KEY社的季节
总有一种感动,常常不见,却又时时想念。
春天的樱花,在长长的坂道上飞舞得漫天绚烂;
夏夜的萤火,穿梭在林间传诉着千年的传说;
冬日的落雪,是谁拂去了围巾上沉积的旷古冰寒。
家族之爱,飞鸟之诗,思念之飨,
不是依附于我们的生命里,却是在别人的生命里感动我们,
于是终要将它们满怀感动地拥入心怀——
春之CLANNAD;
夏之AIR;
冬之Kanon
KEY的季节,冷暖自知,追慕幽远,伤情潸潸,
少一个秋天,留给自己去创造回忆。在下一次眼泪冲破心防之前,
心响乐章,谁为谁缠绵……
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KEY的成功,靠的不是“美轮美奂”的画面,也不是“精彩刺激”的剧情,而是对人性的理解。《Kanon》就像一个童话故事,《AIR》讲述的则是遥不可及的神话般的故事,《CLANNAD》却是强调亲情,但不管具体的故事是怎么样,KEY始终都抓住了人性这个永恒的话题,在本来是很寻常的故事里,散发着不寻常的欢乐与悲哀,加上KEY那惯用的前段埋下伏笔后段揭晓真相的叙事手法,以及巧妙的三段轰炸式的剧情安排,让玩家的情感积聚到故事的最后一瞬间突然倾泻而出,用心理学的术语来说,KEY完全避开了人类表意识的过滤作用,而把那份感动直透人们的潜意识之中,也就是说,KEY轻易地避开了人们世俗思想的过滤,狠狠而又不偏不倚地击中了人类内心深处的那一块软肉,让玩家在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼,不知何时才突然间发觉,自己已经泪流满脸,泣不成声…… 尽管KEY的作品都带着一股很浓厚的忧伤的味道,但KEY要传达给我们的,并不是一种消极的思想或者灰色的人生观,相反, 在我们深受感动的同时,是KEY让我们明白了“温柔”与“坚强”的真谛,是KEY给予了我们无论受到多大的挫折,哪怕只剩下最后的一口呼吸,也要继续顽强地走下去的勇气!《Kanon》的主题是“奇迹”,奇迹,为什么要叫做奇迹呢?是因为它根本就不可能发生所以叫做奇迹,还是因为它还有那么一点点会发生的可能,所以才叫做奇迹呢?《Kanon》告诉我们,奇迹并不会自己从天上掉下来的,奇迹,是以牺牲为基础的,“雪 ,开始融化了,时间的齿轮,再次开始转动了,奇迹,就在我们的心中!”。而《AIR》又如何呢?虽说是公认的悲剧,但我们还是看到了女孩的那一张脸,那一张即将要被最不公平的命运压倒,那一张在即将呼出她短暂的人生中最后一口气的瞬间,仍然顽强地追寻着幸福的笑脸以及那个让人有点心疼的“V”。而《CLANNAD》则告诉我们亲情的力量是无穷的,亲情是伟大的……我们虽然无力改变这个故事,但是,我们终于由此领悟到了“坚强”的真正含义…… KEY已经超越了作为一个商业游戏制作公司所能达到的境界,KEY改变了和改变着很多人的人生观,如果有机会的话,我们强烈建议您仔细地品味一下KEY的作品。 这就是KEY,一个崭新的名字,一个奇迹般的名字,一个无可替代的名字。
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发展历史
在KEY会社成立以前,曾经制作了两部几乎是由目前KEY的原班人马所制作的作品,分别为《MOON》和《ONE~辉く季节へ~》,这两款游戏知名度虽然不如KEY的正式作品《Kanon》和《AIR》,音乐方面也没有I've的参与,但无论是剧本还是音乐方面的水准都相当的高,《ONE~辉く季节へ~》更是被誉为泣きゲー的鼻祖作品。这两部作品的成功也使得KEY社的实力锋芒初现。之后《MOON》与《ONE~辉く季节へ~》的大部分制作班底退社转投ビジュアルアーツ(Visual Art's),并于1998年年底成立的新的品牌“Key”。
KEY的处女作首发于1999年6月4日,名为《Kanon》,“下着雪的我的回忆飘落的街”,以“奇迹”与“约定”为主题,一部关于回忆与思念的作品,一个在过去与现在之间纠缠的故事,在轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤,那是一种能直达人的内心的感动, 让玩家在毫无先兆的情况下留下了真心的泪水,而且久久难以平息,尽管是大团圆结局,但那份哀伤之情在玩家的心里早已挥之不去。《Kanon》创下了一个业界的奇迹,新成立的公司的第一部作品就突破了月销售量10万套的纪录,从此,深陷于“Kanon情结”的人们便永远永远地记住了KEY这个名字。
