火纹正史
(LOGO见右图,按机种(由上至下)和发售日期(由左至右)排序)
1990年04月20日 FC 火焰之纹章 暗黑龙与光之剑
1992年03月14日 FC 火焰之纹章外传 索非亚风云录
1994年01月21日 SFC 火焰之纹章 纹章之谜
1996年05月14日 SFC 火焰之纹章 圣战之系谱
1997年09月29日 SFC 火炎之纹章-阿卡尼亚战记
1999年09月01日 SFC 火焰之纹章 多拉基亚776
2002年03月29日 GBA 火焰之纹章 封印之剑
2003年04月25日 GBA 火焰之纹章 烈火之剑
2004年10月07日 GBA 火焰之纹章 圣魔之光石
2005年04月20日 NGC 火焰之纹章 苍炎之轨迹
2007年02月22日 WII 火焰之纹章 晓之女神
2008年08月07日 NDS 火焰之纹章 新暗黑龙与光之剑(FC复刻版)
2010年07月15日 NDS 火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~(SFC复刻版)
前几部纹章游戏的总制作人加贺昭三另立门户的作品:
2001年05月24日 PS 泪指轮物语 尤特娜英雄战记
2005年05月26日 PS2 泪指轮物语 贝尔维克传说
(下文转自火焰之纹章吧及火花天龙剑网页)
在日本RPG游戏的历史上,大概没有几个软件能像《FF》、《DQ》这类RPG的王者那样不断制造着百万级销量的传说。这种仅面对核心玩家的游戏类型,似乎从诞生在这个世界之日起就注定了它叫好不叫座的宿命。
然而,受众层面是否狭隘,并不会成为一款作品是否能称为经典的决定性因素。只要是金子,其美丽的光华就永远不会被埋没。被称为S·RPG金字塔之峰的游戏,就是《火焰之纹章》(又名《圣火徽章》)(ファイア-エムブレム),SRPG的巅峰与代表!(这是火纹官方小说的一部分,以暗龙&纹谜为背景创作,算是对历史的补足)
在遥远的太古时代,在那人类还未诞生的世界,这片大陆是由龙族所支配的。之后诞生的人类,仍然处于龙族的统治之下。但是,龙族逐渐地变得狂暴起来,最终他们决定毁灭人类。众神为了守护人类,派遣闪耀着光辉的巨人战士、守护神那伽来到了地面将龙族镇压了下去。
在手持光之剑与五色盾牌的那伽面前,邪恶的龙之力被封印在了石头里,龙族也被打入到大地的深处。而剩下的龙族变成了外貌酷似人类的生物,他们被称为龙人。至此,人类的时代到来了。
阿卡尼亚历元年,阿德拉一世建立阿卡尼亚圣王国。
490年,梅迪乌斯建立龙人的王国——多鲁亚帝国。
493年,多鲁亚帝国灭亡阿卡尼亚圣王国,只有阿尔特弥丝王女逃离了灾难。
498年,勇者安利击败梅迪乌斯,多鲁亚帝国灭亡。阿尔特弥丝王女与圣骑士加鲁塔斯复兴阿卡尼亚王国。
499年,奥雷利安王国建立,骑士罗安取得王位。
500年,勇者安利建立阿利提亚王国。
501年,奥德文将军在原多鲁亚帝国的遗址建立了格尔尼亚王国。
503年,爱欧提建立马克多尼亚王国。
537年,阿利提亚独立了格拉王国。
550年,在卡达因建立了魔法学院。
579年,塔利斯王国建立。
597年,梅迪乌斯复活,多鲁亚帝国再兴。
598年,马克多尼亚王非自然死亡,继承政权的米歇尔王子与多鲁亚帝国建立了同盟关系。格尔尼亚王国也与多鲁亚帝国结成同盟。
600年,多鲁亚帝国开始向阿卡尼亚王国发动侵略战争。
602年,阿利提亚王国国王克内里亚斯正准备向阿卡尼亚派遣援军时,由于同盟国格拉的背叛而败退。克内里亚斯王战死,圣剑法尔西昂丢失,阿利提亚王国灭亡,只有马尔斯王子逃到了塔利斯王国。阿卡尼亚王国灭亡,除妮娜王女以外的王族全被处死,王女被幽禁。
604年,逃到奥雷利安的妮娜王女向各地送去了起义的檄文。
609年,阿卡尼亚联合王国记录室资料
初现端倪 黑暗龙与光之剑
