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[PSP&PSV资讯前沿] 【7.17】《新剑魔法与学园》试玩报告!来先睹为快吧!

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寻の一丝希望 蓝晶石的觉悟2012-7-17 10:17 显示全部楼层 |阅读模式
  Acquire深受fans喜爱的3D迷宫RPG《剑、魔法与学园》的新作《新剑、魔法与学园:刻之学园》将于7月19日以原野地图式RPG在PSP平台与大家见面。本作中将以不断重复一年时光的“刻之学园”为舞台,玩家将可以享受冒险者培育学校的校园生活,体验各式各样的冒险。而系列作品的存档也可以继承。本次为大家带来的是本作的试玩报告。 (本文翻译:大梁
  系列前作都是像《巫术》早期作品一样使用3D场景,由玩家选择队伍编成来进行冒险的游戏。但是本作加入了第一、第三人称视角改变的功能,使得本作游玩过程中更加有RPG的氛围。
  顺便一提的是,本作的人设和之前系列作品相同,都非常可爱。在本作中还可以看到使用他(她)在冒险的舞台上来回奔走的场景,作为系列的粉丝一定非常高兴吧。
  那么话题回到游戏的试玩上面吧。本作的数据需要进行安装后来进行游戏,安装大概五分钟就可以结束。
  安装结束后,游戏就开始啦。首先在开始动画中交代了故事进行的舞台背景。这个世界中,成为追寻梦的冒险者是所有人的希望。为了培育出更多的冒险者,开办了冒险者育成学园。玩家将作为一名希望成为冒险志愿者的人,打开了学园的大门。
  那么,春天和新学期一起到来了。本作中,玩家需要在学园的图书室来接受各种委托来推进故事、季节的行进。
  总之,故事开始的时候,主人公就突然(被?)任命为冒险者育成学园的初代学生会长了。好像,是同学擅自主张帮忙做出的申请。嘛,反正也没有什么损失,那么就承蒙坐上学生会长的位置吧。
  接下来,游戏向玩家介绍了学校的设施用途。对话窗口的说明、学校内的教室和教员室的功能、保健室的购买还有图书馆等等设施,都是冒险中必不可少的。途中遇见的学生或是老师,都会在之后的委托中再次碰面,所以好好记住他们的面孔吧。
  话说回来,本作的角色设定还真的是很可爱呢。喜欢小巧玲珑的感觉的话,肯定十分中意吧。
  学校有三层楼,教室有很多。最初要记住哪个在哪里很困难,但是使用方块键就可以快速的进行上下楼的操作,所以慢慢的一定能习惯啦。
  要说到《剑魔法学园》系列,必不可少的就是玩家角色的制作了吧。把主人公制作成什么样子的在游戏最开始是最有趣也是最让人苦恼的部分了吧。经过好久的犹豫,还是选择有猫耳的种族“フェルバー”。
  这一种族最大的特征是有着可爱的猫耳朵,据说他们先祖有着猫的血液。官方角色设定中,角色是拿着武士刀的,看数值的话,除了运有点低以外,还是比较平衡的种族。
  起了个名字叫“げーまーたん”,之后选择性别、面孔、发色、眼镜等等。最后遇到了比较困扰的就是“学科”的选择。
  可能大家有点难以理解,我来说明一下。“种族”决定了角色基本的能力值,而“学科”是不管什么种族都可以学习的,就像职业一样的东西。当然根据种族也有适合和不适合的职业,譬如力量比较弱的种族选择近战攻击型的职业就有点不太好了吧。
  顺便说一下,在角色制作的时候,会有随机的奖励点数(BP)加成。BP可以自由的给分给各个属性。为了获得高属性一直按下角色做成键吧(系列传统……?)。
  试过很多次之后,终于摇出来一个不错的数值27。初期属性高的话,冒险也会变得很轻松,所以多多注意这里吧。不过具体上限值是多少我也不清楚,需要发售后大家自己试试看哦。
  在创建完角色后,在学校中随便走走来到了图书馆。图书馆是本作中想当重要的设施之一。在这里可以选择学校内各种委托任务并进行解决,是推进故事发展的重要环节。
  来到图书馆进行观察后,发现最开始有三个委托可以进行。因为希望快点去大地图上看看,所以选择了委托“はじめての討伐”。
  确认过任务内容后,来到了コゴロウ老师的面前。老师的语气有点豪爽啊,看起来是个热血但是又有点邋遢的老师,应该是体育老师?不过,总之是个好老师,很热心。
  那么,和学校的大门说再见,出发去执行任务吧!任务地点“深绿プリミット”是学校附近的森林,在地图上还可以看到难易度,只有半颗星,十分适合初上手来学习行进方式或是战斗基础。选择希望去的地方就直接过去了,不需要自己一步步的走过去,出发吧!
  来到森林后,看到好像还有别的受到コゴロウ老师委托的学生。正在想着要不要和她一起前进呢,发现好像不行啊。那么,为了不输给别的学生,加油!
  那么地图中的动作主要是使用摇杆来进行移动,十字键来改变视角。如果希望一边进行移动一边进行视角转变的玩家的话,可以参考某狩猎动作游戏的PSP特殊操作方式,我就怎么舒服怎么来了。
  另外,在路上会有宝箱出没。靠近某个地方的时候会有放大镜图标出现的时候进行调查还会发现道具,所以积极地靠近奇怪的地方进行探索吧。
  啊,没想到这么快就遭遇野兽进入战斗了。因为游戏刚开始,出现的魔兽也比较弱呢。不过“学科”的技能还没有学会,就一个劲儿普通攻击吧。
  本作有一个非常便利的系统“自动战斗”。自动战斗中有“物理限定”“攻击主体”“重视回复”“全力全开”四个属性的选项,玩家可以根据战局自动进行自动战斗的选择,非常便利吧。虽然随着游戏的进行,越来越需要战略,这个功能会没什么用处,但是刚开始没什么技能的时候可以帮助玩家节省不少时间。
  还有,配合自动战斗的还有另外一个推进冒险快速进行的“禁断”的按键,R键。虽然有点夸张了,不过在战斗中只要按一次就会让战斗快速进行,初期的战斗大概10秒钟就会结束。说实话,就连角色做了点什么都来不及看...。
  战斗结束后进入结算画面。这里出了会进行经验值结算之外,还会获得学科的熟练度。根据熟练度可以学习每个学科特有的技能。在初期,熟练度增长的很快,一下子就学会了很多的技能,让玩家在最初记住每个技能的效果有点困难啊。
  另外学科有很多很多,如果要全学科制霸的话应该会很辛苦吧。


