赚钱的手游就像是让妹子主动花钱的牛郎
现在很多人的时间都被手机占据,手游也成为了很多人的主要娱乐方式,手游一个可怕的地方在于一款热门的手游可能会让玩家的金钱观发生改变,比如原先玩主机游戏的时候会觉得某些日版游戏动不动就要三四百好贵,但是玩了手游这三四百块钱根本不算什么,有时为了喜欢的稀有角色会氪上千,回过头来看就觉得 PC 游戏、主机游戏真便宜。最近有网友分享了一部漫画《ニコニコはんしょくアクマ》中的内容,这漫画里就说明赚钱的手游成功的秘诀「像牛郎一样让玩家主动在游戏中氪金」。
漫画中介绍,对于手游来说角色卡面肯定是非常重要的,但卡面不是唯一要素,就算是卡面好看但是性能不好的话,对于玩家来说就没有氪金诱导的效果,就像是一个外表好看但不会接客的牛郎一样,赚钱的手游是不能强迫玩家氪金,而是要诱惑玩家,虽然可以不用氪金也可以玩,但玩家会自发的认为「必须要氪金才行」。角色可爱、可以用空闲时间简单游玩、卡池掉率较高,轻松的故事,不氪金也可以玩得很快的老好人式的运营手游是没有办法赚大钱的,对于玩家来说良心运营指的是:游戏卡面很帅,免费获得的角色也能刷周回本,对于氪金角色可以移入玩家感情的厚重剧情,抽卡掉率鬼畜一些也没关系。还有就是偶尔会对玩家很温柔也是非常重要的,总之能赚大钱的手游就和一个让妹子们自发的喜欢愿意为其花钱的牛郎一样,从里到外散发着一种吸引人氪金的魅力。
还有网友在 7 月 28 日的时候用《终结者 2》的结尾施瓦辛格扮演的终结者融入炉子中的那个经典镜头,解释为何 FGO 吸引人氪金
「你看过《终结者 2》不?最后施瓦辛格竖起大拇指沉没在熔炉中,这一幕让人流泪告别施瓦辛格扮演的终结者,但之后就来个施瓦辛格 up 卡池」。说到底还是剧情设置与卡池的配合刺激了玩家的氪金欲望
{:11_507:}反过来对死宅也一样嘛{:11_507:} 呵呵,都人人欲罢不能{:11_511:} 那又怎样?向钱看齐{:11_514:} 只要玩些免费的手游就可以了 必须充值才能变强·! 消遣时间的话随便找些不用充钱的就可以了。 感谢楼主的分享 感谢楼主的分享 牛批牛批{:11_494:}
页:
[1]
2