黑白`se乐章 发表于 2011-3-24 10:21

本帖最后由 黑白`se乐章 于 2011-3-24 11:12 编辑

东方永夜抄
「东方永夜抄 ~ Imperishable Night」是一款弹幕射击游戏(STG)。 本作品的目的,在于从那些已经被人们所厌倦的弹幕中,找到新的价值。(小谎言) *这个游戏含有过于激烈的弹幕表现 *小孩子以及对弹幕有过敏症的人请遵照医生的指示。

http://item.slide.com/r/1/70/i/VApaGOa_0j_60dHD6bz2UKMiVZZMaMQ1/

游戏背景
- 0 -

  夏日结束了。那是在蝉鸣声,逐渐被铃虫的叫声所掩盖时所发生之故事。

  幻想乡这里的酷暑,到了夜晚也会完全地消散,这不管对人类还是妖怪而言


  都是一个舒适的季节。

  一如往常的和平。

  至少,人类们是这么认为的。

  - 1 -

  这里,是存在于幻想乡边境的一座古老房屋。房屋本身所散发出的历史气息,仿佛拒绝

  所有来访者一般。这个家里放满了许多像是人类世界的道具,比如那用途不明的机械,

  无法理解内容的书本、杂志,形形色色。

  
于外面那世界用作影象接收机的铁箱子,在这里也不过是具灵力的容器罢了。「能映照

  人类形态的东西很容易附上灵魂啊」,她这么告诉自己的式神。

  境界的妖怪「八云 紫(Yukari Yakumo)」就住在这里。

  她注意到幻想乡中轻微的异变,近来一直过着白天也睡不着觉的日子。

  虽然未能确认敌人的身份,但既然能够做出「这种」事情,想必是个实力强大的家伙。

  只是,平常基本不怎么出门的她,觉得由自己亲自出面解决,是一件非常麻烦的事情,

  因而不太情愿。

  「对了,去唆使“那家伙”让“她”去做不就好了」

  就这样,紫向着同样位于幻想乡边境的神社出发了。

  在那里居住着一位自己认识的人类。

  那个人类,一直都是懒懒散散且很无聊吧。

  所以不管什么工作,她都应该会接受的。

  - 2 -

  有着一股不吉的气息,据说这个森林会吞噬生命。这里是一般人不会主动靠近的场所,

  时刻充斥着令人忌讳的妖气。

  魔法之森,由幻想乡的魔物自行聚集而成的森林。

  在那片森林中,有一个布置着细细的人类身躯、微小的建筑物。

  比人类要小上一圈,小小的人偶娃娃。

  七色的人偶师「爱丽丝?玛格特罗依德」,在堆积如山的人偶中读着一本书。

  「为什么那些人类们,就没有注意到如此大的异变呢」

  「为什么呢?」

  这样下去的话,一直很期待的「那个」不就无法继续了吗。因为大家都对异变表现出

  不关心的态度,平常不太出门的她只好自己展开了调查。

  不,是准备开始调查。

  「真麻烦啊,让习惯处理这些事情的“那些家伙们”去做不就好了吗」

  「的确的确」

  既不清楚敌人的情报,也不知道究竟应该怎么办才好。想来想去,最后还是向着住在

  同一个森林中的人类那里出发了。

  手中拿着几本书……。

  这是人类几乎没有机会能得到的,珍贵的魔导书。

  这样一来,那个人类就没有理由不行动了。

  - 3 -

  「咲夜~,你在吗~?」

  坐落湖畔的一座洋馆。红色的建筑,今日也充满了喧闹声。白色的湖与绿色的森林中,

  那红色的洋馆本该是很不协调的东西,但这里却很神奇地给人一种安心之感。

  这洋馆— 红魔馆中的时间,据说是停止的。这并非是一种比喻。

  吸血鬼「蕾米莉亚?斯卡雷特」,正在寻找自己的一名女仆。

  「我拜托你的事情做好了吗?」

  「实在非常抱歉,虽然大小姐这么说,但我实在不明白是什么意思……」

  看来和眼前这个人类,是怎么也说不通了。

  「算了!我亲自跑一趟吧。咲夜你就留下来……

  好吧,随便你怎样都行」

  很明显没有强制命令其看家。结果,女仆亦以保护者的身份跟着一同出发了。正想着,

  当太阳升起後,大小姐就不方便一个人行动了……

  眼下一派平静,亦没有要发生什么事件的先兆。姑且让大小姐稍微运动一下,待累了

  就会回来吧。女仆只以为是兴之所至而没有多想,当然这些话不可能说出口。

  - 4 -

  幻想乡中,再没有任何地方是如此安静了吧。但是,这里并不荒凉。这是一种让灵魂

  得到休息的宁静,不会听见那些粗暴的人声。於此回汤的,只有那在广阔的自然中,

  所吹起的爽郎之风声而已。

  冥府,死者的住处。

  这里没有任何具生气的人类。不过亡灵们,却以身为亡灵而生机勃勃的生活着。

  「幽幽子小姐没有注意到吗?」

  在此宁静之地,这里是最美丽而宽广的场所— 白玉楼。

  园丁「魂魄 妖梦(Youmu Konpaku)」,正就是否要告诉大小姐异变之事而感到迷茫。

  就在那时,大小姐刚好向这边走来了。

  「啊,幽幽子小姐……。」

  「妖梦,那个好像不一样了吧?」

  「哎?……那个,是指什么呢?」

  「哎呀,没注意到吗?

  就因为你这个园丁如此迟钝,才会被别人给贬的一文不值啊」

  虽然不记得曾经被谁给贬的一文不值,不过看来大小姐也注意到异变的样子。

  「难不成是说“月亮”的事情吗?我已经注意到了啊~。

  你突然就说“那个”我当然会……」

  「看样子是没人行动呢。妖梦,去看看如何?」

  「哎-?为什么啊」

  「骗你的啦,反正妖梦也靠不住。

  还是前一阵子的那个人类比较可靠呢……,我先走了」

  「不要啊~,请不要再说这种捉弄人的话啊~,我去就是了~」

  「说你靠不住是真的哦」

  西行寺家的亡灵少女「西行寺 幽幽子(Yuyuko Saigyouzi)」,正是她把妖梦给贬得

  一文不值的。

  「不过,大小姐知道我们的目的地是哪里吗?」

  「当然有很多可能。总之我们到处逛逛,多击落一些东西就能找到了。」

  「不可以这样啊。

  幽幽子小姐每次都只是拼命攻击而不瞄准,结果最后都浪费好多时间。

  应该要对准了自己的目标才去攻击啊,像这样……」

  「妖梦,你背后都是破绽哦。」

  幽幽子其实是真的不安心交给妖梦一个人,所以才会自己行动的。

  如果对手是引发这场异变的家伙,两个人会比较好吧。

  - 5 -

  很平静。

  看起来似乎很和平。

  但是,妖怪们却很苦恼。

  所谓异变,就是在没有任何人察觉之情况下悄悄进行着的,不知道由何时候开始……,

  满月从幻想乡的夜晚中消失了。

  本来应该是满月的夜晚,月亮竟也稍微有了那么一点瑕疵,変得不再是完全的满月了。

  亦难怪普通的人类没有察觉到,因为月亮只不过是仅仅欠缺了那么一点点而已,只是

  一点点。

  即使如此,对于那些妖怪而言,不再圆满的月亮就仿如完成使命一般,与消失无异了。

  特别是那些害怕日光的家伙,这更是关乎生死的问题。

  人类与妖怪飞向了夜晚的幻想乡

  理所当然,是为了寻觅月亮的碎片,以夺回幻想乡的满月。

  於找到之前就算是令夜幕静止

  即使无尽的黑夜会成为永远

  ——夏日结束了,离中秋的名月已经没有太多的时间。

  人类和妖怪一起,停止了夜晚。

  - E -

  闪烁着光辉的太古棒状物体

  眼前所见的大量丸状物体

  小小的宝玉。闪光之华珠。虚无缥缈之灵魂。以及最大的球体。

  我看着那丸状物体,想到她现在究竟怎么样了呢

  这里,是时间静止的场所。以及不断重复的历史。

  而她,也在幻想乡中。


操作方式
◆键盘的操作

  ◆光标键或者十字方向键 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动

  ◇Z键 射击、决定

  ◇X键 SPELL CARD发动、取消

  ◇Shift键 切换到妖怪操术

  ◇ESC键 暂停、暂停解除

  ◇Ctrl键 跳过对话

  ◆用手柄的操作(可以设置)

  ◆方向按钮 自机的上下左右移动、光标的上下左右移动

  ◇按钮1 射击、决定

  ◇按钮2 SPELL CARD发动,取消

  ◇按钮3 切换妖怪操术

  ◇按钮4 跳过对话

  ◇按钮5 暂停、暂停解除

  ◆补充 在设置键位画面,可以选择按住射击键变化成妖怪的模式。

黑白`se乐章 发表于 2011-3-24 11:16

东方文花帖
http://item.slide.com/r/1/262/i/5OZ3aFoQ0D_Vel-wfnMCEh2Bx_Pam32g/
中文名:东方文花帖 ~ Shoot the Bullet

