标准好学生 发表于 2014-9-8 10:47

peter2684 发表于 2014-9-8 10:44
i社做游戏属于玩票性质

可能是因为I社曾经有了太多经典,以至于现在我们的期待值太高了吧...毕竟技术的发展是跟不上我们的期待的

标准好学生 发表于 2014-9-8 10:50

peter2684 发表于 2014-9-8 10:44
i社做游戏属于玩票性质

可能是因为I社曾经有了太多经典,以至于现在我们的期待值太高了吧...毕竟技术的发展是跟不上我们的期待的

peter2684 发表于 2014-9-8 10:51

标准好学生 发表于 2014-9-8 10:47
可能是因为I社曾经有了太多经典,以至于现在我们的期待值太高了吧...毕竟技术的发展是跟不上我们的期待的

技术一直在进步 画面也越来越好 只是游戏的可玩度不断在减少 游戏策划的问题

标准好学生 发表于 2014-9-8 11:04

peter2684 发表于 2014-9-8 10:51
技术一直在进步 画面也越来越好 只是游戏的可玩度不断在减少 游戏策划的问题

不过ILLUSION还是比较有自知之明的。在自己技术储备和游戏性开发上不行的时候,就不去制作欲望之血、人工少女、卫星这样经典作品的续作,不然反而会砸招牌。这样不断的尝试新的作品反而是没有办法的办法...

huckebeinmki 发表于 2014-9-8 14:58

I社自尾3、AI3后基本就是各种堆画面堆画面,与其说3D游戏没落不如说固步自封{:11_499:}(霓虹)游戏业木有了创意只能靠量产GAL(AVG)糊口{:11_499:}

标准好学生 发表于 2014-9-8 15:00

huckebeinmki 发表于 2014-9-8 14:58
I社自尾3、AI3后基本就是各种堆画面堆画面,与其说3D游戏没落不如说固步自封(霓虹)游戏业木有了 ...

个人感觉主要原因应该是游戏行业的快餐化吧...DB,尾x,电车这样的游戏感觉“前戏”比较多。

huckebeinmki 发表于 2014-9-8 15:13

标准好学生 发表于 2014-9-8 15:00
个人感觉主要原因应该是游戏行业的快餐化吧...DB,尾x,电车这样的游戏感觉“前戏”比较多。

AI那时捏个妹子陪你孤岛LOVELOVE的创意让人眼前一亮
然后I社以后的作品基本就是捏人捏人捏人。。。

3D定制(虽然不是I社作)可以说是捏人的顶峰了吧,那么多年过去了还是捏捏捏早腻了好么{:11_504:}

标准好学生 发表于 2014-9-8 15:17

huckebeinmki 发表于 2014-9-8 15:13
AI那时捏个妹子陪你孤岛LOVELOVE的创意让人眼前一亮
然后I社以后的作品基本就是捏人捏人捏人。。。



你说的是techart 3D的3D定制少女还是KISS的3D定制女仆?

huckebeinmki 发表于 2014-9-8 15:29

标准好学生 发表于 2014-9-8 15:17
你说的是techart 3D的3D定制少女还是KISS的3D定制女仆?

少女启的头,女仆更像豪华版。主要是带出了捏动漫人物的潮流{:11_511:}

标准好学生 发表于 2014-9-8 15:33

huckebeinmki 发表于 2014-9-8 15:29
少女启的头,女仆更像豪华版。主要是带出了捏动漫人物的潮流

而且3D定制少女也使许多不会画画的人简单的做出自己需要的CG。许多免费的小游戏头像乃至cg都用的是3D定制少女
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