1990年4月20日,蕴含着火纹小组近三年心血的第一作《火焰之纹章——暗黑龙与光之剑》在日本发售。它讲述了一个发生在名为阿卡内亚大陆的奇幻故事:象征着黑暗的地龙族君主梅德乌斯建立了多鲁亚帝国,它与格鲁尼亚,马凯多尼亚两国结盟并发动了战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。百余年前曾用圣剑法尔西昂将梅迪乌斯击败并将其封印的屠龙英雄安利所建立的国家阿利缇亚坚决地反抗多鲁亚帝国的侵略。但由于其兄弟国格拉临阵背叛而全军覆没,国王克内里亚斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的恶灵魔法面前战败身亡。
马尔斯
年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士杰刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯并结识了公主希达。3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子马尔斯继承英雄王安利的遗志,开始了艰辛的复国之战……
以现在的眼光看来,本作无论是剧情表现还是系统设定着实简单且稚嫩。但作为整个系列的第一作,《暗黑龙和光之剑》无疑具有引领业界潮流的重要意义。为S·RPG这种游戏类型正式走上历史舞台奠定了坚实的基础。
永恒经典 纹章之迷
加贺昭三在本作中最大程度地发挥了自己撰写剧本和导演剧作的超凡能力,他对于古代各民族起源与在封建制度下所形成的社会体系、社会思想与社会人文等知识的研究颇为深刻,这为他给作品构筑庞大而深邃的背景打下了坚实的文化基础。无论是龙人族的最初演变还是人类社会的起源发展,他都将之演绎得浅显细致,通俗易懂;他并非能将精力平均且完全地分布给每一个笔下的角色,但却善于以堪寥寥的篇幅让所描述之人物的性格活灵活现,跃然纸上;他所叙述的故事情节将战争与爱情有机地融合在一起,环环相套丝丝入扣,将真挚的情感表露置于庞大的战争画卷中去,显示出娴熟的导演技巧和精妙的剧作安排。
希达
篇中的代表人物之一——悲剧的女性尼娜公主为能实现复国之愿甘愿接受月之女神阿尔特弥斯的命运,在实现愿望的同时令她失去了自己所爱和深爱自己的人卡缪,并直接导致昔日战友反目成仇的英雄战争,最终在孤儿院中走完了人生之路……作品以细腻的情怀,幽怨的表述将这位传统的王族女性悲伤的、无力与世俗抗衡的一生表述得淋漓尽致,不仅震撼了所有《纹章》FANS的心,也令许多从未接触过“《FE》系列”的新玩家们感受到了巨大的心灵冲击。该作发售后很快突破了60万套(最终销量约78万套),成为当时“《FE》系列”中销量最高的作品。日本权威游戏杂志《FAMI通》主编浜村弘一丝毫不吝“史诗”、“完美”等赞美之辞。一些游戏杂志编辑与核心玩家于本作发行后甚至自发组织起了所谓的“FE教”,以显示对FE无上的执着与忠诚。加贺昭三也在经历短暂挫折后成为游戏界的焦点,并荣幸地成为可获得与任天堂老板山内溥对酌小饮之殊荣的少数制作人之一。
《纹章之谜》也许并非加贺昭三制作能力最高体现的代表,但确实是让他本人走上人生最高峰的作品。在此后,《火焰之纹章》的声名在S·RPG界如同金字塔顶端一般至高无上,被日本业界诸厂商称为“不可逾越的山峰。
感人至深 圣战之系谱
《圣战系谱》的故事脱离了前三作的背景,将舞台转移到遥远的优古多拉尔大陆,古兰贝尔王国由十二圣战的勇者之一的贤者海姆建立,迄今仍由海姆的后嗣治理。现今的国王亚斯穆尔年迈体弱,由王子克尔特代行国政。王国历757年,古兰贝尔王国与东方的依萨克王国发生战争,古兰贝尔诸侯均出兵远征依萨克,西南边境的贝尔当王国乘虚而入,攻陷了诸侯优古维公国的城池并掠走了公主艾汀,留守西南边境的主人公席亚菲公子辛格尔德是艾汀的青梅竹马的好友,于是为了救她而向贝尔当进军……剧情的幕布随着辛格尔德的进军慢慢拉开,横跨两代人十多年岁月,版图纵横千里,《圣战之系谱》以其壮绝无双的宏大气魄、有条不紊的信息表述和完善细致的系统设置成为许多火纹FANS心中的神作。而那些被塑造得栩栩如生的人物形象或许也能带给普通玩家更为深刻的印象吧?