  开发制作:上海アリス幻乐団(ZUN)

  上市时间:2005-12-30

  游戏类型:摄影类(?!)STG

  配置要求:

  操作系统:Windows 2000/XP

  CPU:Pentium 800MHz以上 (最低500MHz)

  内存:128MB以上 (最低64MB)

  硬盘:至少150MB

  显卡:支持DirectX8.0以上的显卡

  游戏主页:上海アリス幻乐団

  东方第9.5弹 「东方文花帖 ~ Shoot the Bullet」

概要
本作的发表情报于2005年12月29日公开,并于次日12月30日在Comic Market 69正式售卖,而委托贩卖则在2006年2月24日开始。本作是作为书籍作品《东方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.》的游戏部分。虽然作者ZUN是预定将本作收录在书籍的CD-ROM部分,可是由于制作时间上的问题,所以被迫分开推出。在本作中,过往的大部分登场了的角色都会作为敌人出场,自机只有在书籍‘文花帖’和游戏‘花映冢’中有出现过的“射命丸文(鸦天狗)”。虽然本作是一只弹幕射击游戏,但与一般的不同,自机没有任何的攻击手段,游戏规则是“只要拍得一定数量的照片便能过关”。故事模式的10个等级加上Extra模式,共有11个等级的敌人可供挑战。

  在游戏推出初期,内容并未完善。作者在随后先后发布了不同的更新档供下载。在ver1.01a的更新档中,宣布将会追加称为“号外1”的额外关卡,并表示日后会追加更多的内容关卡。可是在2006年前半,一直都不见作者追加,使得支持者们去信电邮询问,作者对此表示会在夏季Comic Market后着手开发。到了10月,由于作者宣布正进行新作的开发,所以最后追加额外关卡的计划一直都没有实现。

  故事

  文花帖,那是幻想乡的文库,天狗射命丸文为了发行“文文。新闻”而用作记下所见所闻的笔记本。射命丸文为了采集资料,而游走于幻想乡各地,向不同的人类和妖怪作出采访。

  这次的文花帖是以拍照为主,取消了以往的射击,残机,B。

  游戏看上去很简单~实际上到后面BT的要命,想要接近MM咔嚓还真是困难

  上手容易精通难+简洁易懂的系统+创新的游戏方法+宽松的游戏气氛+极高的游戏性(耐玩度,也叫BT度)

  文花帖只有6首BGM,因此只有137M,版本只有目前的WAV版本,而且这个1.00a还有蛮多的BUG的~偶10小时内遇到2次BUG了~

  出场的BOSS:

  一共有11组人物(LV1~LV10+LV EX)

  人物如下:

  Lv1:莉格露,露米亚

  Lv2:琪露诺,蕾迪

  Lv3:爱丽丝,慧音

  Lv4:铃仙,毒药,因幡帝

  Lv5:红美玲,帕秋莉

  Lv6:橙,妖梦

  Lv7:咲夜,蕾米利亚

  Lv8:八云蓝,幽幽子

  Lv9:八意永琳,蓬莱山辉夜

  Lv10:小町,四季

  LvEX:芙兰朵露,八云 紫,妹红,萃香.

  おまけ.txt(友情客串):灵梦,魔理沙

  操作方法:

  方向键移动

  shift+Z:加快下次照相间隔的百分比+超微移。

  shift,X:普通微移。

  Z:拍照。按着不放加方向键是调整相框位置,同时相框不断变小直到消失。松开按键则拍照

  注! 没有B~没有残机~完全就是躲子弹,要一次照完所需要拍的照片数量,失败就重来。关于拍到的照片:

  boss shot:最基本的~要拍到BOSS才有~没有拍到就是拍照失败,但能清除相框内的弹幕

  nice shot:拍照时Boss身上出现红圈

  Self shot:拍到自己

  two shot:拍到BOSS和自己

  risk shot:擦弹拍,自身周围有弹

  solo shot:只拍摄到BOSS或自己一人,不许拍摄到一粒子弹

  colorful shot:拍摄到多种颜色的子弹(3种颜色或其以上)

  rainbow shot:拍摄到七彩弹(7种颜色或其以上)

  这次放上的是我重新打包了的硬盘版,里面有2个汉化的设定程序和录象编辑程序,2个转换了内码的说明文件,一个提取WAV文件的东东,一个关卡全开存档(难道你想先接受后面BT的弹幕洗礼?还是老老实实的从前面开始吧),还有~偶奋战了2小时的一个LE 1-3关的4S(nice shot,Self shot,two shot,risk shot)新手录象,分数弄了一下午也才87000

  10W难突破~这关很好找手感来抓拍nice shot

  游戏说明

  Shoot the Bullet

  ‘文花帖’中最为特别的系统,是拍摄敌机和弹幕的一个系统。在拍照之前,必须要让胶卷的装填率达至100%方能进行。装填率会以一定的速定上升,若进入后述的“超精密移动”状态,将会提升装填的速度。另外,若果在一次拍照中无法拍到头目的面月貌的话,照片将会被舍去,基于省去将照片夹在文花帖本的动作的设定,胶卷装填率将会即时回复至一定程度,能以较快的速度把胶卷再次装好。在一次战斗中,随着成功的拍照次数增加,拍照后也能以较高的装填率再次进行胶卷的补充。

  拍照能够将一定范围内的弹幕消除,在游戏中很多时都要用此手法作紧急回避弹幕之用。

  若果成功拍摄到头目的面貌,将会视为一次成功的拍照,获得得分。拍照范围内的敌弹大小、数量或是速度都能决定所得的分数。若能在头目展开持续时间极短的魔法阵时对之拍照,取得的分数会更高。还有各种因素,如头目是否靠近镜头中央、自机距离头目的距离等,都会决定带来的额外得分等。

  照相镜头模式

  在装填率100%时按下摄影键(默认为键盘Z键),即会进入称为“照相镜头模式”(ファインダーモード)的状态。在这个状态下方向键的操作会从自机的移动变为照相机的操作,自机在此时无法移动。另外,在照相镜头模式中,游戏中事物的速度会变慢。在自机远离头目的情况下,可透过操作照相机以对准头目。但摄影范围会随时间缩小,若在按下摄影键一段时间也不放,使范围缩至一定程度的话,胶卷将会曝光,需要重新再装填胶卷。

  低速移动

  按下低速移动键(默认为Shift键或X键)时,除了自机会出现命点以及减慢移动速度以外,镜头更会对准头目,聚焦也比高速移动或超精密移动更接近头目。

  超精密移动

  同时按下摄影键和低速移动键的话,将会进入比低速移动更低移动速度的“超精密移动”模式。由于在设定中,文会在此模式高速装填胶卷,所以在此状态下装填率的上升速度会变得更高。

  等级(LEVEL)与场景(SCENE)

  各个场景(关卡)都会有规定的拍照次数,并要在限定时间内达成目标。即使成功拍得一定照片,若拍到的弹幕(得分)太少,也就不能作为报道,无法看到固有的评语,仍然会视作失败。有些固有评语需要重复挑战某一场景才能出现。当完成一个场景时,在该场景上会有标志表示已完成。

  在开放下一个等级的条件上,如果完成一个等级一定数量的场景,或总共成功的场景达至一定数量,将能成功开放挑战下一等级的场景。

  Miss的时候将直接视作失败,必须重新来过,不存在续关的概念。

  关于文花帖照片分数的算法

  分数是以照片内(子弹数量X每发子弹的分数+额外分数)X倍率

  倍率有以下几种:

  BOSS SHOT :

  拍摄到BOSS即可,由拍摄时镜头的十字框离BOSS的距离远近来决定倍率,也就是说尽量把BOSS放在照片的正中心(1.1~2.0)

  SELF SHOT:将自机拍摄进照片,倍率为固定的1.2

  TWO SHOT:同时拍摄到自机和BOSS,倍率固定为1.5

  NICE SHOT:

  将BOSS的魔法阵拍摄到,根据拍摄时魔法阵大小来决定倍率,越大倍率越高,1.2~1.5

  倍率可以迭加,比如BOSS SHOT可以和TWO SHOT可以同时达成,

  这样分数就是(子弹数量X每发子弹的分数+额外分数)X2.0(BOSS SHOT)X1.5(TWO SHOT)

  额外分数:

  RISK SHOT:拍摄时自机周围有大量子弹

  SOLO SHOT:只拍摄到BOSS或自己一人,不许拍摄到一粒子弹

  COLORFUL SHOT:拍摄到多种颜色的子弹(3种颜色或其以上)

  RAINBOW SHOT:拍摄到七彩弹(7种颜色或其以上)

  如果拍摄到某种颜色的子弹数量较多时,也会有额外分数,

  蕾米丽亚的RED SHOT,蓝的PURPLE SHOT等等

  想要得到高分:

  1。相框要大

  2。相框内照的弹越多越好

  3。BOSS在相框正中心,把红色的十子对准BOSS

  4。BOSS收招后发出的红色结界要全部照满,而且最好在红色结界最大的时候照

  5。要照到自己,靠近BOSS就可以了,一般都能照到自己

  6。照到自己擦弹,擦的越多越危险越好

 

黑白`se乐章 发表于 2011-3-24 11:21

东方风神录
http://item.slide.com/r/1/223/i/PPb32ynE5z-4jd9-BFBeWWh_rqxGcahI/
二十世纪的二十一世纪延长型弹幕游戏,神主zun的第十作,相较与前几作取消了1秒多的决死结界、没有刻点以及东方永夜抄中出现过的人妖值等等,难易度似乎变得有些难以捉摸,所以继续努力的挑战吧.