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寻の一丝希望 蓝晶石的觉悟2012-7-17 10:18 显示全部楼层
  在森林中有事件发生的地方会有“?”的标志,接近的话会发生剧情。那么,这次讨伐任务的目标“グラシーダー”登场。
  之前的战斗因为提升了不少的等级,很轻松的就完成了任务委托。
  另外,战斗画面的左上角会有攻击顺序,如果攻击顺序正确的话还会发生连击,根据连击的数量会获得经验值得加成。
  完成了老师交给的委托,回到了学园像コゴロウ老师报告“老师完成了哦~初次的讨伐完成了哦~”
  嗯,对于对自己的委托完成的人会抱有好感是肯定的啦,不过“关系变为亲密”这样没关系么?和老师变得亲密了这样没关系么?虽然这么想,但是一个劲冒心的老师以后一定也是强力的伙伴吧。
  对于其他的角色也是一样,完成任务或是在对话中根据分支选择不同都会对亲密度有上升或下降的影像。亲密度提高的话... 这个需要大家自己去确认啦。
  这次试玩报告没有涉及到的游戏系统还有很多,比如“炼成”系统。使用这个系统可以融合现有的武器,提高其能力值。当然,防具和配件也可以。
  游戏初期大部分都是需要素材来合成武器的,不过后期应该会经常用到这个系统吧。当然,炼成后的武器也可以买到哦。
  还有一个比较有意思的系统,除了主人公以外的角色在教室中安排他们的座位或者是变化亲密度的相性系统。队伍组成的角色的相性完全由玩家决定。
  比如,虽然这次的队伍成员虽然全部都是女生,但是大家都很可爱啊。如果三个女孩子都互相喜欢的话,一定会其乐融融吧。不过也有不擅长应付、讨厌这种负面感情哦。
  根据相性,还有各种可以发动的技能。在这里就不进行过多叙述了,大家在发售后自己来试试看。
  在最后,简单的说一下对于本作的感想吧。虽然这次只进行了游戏的初期部分,初期部分完全没有压力,进行的非常顺利流畅。还有技能、连击等等,都使游戏更加多彩。
  虽然游戏的中期和后期部分没有办法详细的向大家进行介绍,但是我觉得一定需要多加利用本作各种具有深度的系统。炼成、相性等等。虽然这些在初期没有什么用处,但是在中后期一定是必不可少的手段。
  还有就是本作的3D角色制作非常可爱,官方的人设也十分可爱。真希望能推出官方的手办啊,然后我会买好多放满办公室!
  总之,请大家尽请期待这款与7月19日发售的《新剑、魔法与学园:刻之学园》吧!







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无奈AIR 蓝晶石的觉悟2012-7-17 13:35 显示全部楼层
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等汉化吧.......日语盲 ~
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