zjwzero 发表于 2009-6-6 14:51

关于服装的问题

敢问服装与骨骼是否一定搭配,或者说,能不能更详细的说明服装其实还有什么其它的与人体搭配的方式...稍微有点技术向,熟悉MOD的人应该能解答吧~

zxc12456789 发表于 2009-6-6 14:58

呼叫版主dable

evesp 发表于 2009-6-6 15:03

没有骨骼绑定 衣服就不能跟随附和于人体模型的动作就是所谓的“穿帮”所以骨骼绑定是必然的。

制作游戏服装大致可以分为两类:
1:通过更改该模型的贴图,从而使服装样式产生改变,该类方式只需要了解该模型的UV及会Photoshop即可!

2:通过建立模型更改游戏MOD,或者通过游戏的MOD进行更改加上置换贴图,使衣服外形及样式产生改变,该类方式属于高级更改,需要能在3DMAX或者Metaseq(水杉)等3D建模软件里进行模型制作或更改,并且重组UV或新模型展UV操作。最后进行模型骨骼绑定。

zxc12456789 发表于 2009-6-6 15:08

哦~原来如此~

zjwzero 发表于 2009-6-6 15:26

哦~原来如此~ ………………………………………………………………这不是copy=3=

我在看那个骨骼矩阵,貌似那只不过是改了骨骼的贴图比例(姑且这么命名),不论将那个矩阵的数据再怎么缩小或是增大,服装不随之变化...还有,打了瘦身补丁之后穿的衣服也明显不合身——飘起来的视觉效果,那么瘦身补丁也就是改了那个什么骨骼的贴图比例啰?

evesp 发表于 2009-6-6 15:35

1:骨骼绑定是指衣服模型吸附在人体模型上 衣服外形当然不会改变.

2:至于打了瘦身补丁衣服明显不合身 那是因为你只瘦身了人物模型 没有瘦身衣服模型 也就是说你现在的衣服模型还是对应没有经过瘦身的人体模型

3:瘦身补丁改的只是人体模型.与贴图或骨骼无关.

zjwzero 发表于 2009-6-6 15:40

啊,刚才一直把贴图当模型叫唤了,残念...那个SB3Utility的工具啊,显示的翻译是骨骼,改的确是模型Orz
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