故事背景
博丽神社。位于幻想乡东侧境界内一个寂静的神社。

  忘记回家的妖怪们仿佛把这里当成了自己的寝室一般,一直以来这里都因为人类以外的生物而无比的热
闹。

  充满妖怪的神社自然不会有人类的参拜客到访,神社内的神灵因为信仰心的不足而烦恼。

  即便那样的神社也会有转机到来。

  神社的巫女,博丽灵梦正烦恼着。

  灵梦:“怎么样才能把妖怪们赶回去啊。怎么样才能收集人类的信仰啊。”

  ???:“噢,好象很好吃的丸子嘛。”

  灵梦:“啊,魔理沙。嗯。”

  魔理沙:“烦心事吗?”

  灵梦:“前不久,出现了个有点奇怪的访客。”

  魔理沙:“这个神社啊,不净是些奇怪的访客吗?”

  对于神而言信仰心就是他们的力量。

  缺少参拜客的博丽神社,其神的力量逐渐衰退,现在已经跌落到在那据说有八百万众神参与的会谈中其意见被大家无视的地步。

  即使说幻想乡中的神社仅此一家,但不可否认和外面的世界中拥有若干神社的神相比其拥有的信仰心的不足,博丽神社的地位正急速下跌。

  灵梦:“的确妖怪也是奇怪的访客。但前不久,来了个奇怪的人类啊。”

  魔理沙:“人类的访客?那还真是稀奇啊。”

  灵梦:“那家伙发出了要神社停止营业的命令呢。”

  魔理沙:“等等,你这个神社有在营业吗……”

  博丽神社,除了提供神的住处以外,还担当着幻想乡中另一个不可或缺的职责。因此灵梦认为,不管再怎么失去信仰心,停止营业也是不可能发生的事情。

  那个不可或缺的职责,就是守护隔绝幻想乡和外面世界的境界……

  魔理沙:“要神社停止营业啊,真是奇怪啦。说来要怎么处置停止营业后的神社?”

  灵梦:“要关门吧,那个,说要转让给住在山上的神。”

  魔理沙:“嗯,双重的奇妙感啊。”

  灵梦:“虽然不知道那时候出现的人类是什么人……不过怎么想这也不是一般的神会说出口的事情吧。”

  魔理沙:“是啊。不过我对那个人类也比较感兴趣就是……那你打算怎么办啊?不会说当真要把神社转让给那个迷之神吧?”

  灵梦:“如果说山上那位神能够收集到比现在更多的信仰心的话,那倒是有可能啦。能帮我把妖怪赶回
去,最重要的是那样不就更像一个神社了吗?”

  魔理沙:“这样啊。就算是神社里的神变了,对于灵梦也没什么大影响是吧。”

  灵梦:“不过呢。怎么想那件事都太可疑了。想把之前的神赶走,自己趁机篡夺其位这种事情太可疑。那个人类也是,似乎拥有力量……但却是没见过的生面孔。绝对是什么妖怪,冒牌货或者邪神之类的!”

  烦恼的结果,灵梦决定亲自上山去见那个所谓的神。

  有意避免入山的灵梦,终于认真开始考虑关于失去信仰心的神社的问题,下了一个很大的决心。

  这个时候,她还没想到接下来会有战斗在等待着她。

  -------------------------------------

  云上充满了光芒。

  远处能听见机械传来的声音。是天狗的工场醒来了吗。

  这里是集落中的人类所无法踏入的世界。

  树木建造的房屋。

  不合时令的蛙声。数不清的蛇蜕皮后的空壳。

  她就在那里。一直呆在那个地方。

  和一个人类一起。


系统说明
基本信息
  控制角色,用射击来打到敌人。

  撞到子弹、敌人、光束都会MISS。

  残机为0时、再MISS就会GAME OVER。

  移动到画面上部就能把道具全部吸过来。

  而且在低速移动时,可以把离自己近的道具吸收过来。
射击说明
  通常射击 …… 可以无限攻击

  灵击 …… 按下灵击键,可以消耗一个子机来消除敌人的子弹。

  子机 …… 陪同自机的。

  这次火力提升的道具无法提升自机的火力。

  而是提高了子机的火力。

  POWER0~4 …… 0~4个子机

  POWER5 …… 4个子机

  有高速移动和低速移动时子机会发生大变化的装备。

  使用灵击后、火力会降低一级、

  出现大量火力提升的道具时、在变得危险前使用吧。

  二位主人公各有3种武器、一共有6种自机。

  加油吧。
道具说明
  点(蓝) …… 得分增加。

  越靠近画面上方得分越高、最高分随信仰点上下波动。

  P(红) …… 火力上升的道具。

  火力上升0.05。20个上升1.0。

  P(红大) …… 火力上升的道具。

  火力上升1.0。

  点(绿色星型) …… 信仰点增加。

  点(绿色圆型) …… 信仰点略微增加。

  发绿光的子弹 …… 信仰点稍稍增加。

  1UP …… 残机数增加1。
信仰点说明
  画面左下角的数值就是信仰点(靠这个收集信仰?)。

  因为这个数值影响到取得得分道具时的分数、 贪分的时候要注意它。

  信仰点在取得绿色道具时会增加。没有别的增加方法。

  信仰随着时间的流逝会逐渐减少。

  取得绿色道具虽然可以增加信仰点、但是瞬间就会减回去。

  防止信仰点减少的办法是有的。

  比如攻击敌人取得道具之类的行动都可以做到(防止信仰点减少)。

  在以上行动之后,信仰点只在很短的时间内不会减少。

  在这段时间采取别的行动就为维持信仰点很高的状态。

  (至于这“很短的时间”可以看信仰点下面的槽来确认)

  BOSS战对话时信仰点不会减少、MISS时会大量减少。
贪分小提示
  ◇在画面上方将得分道具吸来吃掉(基本)

  ◇绿色道具和蓝色道具同时出现的情况、先吃掉绿色的道具。

  ◇不要使信仰点减少、要避免出现既不攻击敌人又不吃道具的情况。

  ◇用灵击将敌人的子弹变为绿色光弹。在敌弹很多的地方使用灵击。

  但是,火力会降低,不要胡乱使用,否则会很艰苦的。

  (在SPELL CARD发动时,灵击范围的敌弹不会变为绿色光弹)

  ◇在攻击耐久高的敌人时、即使没有击倒敌人、(信仰点)减少速度会变慢。

操作指南
键盘操作
  Z …… 决定、射击

  X …… 取消、灵击

  Shift …… 低速移动

  Ctrl …… 跳过对话
手柄操作
  默认设置了适当的按键。

  初次启动游戏时,请确认手柄的按键设置。

  摇杆 自机上下左右移动、光标上下左右移动

  按键1 射击、决定

  按键2 灵击发动、取消

  按键3 低速移动

  按键4 Skip、跳过信息、快进Replay

  按键5 暂停、暂停解除

  Esc …… 暂停游戏

  ◇火力全满的状态时、绿色圆形道具会代理火力提升道具出现。

黑白`se乐章 发表于 2011-3-24 11:26

东方地灵殿
http://item.slide.com/r/1/130/i/2Keas3uNvz8EyesZUc4jkL60xOtYFxHc/
日本著名同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团(日文:上海アリス幻乐団,英文:Team Shanghai Alice,又译上海爱丽丝幻乐团或上海爱丽斯幻乐团)的东方系列第十一作


基本参数
POWER  就是红色的P,它们起到增加自机火力的作用,击破敌机只掉落小power道具,除了魔理沙+爱丽丝组合
每得到一个小P增加0.08的 power外,其他组合每吃一个小P增加0.05的power值,miss后会掉落大power道具,增加1.00power。满power为 4.00(魔理沙+爱丽丝组合为8.00),每增加1.00的power自机增加一个option,每释放一个灵击减少1.00的power。满 power后,当前屏幕上的power道具转化为小信仰道具。
信仰点  就是图示上绿色的点,作用类似于Cherry和刻符,其数值影响蓝点分数大小,不会自动掉落,须击破特定杂兵获得,信仰的初始值各个难度如下:

