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日志

Global Illumination

热度 29已有 706 次阅读2011-6-30 20:06

GI全名为Global Illumination(全局光照)。在一个场景中,根据照明中光能的来源,分为直接光照和间接光照,直接光照是光源所发出的光能直接照射到场景中物体上所形成的照明效果,间接照明是光源发射的光能经由场景中其他物体表面反弹后照射在某些物体表面所形成的光照现象(间接照明中的光能来自与直接照明中被物体表面所反弹的光能)。
理解上面的分析后,就好理解什么是GI了,Global Illumination (全局光照)就是由直接光照和间接光照一起形成的光照,全局照明更加符合现实中真实的光照。
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发表评论 评论 (14 个评论)

回复 183975 2011-7-11 10:11
  
回复 凸艾鬼鬼凸 2011-7-31 19:06
技术贴阿。。。
回复 阿四大四大 2011-8-11 16:54
我是来刷分的,呵呵!
回复 ABC@ 2011-8-22 23:56
高深啊
回复 GAME123456789 2011-8-27 01:22
Vray是國內最多人使用的渲染器 渲染方程式只是一個“計算電磁學的麥斯威爾(James Clerk Maxwell )方程式的逼近版本" 你應該是在說明渲染器的用處吧???
回复 灰╃机 2011-9-25 11:24
不怎么懂。。。
回复 失落的羽翼 2011-10-25 00:54
路过的支持一下吧~
回复 1985tommy 2011-10-26 01:11
支持,再刷个分~!
回复 FS8C 2011-11-3 09:35
路过支持
回复 rofferovan 2011-11-27 23:19
支持
回复 ddxxddyyll 2012-2-17 12:41
  
回复 思婷 2013-1-20 10:40
路过支持
回复 《クラナド》 2013-8-9 23:04
抱歉,我真听不懂。。。汗一个!认真看了两次了,晕。。。我知道我错了

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