本帖最后由 slslslsl4321 于 2011-11-30 15:44 编辑
『ガンダムAGE』企划日野晃博社长及监督山口晋在日前接受杂志访问,在专访中陈述了自己对于AGE的创作想法,不过其中许多概念可能会令人感到相当有争议。 以下是专访内容节录图片: 对译: 山口监督:很多地方都说过,就像祭典一样热热闹闹不是很好吗,我身为一个SUNRISE爱好者,看过其许多作品后发现了许多的多样性,正因如此整部作品同一个角色的作画都能一致是很少见的,因为作画监督的关系而改变作画风格是理所当然的事,比起只重视作画质量和完成度,不如让观众能享受祭典的气氛。某种程度上来说,就算牺牲故事的完整性,也要作到像连续剧那样有趣,让爱好者能够投入感情。 日野晃博社长: 1.我是一个大钢弹迷从初代到OO都有看
2.以经营者的身分说这样的话或许会有问题,自己花了很大量的时间在AGE上 3.角色设定以亲和力容易接触作为核心概念 4.在看到スパロー和タイタス剧本写法的时候觉得:「这一定会很有趣的!」。是可以扭转之前让人觉得故事不合理奇怪之处的程度。 5.每周都出席剧本编辑会议,只有喜欢这个作品才有办法这样努力 6.(AGE游戏)的贩卖目标100万套不过是小意思
关于这条新闻没什么可说的,大家拭目以待吧 ~
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