  Easy 25000

  Normal 50000

  Hard 100000

  Lunatic 200000

  Extra 200000

  每得到一个大信仰即增加100的信仰值,每得到一个小信仰即增加10的信仰值,微信仰每100个增加10点信仰(可以忽略了= =),MISS后信仰归于初始值。
POINT  就是蓝色的点,起到大量加分的作用。

  蓝点的分值系统,意为每得到一个蓝点的分值=当前的信仰值×得到蓝点时的倍率。初始上限为1.00,下限为0.00 满倍率时信号值满格并且彩色闪动。自机位于回收线以上时,始终保持满倍率;自机位于回收线以下时,倍率会快速下降。擦弹(Graze)能让当前倍率和倍率上下限均上升(Easy难度为每Graze提升当前倍率0.08,其余难度为每Graze提升当前倍率0.05;每100Graze倍率上下限均增加 0.01),满倍率时自动回收全屏道具。
F点  就是黄色的点,每得到一个当前的POWER会立即变为最大值,当残机为一时MISS可得。


操作方式
键盘操作
  ◆十字方向键控制自机的上下左右移动

  ◇Z键 射击、决定

  ◇X键 SPELL CARD发动、取消

  ◇Shift键 切换到低速模式且显示判定点

  ◇ESC键 暂停、暂停解除

  ◇Ctrl键 跳过对话
手柄操作(可以设置)
  ◆方向按钮 自机的上下左右移动

  ◇按钮0 射击、决定

  ◇按钮1 SPELL CARD发动,取消

  ◇按钮2 切换低速模式且显示判定点

  ◇按钮3 暂停、暂停解除

  ◇按钮4 跳过对话

黑白`se乐章 发表于 2011-3-24 11:30

东方星莲船
http://item.slide.com/r/1/189/i/pnmOsk-C1D9EGeTQge2NNndOyRtN-Ifc/
东方星莲船是东方Project的第12作以及其在Windows平台上的第七作。本作的游戏情报在2009年2月26日于作者ZUN的网志“博丽幻想书谱”上公开。游戏的体验版在2009年3月8日,于第6回博丽神社例大祭颁布,而正式版于2009年8月15日夏季(Comic Market 76)推出。

游戏简介
东方星莲船~ Undefined Fantastic Object.(とうほうせいれんせい)

  体验版公开日期:2009年3月8日(博丽神社例大祭六)

  贩售日期:2009年8月15日

  贩售Event:Comic Market76

  类别:纵卷轴射击游戏

  自机角色除了有历代的主角博丽灵梦及雾雨魔理沙外,还追加了在‘风神录’及‘地灵殿’两作中分别
以第五关头目及Extra中头目身份登场的“东风谷早苗(巫女)”。

  在游戏系统的设计概念上,作者表示得分的基本平衡将会作大幅变动,变得更加有挑战性。

  土壤解冻,万物从被冰封的大地之中开始觉醒过来。

  覆盖着幻想乡的零星小雪,封印了在冬天觉醒过来的地灵们,同时也让妖精们的活动变得迟缓也有相当的时间了。如今是宣告这个安稳睡眠的季节完结的时候了。

  博丽神社。是座建立在远离人之里的边境之地的神社。

  博丽神社的巫女博丽灵梦,从住在森林里的魔法使那里听到了不可思议的传闻。

  这个传闻就是,目击到在云层裂缝中有不可思议的船在飞翔着。而这艘船好像在寻找什么似的在云层中游荡着。

  魔理沙「……这艘船据说是七福神所乘坐的宝船,如果被抓去的话就一辈子都不能自由了。所以有贪念的人还是避之则吉。」

  灵梦 「这种鬼话谁会信啊?」

  住在森林里的魔法使雾雨魔理沙的眉头皱起来了。

  魔理沙「果然叫人无法相信吧?要是真有这样的船在天上飞的话,从神社这里应该立马就能发现的。」

  灵梦 「宝船吗…」

  魔理沙「大概因为去年夏天的异常气象导致歉收,引发不安才产生这样的流言吧。所谓求神拜佛,就是说要依赖他人啊。」

  灵梦 「宝船吗…据说积满了世上的珍品和金银珠宝。」

  魔理沙「没错。就是七福神所乘坐的宝船了。」

  灵梦 「宝船吗…」

  魔理沙「嗯……」

  灵梦和魔理沙的会话就到此中断了。

  但所谓无风不起浪。

  虽然不知道到底是不是宝船,但或者真的有看到空中浮着什么东西的人在散布传言也说不定。

  双方正在思考着如何让对方明白自己的意思。而这时从山下的来访者打破了寂静。

  早苗 「哎呀,真是奇怪了。你怎么还在这里呢?」

  那是最近又来山上的人类,东风谷早苗。

  灵梦 「真是贵客呢。有什么事?」

  早苗 「也不是什么大事……灵梦小姐没有看到浮在空中的船吗?我还以为你已经出动了呢。」

  灵梦和魔理沙不由得相互望住了对方。

  灵梦 「浮在空中的船!?」

  早苗 「我正好找这艘船有点事,所以想尽量收集点情报……」

  灵梦 「唉?慢…」

  魔理沙「飞天的船是真的吗?」

  早苗 「哎?你们不知道吗?看,不就在你们的眼前吗?」

  早苗用难以置信的表情指着天空。

  灵梦和魔理沙抬头往上看去。

  在那里,有个从来没有见过的巨大的黑影自云层中消失了。

  由于船的影子遮盖了青天,不留神的话还会以为是紫色的云呢。

  ——里面是空的。

  原本在里面的金银珠宝不知为何消失了,剩下的只有那长年的发霉臭味而已。

  只靠春天的冷风,是不能完全吹散这股霉臭的。

  不过,那位大人剩下的宝物哪怕是变成了碎片也不会失去力量的吧。

  只要能把那碎片全部收集起来的话……

基本操作与前作的分别  自机 分别为博丽灵梦、雾雨魔理沙及东风谷早苗三人。在选择角色后,可以从两种的“想法”选择其中
一种来出击,不同的“想法”将会影响到武器的能力。 Bomb 发动时无敌、可作为“被弹Bomb”使用这几点与前作一样。不过本作的Bomb系统则从前两作的“灵击”,变为类似Windows初期作品的“自机符卡”,与Power值再次分开施放限制的计算,并以“符卡”(スペルカード)作为Bomb的数量单位。不过,本作的Bomb在发动时没有“符卡宣告”,严格来说是与以往的作品完全不同的新系统。 道具收集、得分 低速移动时的取得道具范围比高速移动时的为大,以及移到画面上方时便能自动回收画面上所有道具等等,都与前作相同。不过在得分的方面,废除了前作的“通信强度”等系统,引入全新的“UFO系统”。此外,在得分方面还新增了“最大得点”的计算,决定取得点道具时获得的分数,引发UFO的出现(下述)和擦弹都能使此数值上升。 擦弹 由于“通信强度”等系统的移除,不能再靠擦弹来发动“道具自动蒐集”。
道具  点(蓝色):点道具,取得后能增加得分。 P(红色):P道具,小型的可增加0.01点Power值。Power值的上限为4.00。 残机碎片(星形、紫色):每收集三个可增加一个残机。 Bomb碎片(星形、绿色):每收集三个可增加一个“符卡”。 UFO道具(UFO型):下述。分别有红、蓝、绿色,每经过一段时间会自动转为另一种颜色。此道具不能透过道具自动蒐集来回收。
UFO  只要击破头上有UFO在转动的敌方杂鱼,即会有“UFO道具”掉落。UFO道具会在画面上飘移,经过一段时间之后会在画面上离去。当取得UFO道具的时候,可以使画面左下方的“UFO计”增加;而当UFO计增加到3时,即会引来UFO的出现。中头目或头目被击破时也可能会掉下UFO道具。

  UFO道具分为红、蓝和绿色的三种。只有当取得了同颜色的三只、或不同颜色的各一只,才会有UFO出现。如果在已有两只同色的情况下取得另一种颜色的、或是在已有两只不同色的情况下取得颜色与其中一只同样的,将会舍弃UFO计最左方的一个UFO道具,由第二个取代其位置,而新取得的则取代原本第二个的位置。在要取得UFO道具的前,可从UFO道具周围有没有出现五角形的边界,来简单确认取得后能否招来UFO。

  UFO出现期间,画面上所有除UFO道具外的道具都会被UFO所吸收,当击破它时即可取回其所吸收了的所有道具。此外,若UFO吸收了较多的道具的话,击破时将会掉下“特典”道具(后述)。

