少55秒了,加上上高地一般都是拖拖拉拉的,特别是晚上的时候,小兵刚死一波,等下拨开视野,又是30秒,或者是对面高地拖一拖时间,CD就到了。。所以说,我们需要对时间不光有个感性的认识,更要有个理性的认识~1 l# R& t7 ]! ?( L/ d
    那么dota中究竟哪些技能CD值得我们去认真计算呢?话说肯定是不能全部计算的,万一整个未老先衰那不是对不祖国,对不起人民啊。万一帅哥银丝满头,靓女白发魔女,外加……不能原谅!当然某些非主流分子我就不做表态了是吧。
/ \% ~- a- x6 H9 \4 V" g    给个优先级吧:2类技能=4类技能>1技能>3类技能: j( @* o1 h, n! J+ N$ z5 @$ s
    为什么这样说呢,2类技能是代表爆发力的技能的技能,不管是你处于追杀还是被追杀过程中,一定要记得你自己的或者是对面的技能CD。比如你在逃跑过程中,紧贴你身边的是树林,不是那种可以绕的,只是那种蜿蜒的,可以暂时丢失视野。当然,对面技能处于CD状态,当然是直线逃跑(速度最快嘛),但是当对面的技能处于非CD状态,你还敢走直线么?这个时候必须贴树林,特别是指向性质的技能,你忽隐忽现的就是对对面最大的挑战!有人说,我可以直接贴树林走,那你等于变相减少自己的移动速度!给对面追杀你的机会。贴树林的目的是最大限度的争取时间!同样,在追杀过程中,你在被对面的塔砸,你连自己的CD究竟有多长都不知道贸然闯塔,然后对面在塔下反杀,回一句——我技能CD就好了~~~汗啊~~
7 |' }# T, l. w/ S2 f. f- Z    那么为什么我要把4类技能排在第二呢?4类技能一般一些瞬间移动的技能,或者短时间内提升速度,这类技能对追杀和逃跑的影响不比第一类技能小这类影响的体现在被追杀方面体现得极其明显。
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