AI3的mod修改的问题
我用SB3Utility提取出a01_O_hadaka_01.mqo在用Metaseq248WOOW转成3DS的文件然后用3DMAX来修改改完后在转回去。可是进游戏后就成这样了
但是我在SB3Utility中预览没有出错啊
图片如下
唯一不一样就复制品定点数原来的是2551改完后为2421.
不过这个复制品定点数是什么啊??
火星MM,我去问问 版主多谢啦
快点哦 模型乱了,还是不要乱改的好 太高科技了,狂汗{:5_149:} 版主我发现用3dmax导入在导出后不管有没有修改都会乱啊
是不是只可以用Metaseq248WOOW修改啊
但是Metaseq248WOOW好难用哦,根本就没有教程看。 这个效果不错啊 哈哈哈哈哈哈哈 太高科技了 完全看不懂 我是来冲50的大家可以不要理我 呵呵。。。。。挺美的!
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