  UFO出现后,若在一段时间不击破的话,它将会逃去。逃去的话,全部被它吸收的道具都会被一同带走的。

  此外,当中头目或头目出现时,UFO也会因惊慌而立刻逃走。
UFO的种类和特征  总共有四种,分别为红UFO、蓝UFO、绿UFO及彩虹UFO。

  红UFO(レッドUFO) 当取得三个红色UFO道具后会出现。

  击破后掉落道具:“残机碎片”

  P道具的变化:拥有点道具能带来的得分(此外Full Power Mode时更会变成两倍)

  点道具的变化:无改变

  特典:追加多一个“残机碎片”

  蓝UFO(ブルーUFO) 当取得三个蓝色UFO道具后会出现。

  击破后掉落道具:无

  P道具的变化:无改变(无得分)

  点道具的变化:带来的得分变成2~6倍

  特典:吸收了的点道具带来的得分变成8倍

  绿UFO(グリーンUFO) 当取得三个绿色UFO道具后会出现。

  击破后掉落道具:“Bomb碎片”

  P道具的变化:无改变(无得分)

  点道具的变化:带来的得分变成2倍

  特典:追加一个“Bomb道具”,能直接增加一个“符卡”

  彩虹UFO(レインボーUFO) 当取得三个不同颜色的UFO道具后会出现。

  击破后掉落道具:无

  P道具的变化:转化为点道具,而且带来的得分变成2~3倍

  点道具的变化:转化为P道具,无其他改变(无得分)

  特典:追加一个“UFO道具”,吸收了的P道具转化而成的点道具带来的得分变成4倍

黑白`se乐章 发表于 2011-3-24 11:36

东方文花帖DS
http://item.slide.com/r/1/110/i/9TB4J0q95j89Lkvfq1NQ1R1BUfzl1PsV/
简介  
            东方Project第12.5作

  双重剧透 ~ 东方文花帖(ダブルスポイラー ~ 东方文花帖 )

开发:上海アリス幻乐団(ZUN)

  出版:上海アリス幻乐団(ZUN)

  游戏类型:纵版弹幕摄影游戏

  发布时间:2010年3月14日(博丽神社例大7)

  本作作为东方文花帖(TH9.5)的续作,也就是实现了神主在东方文花帖ver1.01a的更新档中,宣布将会追加称为“号外1”的额外关卡,并表示日后会追加更多的内容关卡的承诺,且增加了TH9.5作之后新增加的人物,使得文花帖变成了一个虽然不大,但是相当全面和有趣的游戏。

姬海棠极的使用  在双重剧透里,你可以使用射命丸文或姬海棠极来进行游戏。正如第9.5作那样使用文在同时闪避子弹之时也要拍摄各种头目和她们的子弹样式的照片。

  姬海棠 极的出现方法为EX关卡通关3关以上+全关卡过关总和58关以上开启SP关卡。

  完成SP关卡之后在关卡选择画面按C就可以切换到姬海棠极模式了。

  极所使用的手机基本上无法远距离拍摄。不过手机的装填胶卷速度要比相机快得多,是射命丸文的两倍。范围相对横长。

符卡Lv1  ◇秋穣子◆秋静叶

  1-1◇非符攻击

  1-2◇非符攻击

  1-3◆秋符「フォーリンブラスト」(秋符「Falling Blast」)

  1-4◇実符「ウォームカラーハーベスト」(实符「Warm Color Harvest」)

  1-5◆枯道「ロストウインドロウ」(枯道「Lost Windrow」)

  1-6◇焼芋「スイートポテトルーム」(烤芋「Sweet Potato Room」)
Lv2  ◇水桥帕露西◆键山雏

  2-1◇非符攻击

  2-2◆非符攻击

  2-3◇嫉妬「ジェラシーボンバー」(嫉妒「Jealousy Bomber」)

  2-4◆厄野「禊川の堆积」(厄野「禊川的沉积」)

  2-5◇怨み念法「积怨返し」(咒怨念法「积怨返」)

  2-6◆灾祸「呪いの雏人形」(灾祸「诅咒的雏人偶」)
Lv3  ◇黑谷山女◆多多良小伞□琪斯美

  3-1◇非符攻击

  3-2◆伞符「一本足ピッチャー返し」(伞符「单脚投手返」)

  3-3□钓瓶「飞んで井の中」(吊瓶「飞入井中」)

  3-4◇细网「カンダタロープ」(细网「犍陀多绳索」)

  3-5◆虹符「オーバー·ザ·レインボー」(虹符「Over The Rainbow」)

  3-6□钓瓶「ウェルディストラクター」(吊瓶「Well Destructor」)

  3-7◇毒符「桦黄小町」(毒符「桦黄小町」)

  3-8◆伞符「细雪の过客」(伞符「细雪的过客」)
Lv4  ◇河城荷取◆犬走椛

  4-1◇非符攻击

  4-2◆非符攻击

  4-3◇水符「ウォーターカーペット」(水符「Water Carpet」)

  4-4◆狗符「レイビーズバイト」(狗符「Rabies Bite」)

  4-5◇河符「ディバイディングエッジ」(河符「Dividing Edge」)

  4-6◆山窝「エクスペリーズカナン」(山窝「Expellee's Canaan」)

  4-7◇河童「乾燥尻子玉」(河童「干燥尻子丸」)
Lv5  ◇云居一轮&云山◆村纱水蜜

  5-1◇非符攻击

  5-2◆非符攻击

  5-3◇拳骨「天空鉄槌落とし」(拳骨「天空铁锤落」)

  5-4◆锚符「幽霊船长期停泊」(锚符「幽灵船长期停泊」)

  5-5◇鉄拳「入道にょき」(铁拳「入道Nioki」)

  5-2◆浸水「船底のヴィーナス」(浸水「船底的维纳斯」)

  5-7◇稲妻「帯电入道」(闪电「带电入道」)

  5-8◆「ディープシンカー」(「Deep Sinker」)
Lv6  ◇星熊勇仪◆伊吹萃香

  6-1◇非符攻击

  6-2◆非符攻击

  6-3◇光鬼「金刚螺旋」(光鬼「金刚螺旋」)

  6-4◆鬼符「豆粒大の针地狱」(鬼符「豆粒大的针地狱」)

  6-5◇鬼符「鬼気狂澜」(鬼符「鬼气狂澜」)

  6-6◆地狱「炼狱吐息」(地狱「炼狱气息」)

  6-7◇鬼声「壊灭の咆哮」(鬼声「坏灭的咆吼」)

  6-8◆鬼符「ミッシングパワー」(鬼符「Missing Power」)
Lv7  ◇寅丸星◆娜兹玲

  7-1◇非符攻击

  7-2◆非符攻击

  7-3◇寅符「ハングリータイガー」(寅符「Hungry Tiger」)

  7-4◆棒符「ナズーリンロッド」(棒符「娜滋琳探宝棒」)

  7-5◇天符「焦土曼荼罗」(天符「焦土曼荼罗」)

  7-6◆财宝「ゴールドラッシュ」(财宝「Gold Rush」)

  7-7◇宝符「黄金の震眩」(宝符「黄金的震眩」)
Lv8  ◇火焰猫燐◆灵乌路空

  8-1◇非符攻击(猫形态)

  8-2◆炉解「メルティングホワイト」(炉解「Melting White」)

  8-3◇死符「ゴーストタウン」(死符「Ghost Town」)

  8-4◆巨星「レッドジャイアント」(巨星「Red Giant」)

  8-5◇「死体繁华街」(「尸体繁华街」)

  8-6◆星符「巨星坠つ」(星符「巨星陨落」)

  8-7◇酔歩「キャットランダムウォーク」(醉步「Cat Random Walk」)(猫形态)

  8-8◆七星「セプテントリオン」(七星「Septentrion」)
Lv9  ◇古明地觉◆古明地恋

  9-1◇非符攻击

  9-2◆心符「没我の爱」(心符「没我之爱」)

  9-3◇脳符「ブレインフィンガープリント」(脑符「Brain Finger Print」)

  9-4◆记忆「DNAの瑕」(记忆「DNA的瑕疵」)

  9-5◇心花「カメラシャイローズ」(心花「Camera Shy Rose」)

  9-6◆「胎児の梦」(「胎儿之梦」)

  9-7◇想起「うろおぼえの金阁寺」(想起「朦胧记忆中的金阁寺」)

  9-8◆「ローズ地狱」(「蔷薇地狱」)
Lv10  ◇比那名居天子◆永江衣玖

  10-1◇気性「勇気凛々の剣」(气性「勇气凛凛之剑」)

  10-2◆雷符「ライトニングフィッシュ」(雷符「Lightning Fish」)

  10-3◇地震「避难険路」(地震「避难险路」)

  10-4◆珠符「五爪龙の珠」(珠符「五爪龙之珠」)

  10-5◇要石「カナメファンネル」(要石「Kaname Funnel」)

  10-6◆龙宫「タイヤヒラメダンス」(龙宫「鲷与比目鱼之舞」)

  10-7◇「全人类の绯想天」(「全人类的绯想天」)