作为于次时代时
塞瑞斯
期诞生,并承受着更新机种更高性能游戏所带来强大压力的纹章作品,《圣战之系谱》中所涌现的创意是惊人的。前作中骑士职业只有一种类型,新作则根据欧洲中世纪的骑士制度衍生出数种不同类型的骑士职业;增加了种类繁多的个人特技和武器相克性,指挥度,职业数值上限等大量新要素;尤其是横贯上下两代的剧情设定,更让全新设计的,可由玩家控制的爱情培养系统,情侣组合,后代的特技继承与特殊剧情等要素成为令许多玩家乐此不疲的游戏动力;游戏剧情则完全浸染着加贺式戏剧的灵感与创思。上半部分主人公辛格尔德在战场上所向无敌,却无法抗拒命运齿轮的碾轧沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局以其艺术性来说远远超过为众多专业级玩家好评的《皇家骑士团》(1995年)中任何一段煽情表述。而加贺对日本历史人物明智光秀的偏爱也成为他能游刃有余地塑造出阿尔维斯这个亦正亦邪之个性卓然的角色的根本保障之一。若不是下半部略显苍白老套的“王子复仇记”以及虎头蛇尾的“十二魔将之谜”,可以说圣战系谱剧本的成就完全足以凌驾于同期任何一部以悲情为卖点赚取观众眼泪的文艺作品之上。
命运之绊 多拉基亚776
利夫
于1999年9月1日发售的《776》,就本身素质来说相当出色。它的剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,描述前作人物乔安和艾丝琳的儿子利夫如何逃避帝国的追杀,如何发义军南征北战,如何了解与体会民众的苦难,如何与前作主角塞瑞斯王子结盟,最终夺回克诺特和曼斯塔城并消灭罗普特教团势力,解放北多拉基亚大陆的故事。虽其情节主线基本上属于系谱的番外篇章,但却没有流于形式,没有因本作的外传性质而有任何偷懒的地方。主角利夫从单纯地投入复国之战到思索民众的疾苦本源,思索为何而战的改变,体现了加贺昭三原本深受东方贵族血统论影响的思维开始向平民化转变的过程。这也成为《多拉基亚776》在理念与思想上比《系谱》更加贴近平民意识,也更富有人文性的表征之一。
浩荡史诗 封印之剑
《火炎之纹章》系列游戏,从任天堂时代开始,就一直是玩家们喜爱的游戏之一,一路走来在GBA也能享受到《火炎之纹章》带来的游戏乐趣。游戏承袭了先前的进行方式,(模仿纹章之谜较多)战棋的游戏方式让玩家们沉醉在练功升级的喜悦中。《火炎之纹章》的故事又是玩家们有口皆碑的,同时享受游戏剧情以及游戏内容。除此之外,也充分利用了GBA的通信对战功能,玩家们可以通过对战线,最多能够4名玩家同时进行对战。
《封印之剑》的故事发生在一块名为艾雷布的大陆。
罗伊与莉莉娜
很久以前,大陆上的人类与龙族和平共处,彼此友善,但人类日益贪婪的欲望终于促使他们对龙族发动旷日持久的“人龙战争”。当时,以哈尔特姆德为首的八神将以神将器击败了龙族。使龙族消失了数百年。而在《封印之剑》故事发生的时代,哈尔特姆德所创立的国家——贝伦王国国王塞菲尔却企图依靠解放龙族来“净化”世界,一个由众多小国组成的联盟国家——利西亚联盟遭到了贝伦的入侵,诸侯国之一费雷公国公子罗伊代替重病的父亲,投入到反抗贝伦入侵的战争中.故事情节虽然和初代类似,但是在gba的掌机上,竟然有如此大气的剧情,让人着实佩服。
冰火交融 烈火之剑
用同样的开发引擎,2倍函数据库,《烈火之剑》就画面的表现力来说比《封印之剑》高很多。
《烈火之剑》的故事发生在前作故事的25年前,是《封印之剑》的前传,因此在《烈火之剑》的人物身上可以看到许多前作人物的影子,若是玩过前作的玩家一定会被这种血脉的相连感动。
