ljbsos200 发表于 2010-1-2 19:17

AI3的mod修改的问题

我用SB3Utility提取出a01_O_hadaka_01.mqo在用Metaseq248WOOW转成3DS的文件
然后用3DMAX来修改改完后在转回去。可是进游戏后就成这样了


但是我在SB3Utility中预览没有出错啊
图片如下

唯一不一样就复制品定点数原来的是2551改完后为2421.
不过这个复制品定点数是什么啊??

濤κiζsゞ 发表于 2010-1-2 19:31

火星MM,我去问问

ljbsos200 发表于 2010-1-3 12:52

版主多谢啦
快点哦

legend 发表于 2010-1-3 21:09

模型乱了,还是不要乱改的好

isbiii 发表于 2010-1-3 21:47

太高科技了,狂汗{:5_149:}

ljbsos200 发表于 2010-1-4 12:39

版主我发现用3dmax导入在导出后不管有没有修改都会乱啊
是不是只可以用Metaseq248WOOW修改啊
但是Metaseq248WOOW好难用哦,根本就没有教程看。

goldenlife 发表于 2010-1-5 20:24

这个效果不错啊 哈哈哈哈哈哈哈

648707029 发表于 2010-1-6 11:27

太高科技了 完全看不懂

q707150442 发表于 2010-1-6 20:57

我是来冲50的大家可以不要理我

zhuzhucha0912 发表于 2010-1-8 09:06

呵呵。。。。。挺美的!
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