  10-8◆龙鱼「龙宫の使い游泳弾」(龙鱼「龙宫使的游泳弹」)

黑白`se乐章 发表于 2011-3-24 11:39

东方萃梦想
http://item.slide.com/r/1/255/i/VHANFME95D8OHZ40I8N9ZbbmIRbAplcd/
东方萃梦想,东方Project系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(日文:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。

游戏简介
  东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.(とうほうすいむそう)
       弹幕格斗游戏

  体验版公开日期:2004年8月15日(Comic Market66)

  贩售日期:2004年12月30日

  贩售Event:Comic Market67

  类别:格斗动作游戏

  系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(日文:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。

故事背景
  每三天总有一次宴会

  在漫长的冬天过去后,短暂但是盛大的春天下,幻想乡的居民准备要去欣赏迟来的春天,

  但乐园的巫女却有事不得不挂怀,幻想乡中开始出现了不稳的妖气和妖雾,妖雾的浓度逐渐高涨

  与其相反的是,虽然这股妖气持续不断,但是却也什么事情都没发生,

  就在犯人和动机都完全不清楚的情况下,就在离下次的宴会还有三天的时间下,幻想乡的少女们踏出了寻找真相的步伐

  「下次的宴会之前、我一定要把发出这股妖气的原因给解决!」

  此次异变的元凶为喜爱热闹与宴会的鬼,伊吹萃香

  因为热闹的春天迟迟没来,等来的时候后却只剩短暂的一些时间,所以萃香一怒之下使用了萃集的能力

  萃香让所有人不知不觉中,每三天就开一次宴会,而她本人则化为雾状偷偷参加

  最后借着紫的能力找到了真凶

  此次事件过后,萃香开始频繁出没在博丽神社

操作指南
普通键位
  4(后):对手无攻击时为后退,对手攻击时为上身段 格挡

  6(前):前进,定义为向对手方向慢移

  2(下):蹲下,可发动下身技,如果对手下身格挡则 减气力

  8(跳):跳起来,可发动空技,或空DUSH

  A(轻攻):在一定距离外发动攻击较弱的远技,当近 身时则发动较弱的近身技

  B(强攻):在一定距离外发动攻击较强的远技,当近 身身则发动较强的近身技

  C(远攻):无视距离,发动攻击强劲的远攻

  D:单按无意义.8D为高跳,6D/4D(空可)为前后DUSH(冲刺,可用来擦弹)
通用组合按键
  22A:下身段破防攻击,意思是,如果对手下身段格挡(24),就会破防(身体僵直,气槽清空)

  22B:上身段破防攻击,意思是,如果对上上身段格挡(4),就会破防

  22C:强制结束,地面状态,身体非僵尸状态时可发动,要求Band至少有一星.发动后,若临近对手无格挡,就会"振飞",且自己的气槽涨满,若对手有格就无效

  22D:宣言,使用游戏前所选择的SPELL,宣言有时限,时限之间,可释放现有的SPELL

  26D:所有的SPELL都可以通过26D来释放

  24D:少数SPELL也可以用24D释放,会得到与26D不对的效果

  J(jump,跳,就是空中的意思)+26D:空中SPELL,少数SPELL可以

  远射4A/B/C:地面时对空远射

  J+远射2A/B/C:空中时对地远射

  远射2A/B/C:特殊远射技能

黑白`se乐章 发表于 2011-3-24 11:45

东方绯想天
http://item.slide.com/r/1/142/i/wKxPhANHuD9bm7hnHG6E4nMbdkpJtbl_/
东方绯想天是由上海爱莉丝幻乐团与黄昏边境共同制作的格斗游戏,是东方Project的10.5作。当初此作预定是被称为9.8作,后来则转为10.5作。

卡片系统、天气系统详解
  其の一

  Profile界面

  FXT新加入的卡片系统可以通过主界面的Profile选项设置。界面左方为菜单选项,右方为卡组列表。

  界面选项分别为:

  1.新规作成——新建卡组

  2.テッキ构筑——设置卡组

  3.キ—コソフィグ——游戏按键设置

  4.コビ— ——复制卡组

  5.削除——删除卡组

  6.名前の变更——修改卡组名称

  7.Exit——(不用解释了吧- -)

  选择了卡组后选择“テッキ构筑”后再选择要设置的卡组,然后就可以进行卡片的设置。两个默认的卡组(Profile1P和Profile2P)不能删除,因为那是COM用的卡组。可以更改成自己的卡组,但是COM使用的时候一样是用默认的卡组。改变默认卡组名字的话系统会自动生成一个新的默认卡组。所以通过更改COM卡组来提升COM战斗力是行不通的……

  テッキ构筑界面

  进入テッキ构筑界面后会出现人物菜单,选择你要设置的人物吧~

  选择人物后出现卡片设置界面,分5部分:

  界面左方为卡片列表,可通过左/右转换卡片列表的类型。分别为All(所有)、System(辅助卡)、Skill(Skill转换/强化卡)、Spell(Spell Card )、Equip(使用中的卡片)5种。

  卡片名字右边的数字(XX/NN)中,XX表示的是玩家选择了多少张该卡片进卡组(不能超过玩家已经收集到的该卡片的数量,同一张卡最多可选择4张),NN表示玩家收集了该卡片的数量。

  通过上/下选择卡片。要增加/减少卡片数量时需要先选定你要设置的卡片,然后再通过上/右键增加卡片数量或左/下键减少卡片数量。

  界面右上方为选择的卡片的详细信息。分别为:

  左上方——卡片本体(就是绘画啦~)

  右上方——卡片的名称及作用

  左中方——卡片的类型

  左下方——发动此卡片所需要的总卡片数(System Card/Spell Card)/此卡所示Skill的出招方法(Skill Card)

  界面右中为你的卡组已经选定的卡片

  界面右下为 已经设置了的卡片数/能够设置卡片的最大数

  界面最右上方为1P/2P正在使用的卡组的名称

  注:

  每个人物只有最大20张卡片可以供设置,每张卡片分别最大设置4张。可以将所有的卡片都设置在同一种的卡片类型。卡组必需20张卡片全部设置好了才能使用。

  卡片分为 System Card(辅助卡)、Skill Card(Skill转换/强化卡)、Spell Card 3种。

  在System Card、Spell Card的卡片类型的下方的“Cost—X”为发动这张卡所需要的卡片总数。Skill Card卡片类型的下方的则是发动这张卡后的出招方法。

  在选择人物时也可以按菜单键(C键)打开菜单,选“1P/2Pブロファイル选択”选择你要使用的卡组;选“1Pテッキ构筑/2Pテッキ构筑”来设置你正在使用的卡组的卡片。

  其の二

  卡片槽

  FXT除了有灵力槽外,还有针对卡片系统的卡片槽。卡片槽只会在战斗时才会出现。卡片槽位于左下/右下,分别对应1P/2P。样子都是1大4小一共5个的黄色卡槽。每一张卡对应1个卡片槽,大的卡片槽为你准备发动的卡片的卡片槽,4个小的卡片槽为后备卡片槽。一场战斗(3战)能够使用的卡片槽一共20个。

  在战斗中,通过不断的攻击到对手(被防御对手的攻击也可)/放弹幕/放Skill来使卡片槽上升。由大卡槽先开始增加。当墨绿色的卡灵力(姑且这样子称呼吧……)填满一个卡槽后,就能随机获得你所使用的卡组中的一张卡片。一个卡片槽得到卡片后就开始储下一个卡片槽。最多可以同时获得/储存5张卡片。

  大卡片槽中的卡片有黄色光环围绕时,表示卡片满足发动条件并能够发动。没有黄色光环围绕时则表示卡片未满足发动条件,不能发动。

  当你准备发动一张需要2张或以上的卡片才能发动的卡片时,后备卡片槽会由原来的黄色变成黑色(卡片数量不足以发动卡片时),表示你要发动这张卡片还缺少的卡片数目及会消耗的卡片槽;或者是被黄色光环围绕(卡片数量满足发动卡片需要的卡片数时)。后备卡片槽周围的带有黄色光环的卡片为你要发动大卡片槽卡片所需要使用到的卡片及会消耗的卡片槽。

  卡片在使用后连同发动该卡片所需要的卡片一起消失,同时消耗对应数量的卡片槽。但除了大卡片槽的卡片会被消耗之外,后备卡片槽中用来凑数的卡片会回到卡组洗卡,并能够重新抽出使用。 但消耗的卡片槽不能回复。当你的所有卡片槽消耗完毕后,即使你的卡组还有卡片剩下,也不能够使用!

