Unreal引擎首登ARM架构,新版本将支持Apple Silicon系列计算机
以《堡垒之夜》受全球市场欢迎的Epic Games,旗下另一项重要产品Unreal Engine也将出现重大革新,昨日宣布推出的5.2版除了多种新功能之外,最受瞩目的将是全面支持Apple Silicon系列Mac。
第一代Unreal Engine于1998年与同名经典游戏《魔域幻境》(Unreal)一同推出,并在2009年第三代引擎推出开发工具,多年来许多经典游戏包括《天堂II》、《战争机器》系列、《纵横谍海》系列、《绝地求生》,以及近期最热门的《原子之心》和《霍格华兹的传承》等,都是采用Unreal Engine打造。
最新第五代Unreal Engine于2020年公布,2022年4月5日正式向开发者发布,昨日Epic Game公布新版5.2更新,增加了程序化内容生成架构(Procedural Content Generation framework,PCG)、基质(Substrate)、强化虚拟设计工具组、以及Apple Silicon支持等四项主要内容。
PCG让游戏设计者可以在减少使用外在工具组的情况下,在编辑器内设计各种内容,并具备执行阶段组件(Runtime component)可直接进行测试。
基质(Substrate)功能让设计者可以在游戏中,对各种环境对象的外表、质感细节做更多的调整,让各家游戏厂商的作品内容可以有更广泛的差异性。
虚拟设计工具组则是添加更多功能,让动画制作者能够产出更细致、个性化的作品。
而最受瞩目的无非就是首度对Apple Silicon的支持,ARM架构多年来被认为功能无法与x86相比,因此当初Apple舍弃x86,转向自行开发ARM架构的Apple Silicon系列Mac计算机,一度被认为此举会让Mac用户无法再像以往一样玩3A游戏。
不过随着Apple Silicon的功能越来越强大,如今市场上最广泛的3D游戏引擎之一Unreal Engine也开始支持,代表Mac用户将来也可和游戏主机和PC用户一样,在自己的计算机上玩各种高拟真3A游戏,或许很快的Frosbite和CryEngine等其他重量级也将跟上。
页:
[1]