赫克托尔、艾利乌德与琳迪斯
在萨卡草原上长大的罗鲁卡族少女琳意外地得知自己是利基亚地方贵族的后人,也是唯一的继承人,自己的真名叫做“琳迪斯”面对时刻想除掉自己篡权夺位的王弟,琳在偶遇的忠诚骑士与志士的护卫下与之展开战斗,最后夺回王位。艾利乌德与比翼的好友赫克托尔共同踏上征途,却遇到了名为“黑之牙”的义贼组织的干扰,暗黑巫师,异种人,封魔者,冰龙族姐弟……琳的祖孙情,艾利乌德父子情,赫克托耳的兄弟情都得以感人的表现。若果说封印的剧情为大气,那烈火的剧情就是温馨。
系统除了增加天气对战斗的影响及玩家所扮演军师的指挥数值对游戏的影响外,《烈火之剑》对新要素的重视远远逊于前作(可能也和时间紧迫有关)。而为数不多的两个创新也着实让人感觉味同嚼蜡。没有什么值得肯定的要素,不过对于输送队成长的判定以及整体作战平衡性来说还是值得称道的。而且本作人设做的相当漂亮,让人眼前一亮。
值得一提的是,烈火之剑是目前唯一投放欧美市场的《火纹之纹章》作品,其反响出乎预料地热烈,目前全球销量已逾50万。
圣魔之光石
本作游戏背景设定为新的玛尔维基大陆。游戏的主人公是侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂。
当古拉德王国对自己的盟国鲁内斯发动猛攻并占领之后,伊弗列姆和艾瑞珂是为数不多的幸存者,于是他们肩负起调查古拉德背叛的源头与平息大陆动乱的重任。
玩家从这两个角色的视角体验游戏,并且中间还会有分叉情节供选择,从而带玩家体验不同的情节发展。而增加了世界地图对购买武器、道具、培养角色和了解世界观有不少帮助。“威鲁尼之塔”和“格拉多遗迹”的设定也让追求完美的玩家可以从容地练级。
故事情节在老套
艾瑞珂与伊弗列姆
之中又有新意,悲剧皇子里昂和矛盾的圣骑士奥尔森是全剧中的塑造得最好的人物,使圣魔的人性观得到了很大的提升。
体质贫弱的皇子里昂从小就对自己的玩伴,武艺高强的王子伊弗列姆充满了憧憬,在矛盾中,他使用了封印着魔王灵魂的圣石,却被魔王所利用。最后利昂以自己的意识挡在了主角一行面前,激战后确认了朋友的强大,带着悲剧色彩的利昂在友人的怀抱中带着安然的离去。《圣魔》的主题毫无疑问是友情,到了后期与利昂的几场战斗,这一主题开始明朗化,一段段剧情说明了主角二人和利昂之间深厚的情感。直到结局,那一段利昂的独白更是将“友情”这一游戏主题推向了高潮。
百川汇海 苍炎之轨迹
塞内里奥、艾克与提亚玛特
※机种:NGC
※2005年4月20日发售
※容量:1.4G
FE15周年的纪念性作品,也是事隔6年以来FE系列第一次重归家用机平台的一部作品。游戏本身相对以前的FE做了许多一反常规的改动,而这些改动在现在来看都是FE走向一个新境界所必需的。
宏伟乐章 晓之女神
※机种:WII
※2007年2月22日发售
至今为止系列中最异类,也是最让玩家感到震惊的一作。该作出在任天堂的WII主机上,虽然游戏没有对应WII的创新游戏方式,但游戏本身于在原系列的基础上进行了若干的大胆革新,可以说是WII上
米卡娅与沙扎
乃至是该系列中绝对值得一玩的作品。
本作的画面与NGC版相比有明显进步,人物与场地看起来相当精细,使用魔法的效果十分华丽,人物动作也更为丰富,相信该作一定能够让广大爱好者满意。
本作的故事是发生在《火焰之纹章 苍炎之轨迹》故事的3年之后,故事是从“迪因王国”的某个村落开始的。虽然前次的战争已经过去3年,但是迪因王国依旧是满目疮痍,而由于迪因王国身为战败国失去大部分战力,因此受到山贼的侵扰,而米卡娅正是在这个时候出现并未了救助村庄挺身而出与山贼作战。