  要注意的是,在Story Mode中,每个角色在整个剧情(由一开始到看到通关画面)中能使用的卡片槽也是只有20个。经过一场战斗打败对手后,该场战斗所消耗的卡片槽不会得到回复。

  其の三

  卡片的使用方法

  使用的卡片可以通过同时按A+B键(或是使用已经预设好的快捷键)切换,选择了的卡片可以通过同时按B+C键(或是使用已经预设好的快捷键)发动。要在地面同时没有被攻击到的情况下才能发动卡片(某部分能在空中使用的SC及“ガ一ド反撃”卡除外)。

  一场战斗(3局)中能够使用的卡片数量最大为20张(就是卡组卡片的数量)。当卡组中的20张卡片被全部用完之后则再没有卡片可用!所以要小心点。但这种情况的发生机会还是比较小的。

  Spell Card使用方法

  当你得到Spell Card后并集齐发动该Spell Card所需要的卡片数量后(计算时你要想发动的Spell Card同样算作一张)就可以发动。发动时不消耗灵力。不再像CMX那样要宣言Spell Card后用灵力发动。发动后,卡片槽中被黄色光环所围着的卡片及卡片槽全部消失。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。

  其の四

  卡片作用

  System Card(辅助卡)

  System Card的主要分为“気质発现”卡、“霊撃”卡、辅助卡。

  “気质発现”卡的作用为马上引发気质所预报的天气。不是在気质预报情况下使用的话没有任何效果。

  天气的种类以及效果分别为:

  ·快晴——空を飞ぶ程度の天気:双方的飞翔性能提高,能飞一圈。飞翔消耗的灵力减半,DD紧急回避不会破损灵珠

  ·雾雨——スベルはパワ一程度の天気:Spell Card的威力增加1.25倍

  ·昙天——符を器用に使える程度の天気:双方的Spell Card发动消费减少,减少1个卡片槽和卡片的消费(最少消耗1个卡片槽和卡片)

  ·苍天——连系が锐くなる程度の天気:必杀技可以互相取消。出招的硬直缩短

  ·雹——霊力が强まる程度の天気:双方的灵力回复速度上升,恢复速度变成原来的2倍。所有Skill威力也上升1.25倍,但是Lv不上升

  ·花昙——打撃が使えない程度の天気:双方打击技使用不能(包括A键、DB、DC,但Skill类的打击技依然可以使用)。灵力恢复速度大幅增加。但因防御而消耗的灵力的回复速度不会增加。 感谢g3s补完

  ·浓雾——吸血鬼っほくなる程度の天気:打击成功可以回血,大概恢复造成伤害量的50%

  ·雪——幽霊っほくなる程度の天気:受到攻击会减少卡片槽灵力,已经入手的卡会被打回卡组,排到卡组最后

  ·天気雨——防御が怪くなる程度の天気:在无天气效果的情况下,防御打击技错误(即受到上段打击技攻击使用下段防御或受到下段打击技攻击使用上段防御)会消耗灵珠。AAAA连段中的前两下攻击不消耗灵珠;近5A、2A、AAAA连段中的第3、4下消耗半颗灵珠;其他消耗一颗灵珠。而当防御Hold的6A或3A错误的时候会直接爆掉一颗灵珠。在天气雨的效果下,防御错误AAAA连段中的前两下攻击不消耗灵珠;其他马上爆掉一颗灵珠。 (以上感谢晓暮的补完)

  ·疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX

  ·风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DASH次数增加1次,打击系允许JC

  ·晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用

  ·川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远

  ·台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)

  ·极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果

  ·绯想天——天子最大能力程度的天气:只在故事模式中出现,并无实质意义,此状态下天子可以竭尽全力使用全人类的绯想天,实际上就是SC结界。

  (以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!)

  “霊撃”卡

  效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。

  辅助卡

  分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。

  ·ガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。

  ·スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。

  ·体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。

  ·霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。

  

黑白`se乐章 发表于 2011-3-24 11:50

东方非想天则
http://item.slide.com/r/1/165/i/Rh0Yneqj0D-ggm24I1cEYS57h-0gvQwQ/
东方Project第12.3作。本作风格偏机械化,增加了东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、洩矢诹访子5个新人物,与凪、钻石星辰、黄砂、烈日、梅雨5个新天气,对原有角色进行了改动,算得上是东方绯想天的资料片。

游戏剧情
  その日の朝は日射しが遮られ、仅かに暗かった。

  那一天早晨的的阳光被遮蔽了 只有一片黑暗
こんな夏に季节外れの朝雾が出ているのだろうか。

  为什么会出现这种不是夏天应该出现的浓雾呢

  暑さを忘れさせてくれる雾を期待して家を飞び出した君は、

  期待着那忘记暑热跑出的雾,从家里飞奔而出的你。

  目の前に揺らめく「それ」を见て惊愕したに违いない。

  在眼前出现的没有错 是一个"那个"人型

  人型の「それ」は、生ぬるくて気持ちの悪い蒸気を放ち、

  "那个"人型放出厌恶生气的气息

  山を见上げるようにゆらゆらと动いていたのだ。

  像是在仰望山上一样晃来晃去

  ――いつものように暑く、いつものように騒がしい夏の山。

  如同往常一样酷热骚乱的夏之山

  彼女は人型の「それ」を见下ろしていた。

  少女遇见了"那个"人型

系统指南
  一

  首先,大家要先将FXT里的人物加载到FXTZ里(要不就只有9人),具体流程如下:

  1.打开你FXTZ文件夹中的“configex123”文件

  2.将“configex123”文件中下“path=”后面的路径修改为你的FXT文件夹路径(什么?!你没有FXT?!)

  3.保存文件,退出

  二

  首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为

  SC卡编辑

  键位设置

  新ID生成

  复制ID

  删除ID

  改ID的名字

  SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好,每个ID下的人都可以编辑4组副卡,这就避免了要切换ID的麻烦。

  键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的

  新ID生成:新的ID,新名字…

  复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。

  三

  CONFIG 游戏设置

  和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。(FXT和FXTZ采用相同方法)
分别为

  难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC

  背景音乐音量:

  音乐效果音量:

  全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制

  是否自动保存录象:

  四

  进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?

  为什么键位和我设置的不一样?

  首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”

  重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:

  1P

  PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。

  2P

  1P

  SC卡重新选择 同SC卡选择

  2P

  1P

  键位设置

  2P

  返回游戏主菜单

  在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。

  观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。

天气系统  因应不同的天气,会有不少影响战况的效果。

  快晴

  (对应角色:灵梦)

  飞翔或空中旋转的速度上升,飞翔的灵力(下方蓝色圆珠)消费减少,回避结界(◎注1)的灵力崩解(◎注2)会暂时取消。

  ◎注1:回避结界为在自身防御硬直中输入方向键+DD指令,可以瞬间逃跑,但需自爆一灵。

  ◎注2:灵力崩解则是下方灵力球会呈现红色,该格暂时灵力回复不能。

  雾雨

  (对应角色:魔理沙)

  符卡(绝招类)造成的损伤提升至1.25倍。

  昙天

  (对应角色:咲夜)

  发动符卡所需的消费格减掉一格,符卡栏(◎注3)的累积速度会上升,非想天则中,发动SC之后此天气立刻结束。

  ◎注3:下方格子,俗称符卡栏(CARD CAGE),攻击对手就会慢慢上升,满格即会出现卡片

  而符卡照右下方的数字代表着需要消费几格CARD CAGE才可发动,可消费时所需格子会同时发光

  此种天气就是能让这种消费少一格。

  苍天

  (对应角色:妖梦)

  必杀技可以无限取代必杀技,但在一套连段中,相同的必杀技只能出现一次(◎注4)。

  ◎注4:必杀技间可以相互取消硬直,通常情况下必杀技的硬直只能用SC取消,硬直取消规律如下:打击——弱射击——强射击——必杀技——SC,其中后者能取消前者硬直,苍天情况下,必杀技间可以相互取消硬直,但一条取消链中,同种必杀只能出现一次。

  雹

  (对应角色:爱莉丝)

  灵力回复速度上升,必杀技威力提升至1.25倍。

  花昙

  (对应角色:帕萩莉)

  在绯想天中基本打击类攻击(A)禁止,不过必杀技和射击类攻击仍可使用,一时灵力回复不能(◎注5)会暂时取消(现在可以A了,不过A也可以擦掉了。)

  非想天则中改为DASH可躲避物理判定类的攻击,即DASH时无敌(幽幽子与铃仙的持续损血SC仍有效)

  ◎注5:若没限制地使用灵力(就是猛射击或放必杀技一口气把灵力格用完),会造成短暂的灵力回复不能状况,此项限制会在此种天气取消。

  浓雾

  (对应角色:蕾米莉亚)

  造成对方打击系的损伤值会有50%机会变成自己的血。

  雪

  (对应角色:幽幽子)

  攻击对方时同时也能让对方符卡栏的累积值减少,也可使已累积的卡片消除。

  天気雨

  (对应角色:紫)

  只要防御失败就会立即被破防,但因此破防的灵珠回复速度会上升。

  疎雨

  (对应角色:萃香)

  所有必杀技等级MAX。 (技能升级不受影响)