沉寂了一年之多,2000年9月8日,万众期待的KEY第二弹作品《AIR》正式在日本公开发售,整个秋叶原再次沸腾了起来,人们为了一睹这部被业界称为“世纪末最值得期待的作品”,在日本桥前的街道上排起了举世瞩目的长队,首发日仅仅是日本桥一地就达到了2.5万套的销售量,KEY再次创下了业界的奇迹。《AIR》突破了电子小说的完全境界,颠覆了人们对于此类游戏过去的一切认识,是一部绝对能让人大喜大悲却又永久不忘的宏篇巨著。《AIR》曾被评为2000年度的最佳游戏,在日本方面的评价度甚至超越了KEY那奇迹般的处女作《Kanon》。
2002年初,东映动画制作的《Kanon》动画版全13话(外加一集特别篇)在日本电视台上映,KEY的知名度进一步扩大。由于之前的《AIR》大受好评, 06年京都动画将本作划分为24集,其加倍的集数和京都动画的作画品质让不少爱好者十分喜爱,并将京都动画版作为正统。
Key的作品发表频率不高,在2000年《AIR》发售后,第三作《CLANNAD》直到2004年4月28日才发售。这款游戏为我们描绘出了一幅幅由家族亲情构成的美丽画卷,是一个感动人心,让人落泪的游戏。从制作上来看,游戏的声优阵容也可以用“豪华”来形容。这款游戏强调“家族爱”,是公认的Key社三大催泪弹中最成功的一部,这一部也让Key社成为了万众瞩目的焦点。
之后在网络销售的形式发售了电子小说《planetarian ~ちいさなほしのゆめ~》(星之梦)。
2005年,《智代アフター ~It's a Wonderful Life~》(智代After)发售。
《リトルバスターズ!》(Little Busters!)于2007年发售,并于2008年发售非全年龄版《Little Busters!EX》。其后,Key社在2010年11月发售PSP移植版《Little Busters!Converted Edition》。
2010年,《库特wafter》(能美After)发售。
最新作《Rewrite》预计将于2011年6月24日发售。
Key社作品
Kanon(1999年)
AIR(2000年)
CLANNAD(2004年)
planetarian ~ちいさなほしのゆめ~(2004年)
智代アフター(智代After) ~It's a Wonderful Life~(2005年)
リトルバスターズ(Little Busters)(2007年)
リトルバスターズ!エクスタシー(LittleBusters-EX)(2008年)
Angel Beats! (天使心跳) (2010年)
移植作品列表:
Kanon(发行:インターチャネル、机种:DC、PS2、PSP(发行:プロトタイプ))
AIR(发行:インターチャネル、机种:DC、PS2、PSP)
CLANNAD(发行:インターチャネル、机种:PS2、PSP、XBOX360)
planetarian ~ちいさなほしのゆめ~(发行:プロトタイプ、机种:PS2 PSP)(并不是官方移植的NDS版)
智代アフター (智代after)~It's a Wonderful Life~(发行:プロトタイプ、机种:PS2、PSP)
Little Busters! Converted Edition(发行:PROTOTYPE、机种:PS2、PSP)
库特wafter(クドわふたー)(机种PC)
rewrite体验版(机种:PC)
主要制作人员原画:樋上いたる(樋上至)、Na-Ga
音乐:折戸伸治(おりと しんじ)、麻枝准 (まえだ じゅん)
剧本:麻枝准(まえだ じゅん)、都乃河勇人(とのかわ ゆうと)
美术:しのり~、Na-Ga(なが)、饼介(もちすけ)、田山みにも
注:久弥直树(キャラクタ)、凉元悠一(すずもと ゆういち)、戸越まごめ(とごし まごめ)已相继离开Key社
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