玩家在游戏初期时可以选择难度,这一设定相当照顾初次接触该系列的玩友,而老手也可以普通或困难模式进行游戏,系列难度高的特点将会充分体现。
经典再现 新暗黑龙与光之剑
※机种:DS
※发售日期: 2008年8月3日
此次登陆NDS,不但很好的利用NDS双屏的特性,将游戏的单位部署画面和地图画面同时显示出来,而且也追加了触摸笔的操控模式,本作也将支持通过任天堂的Wi-Fi Connection进行全球对战。
第一感觉和GBA三作很不同...首先是人设被戏称为[大饼脸],感觉没有GBA上三作那样活灵活现的感觉
两位蓝头发的是男女主角。力和魔力分开来了,这点和家用机上的火纹靠拢了。至于每项数值的上限,还看不出来是否相同(数值下只有一条蓝线)。并且每章中间都会有1~2个存档点,这一人性化的设定给游戏降低了不少难度。总体感觉画面偏蓝,比较厚重,但是地图明亮度和网格线浓度都是可以调节的,也让玩家在游戏过程中感觉舒适了不少。具体的新系统请看新纹章之谜的介绍。(为什么没图?……我不敢放出来)
亲历史诗 新纹章之谜 :光与影的英雄
※机种:DS
※发售日期: 2010年7月15日
2010年是火纹20周年作品 剧情是1994年推出的SFC版《火焰之纹章:纹章之谜》的大幅改进复刻的作品,这款作品讲述的是《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》之后“英雄战争”的故事。
影之主角是本作的最大特色,自定义主角将会作为英雄王背后的英雄全新登场,姓名、性别、兵种以及人物形象都可以由玩家自由设定,可以说是玩家的“分身”。而且影英的成长简直就是怪物级,新手也能轻易练出高能力.
DS特有的Wi-Fi通信将会在一周目通关后提供追加地图的下载、对战以及人物的通信租借等等功能。
似乎是IS出于对DS前作“进外传=失去角色”的系统的歉意,本作剧情中主角马尔斯多次强调了“不要失去任何一个同伴”,在终章马尔斯也依然念叨着这句话,引导正在游戏中亲历着故事的玩家做出正确的决定。
新系统:
马尔斯与影之英雄
1.加入casual mode...选择不死模式的话,将一反火纹的特色,即是在一章我方人员死亡后 在下一章仍可继续出战...这一要素引起了老火纹迷的极大不满,只能算是为新人抛出的橄榄枝,不选就OK了...
2.新增人物关系图,类似于晓女的那种。
3.将保有上作NDS作品上的武器锻造系统,只要肯花钱,就能锻造出神兵。
4.初代时只能借助卫星通讯下载的特别关卡现在一周目通关后会完全开放,这些关卡都很有难度,可以说是玩家的挑战。
5.有支援系统,并加入了支援对话,这也消除了前作配角一加入就变哑巴的弊端。
6.这一作的画面较有质感,按钮和菜单栏都加入了金属质感的光。
7.人设比起前作算是让人松了一口气,看起来美型了不少,不过依旧是大饼。
8将继续保有NDS上作的职业转换功能。这点到底是好还是坏呢?要看各位玩家的技术了。
3DS新作 碧之圣剑与红之魔枪(待定)
与2011年9月中旬发布的火焰之纹章正统新作,截至2011年9月22日共公布了2段PV和6张游戏截图
库洛姆与丽丝(待定)
※机种:3DS
※发售日期:2012年春
传统的策略型角色扮演游戏《火焰之纹章》系列的最新作在3DS上登场!激情的年代讲述的是伊利斯国(待定)王子和伙伴们的故事。与附近的队友之间的协作,使得战略的范围也扩大了。在独立的战略指挥下,与同伴合击打败强敌。