  风雨

  (对应角色:文)

  飞翔或空中冲刺限制次数由2次提升至3次,一些需输入跳跃指令的必杀技步骤可被省略,进入非想天则后,追加移动速度大幅提升的效果。

  (非想天则中DASH、飞行速度加快)

  晴岚

  (对应角色:铃仙)

  完全无法看到符卡栏内容,不过切换与使用仍可进行。本系统下打出来的符卡,此天气下随机变成另外的卡,且无视消耗,(比如,你打出一张梦想妙珠,晴岚后变成了一张梦想天生,你可以直接在本天气下,消耗两个卡位使用五个卡位的SC,必须至少有一张卡片才能使用卡片,使用卡片后晴岚停止。

  川雾

  (对应角色:小町)

  在绯想天中,角色间距离会保持一定,太远会拉近,太近会拉远。非想天则是把双方拉到最远距离,过一会将双方拉到最近距离(公认的最囧天气)

  台风

  (对应角色:衣玖)

  角色间处于不倒地,被攻击不停顿且不断招的状态(即霸体)。被打中时出招会因受到攻击而延迟。

  极光

  (对应角色:天子)

  上面任何一种天气的效果随机发生。

  新天气:

  凪

  (对应角色:早苗)

  最后一次打中对方的人头上出现亮光,并缓慢回血

  钻石尘

  (对应角色:琪露诺)

  倒地后会追加扣血,大约500。同时不能异地起身。

  黄砂

  (对应角色:红美铃)

  双方攻击会Counter (本来就不会康的攻击,如A,依然不会康)

  烈日

  (对应角色:灵乌路空)

  高空中(明显亮光处,咲夜623C的高度左右)会不断减少HP。同时自身攻击力也随着高度增高而增强。由于高飞损血而增加的卡槽会比一般的受到攻击损血时的增加高。

  梅雨

  (对应角色:诹访子)

  被击中倒地会在地面上多弹一下(浮空),此时可以追击连招(打出魔法阵追加攻击不能),原本就会打出旋转效果的招不能触发此效果,例如西瓜的AAA

黑白`se乐章 发表于 2011-3-24 11:51

妖精大战争
东方Project第12.8弾

  妖精大戦争 ~ 东方三月精
游戏的流程  =============================================

  故事

  =============================================

  琪露诺一如既往忙碌地生活着。

  某天,在外出时她的家被人破坏了。

  损坏的家插着一面奇怪的旗。

  旗上画着似曾相识的几个妖精的图案。

  暴跳如雷的琪露诺对旗的主人贴出了宣战告示。

  就这样,妖精们的大战争开始了。

  (详细请参照

  “东方三月精 ~Strange and Bright Nature Deity”

  第二卷短篇)

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  规则

  =============================================

  操作琪露诺击破三妖精(桑妮·米克尔、露娜·琪尔德、斯塔·莎菲雅)。

  琪露诺能将敌弹冻结。

  有效使用这一能力成为名副其实的最强妖精吧!
操作琪露诺  ==========================================

  上下左右 控制琪露诺

  SHOT键(Z键) 射击

  蓄力射击 冰壁

  *本作SHOT键不能连射

  RAPID键(C键或Ctrl键) 连射

  BOMB键(X键) 完美冻结

  SLOW键(Shift键) 低速移动

  *SHOT键 按下不放为低速移动

  PAUSE键(Esc键) 暂停
画面  =====================================

  (*译者注:游戏进行画面中,右侧从上到下为斗志、冻结Power、完美冻结、冻结面积、级别)

  =====================================

  斗志

  琪露诺的意志力值。

  每Miss一次减少100%。

  在少于99%(含)的情况下Miss,会导致游戏结束。

  =====================================

  冻结Power

  为展开冰壁的能量槽。

  也就是一直显示在自机上的数值。

  =====================================

  完美冻结

  为100%以上时,可使用完美冻结。

  =====================================

  冻结面积

  冻结敌弹的总面积(累计)。

  直接影响到射击攻击的强度。

  冻结面积越大、射击攻击力越大。

  ======================================

  级别

  射击的级别。

  冻结的总面积越大、射击级别越高。
冻结敌弹!  ==========================================

  “敌方明明是妖精,为何弹幕这么厚?”

  确实如此。

  *因为琪露诺比较弱,在她主观看来弹幕确实比以往更多。

  可是,琪露诺并不会害怕!

  琪露诺有一个秘密武器。

  就是“冰壁”,以蓄力射击就能放出“冰壁”。

  冰击只能攻击自机周围很近的距离,

  却能够冻结敌弹。

  即使被冻结后的敌弹击中也没关系。

  一旦冰破碎,敌弹也消失得干干净净!

  此外,已冻结的敌弹会继续冻结近处的敌弹。

  看准弹幕最厚的地方释放冰壁,只要冰壁命中敌弹,

  就能连锁地冻结一堆敌弹,破坏掉敌方的弹幕。

  无论如何也无法躲避的话,请你代替琪露诺,使用自己的大脑,(这不是在吐槽⑨么……

  找到最高效率的冻结方法!
冻结Power!  即使存在冰壁,冻结Power也不会达到最大值。

  就算是笨蛋也有累的时候。

  冻结Power(自机上显示的百分比%)必须在30%以上,才能放出冰壁。

  数值越接近100%,冰的持续时间越长。

  在30%的情况下,在放出的一瞬间冰就会破裂。

  一旦放出冰壁,冻结Power将立即变为0%。

  =======================================

  回复冻结Power的方法。

  随着时间流逝,会渐渐回复(缓慢)

  射击命中敌人(相当迅速,boss战中常用)

  击破杂鱼(瞬间回复)

  擦敌弹(适合高手、在高等级是必须的)

  蓄力(比一般情况回复得快一些)
留意特殊敌弹!  ====================================

  “持续使用冰壁岂不是赢得很舒服”

  不不。敌人虽然也是笨蛋,可是也有对策。

  留意以下的攻击!

  =====================================

  燃烧的火弹

  这种敌弹不能被冻结。会从冰壁上贯穿过来,必须小心。

  =====================================

  激光

  会贯穿并破坏冰!

  冰被激光破坏时,会迸散出碎片,自机被碎片命中会判定为Miss。

  小心不要让激光破坏掉自机近处的冰。
重点是冰的面积  ==================================

  与其冻结一大堆聚集在一起的敌弹,琪露诺更喜欢冻结广范围分散的敌弹。

  将整个游戏画面作为100%,

  被冻结部分面积占游戏画面的比例就是所得Bonus。

  与其对敌弹的发射源进行冻结,不如等敌弹充分分散后再进行冻结得到的面积大。

  冻结的总面积从stage1开始累计计算。

  每当达到一定数值后,射击等级将会提升。

  在boss难以击破的情况下,在冻结时要注意积极地增加冻结的面积。
其他  =================================

  增加斗志的条件

  冻结敌弹

  给予敌人伤害

  (与单纯射击相比,冻结的伤害增加的斗志较多)

  斗志达到100%时自机将增加一个。

  斗志最大值为1000%。

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  增加完美冻结的条件

  =================================

  冻结敌弹

  完美冻结的最大数值不会超过300%,因此尽可能地去使用吧。

  完美冻结会冻结整个画面。

  能冻结连冰壁也无法冻结的火弹。

  堪称完美!
无法理解  ======================================

  觉得这游戏太难,操作也令人费解,

  就连对话也是支离破碎,让人无法理解。

  即使是这样还能玩下去吗?

  如果弄不太懂的话,可以尝试看看游戏的演示录像。

  在标题画面不做任何操作的话,过一阵就能看到演示录像。

  此外,本操作说明在游戏进行中以及boss画面也能看。

  对话支离破碎的原因是妖精。

  一旦战争结束,她们绝对不会记起曾经说过的话。

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BGM  NO.1 春の氷精(春之冰精)

  NO.2 可爱い大戦争のリフレーン(可爱的大战争叠奏曲)

  NO.3 いたずらに命をかけて(赌上性命恶作剧)

  NO.4 年中梦中の好奇心(全年热衷的好奇心)

  NO.5 真夜中のフェアリーダンス(深夜的妖精之舞)

  NO.6 妖精大戦争 ~ Fairy Wars(妖精大战争 ~ Fairy Wars)

  NO.7 ルーズレイン(迷失之雨)

  NO.8 メイガスナイト(魔法师之夜)

  NO.9 春の氷精 - 静 - (春之冰精 - 静 -)

  NO.10 プレイヤーズスコア(Player's Score)
ROUTE(路线)  A1:露娜→斯塔→桑尼

  A2:露娜→桑尼→斯塔

  B1:桑尼→斯塔→露娜

  B2:桑尼→露娜→斯塔

  C1:斯塔→桑尼→露娜

  C2:斯塔→露娜→桑尼
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查看完整版本: 【庆祝论坛复活】福利~东方系列合集![7.9G][申精]