musiczhixuan 发表于 2009-9-23 10:45

AI3人物模型修改,刚刚改了,吓我一跳!!!(有图)(续1)

发现问题了,下面是SB3的日志
警告: 面 0 doesn't have any UV info. Suppressing further warnings of this type for the mesh object obj1
找不到该名模型 'obj1'因此略过 .mqo模型对象 obj1
完成更新
原帖见:http://bbs.mzxzx.cn/thread-33115-1-2.html

dable 发表于 2009-9-23 13:52

严重贴图错误!

SUDY 发表于 2009-9-24 00:34

mqo的文件名和水杉编辑时的文件名要相符....obj1是新建文件名,找不到相应的骨骼对上去UV投射就出错了

musiczhixuan 发表于 2009-9-24 13:12

严重贴图错误!
dable 发表于 2009-9-23 13:52 http://www.mzxzx.cn/images/common/back.gif
能告诉我正确的操作方法吗?

musiczhixuan 发表于 2009-9-24 13:12

mqo的文件名和水杉编辑时的文件名要相符....obj1是新建文件名,找不到相应的骨骼对上去UV投射就出错了
SUDY 发表于 2009-9-24 00:34 http://www.mzxzx.cn/images/common/back.gif
给个详细的操作方法成吗?多谢!多谢两位!

SUDY 发表于 2009-9-25 01:10

重新提取一个模型出来,看里面文件名是什么,在水杉里面把obj1的文件名改回原来的文件名再以同样的名字保存一下,打包的时候记得选取骨骼那一项(就在提取键的上方),试试行不

musiczhixuan 发表于 2009-9-25 21:49

6# SUDY
达人多谢,我的文件名没有改变,不管转换成什么格式,只不过是后缀变了,文件名没有变,勾选还是不行

SUDY 发表于 2009-9-26 02:50

帮不了你解决问题很抱歉,看你发的人物图应该不只是拉伸鼻子,可能误操作到其他拉伸了,我改身体模型的时候也出现过两个模型点与点的接口位置有缝隙,可能这也是导致现在贴图错误的原因,头部模型比其他部位复杂

PS:
警告: 面 0 doesn't have any UV info. Suppressing further warnings of this type for the mesh object obj1
找不到该名模型 'obj1'因此略过 .mqo模型对象 obj1
完成更新
复制代码

这上面模型对象的确有问题

musiczhixuan 发表于 2009-10-9 21:14

帮不了你解决问题很抱歉,看你发的人物图应该不只是拉伸鼻子,可能误操作到其他拉伸了,我改身体模型的时候也出现过两个模型点与点的接口位置有缝隙,可能这也是导致现在贴图错误的原因,头部模型比其他部位复杂

PS:
...
SUDY 发表于 2009-9-26 02:50 http://www.mzxzx.cn/images/common/back.gif
现在该怎么办呢?

chenyingpan 发表于 2009-10-9 23:20

飘过。。。。。。。。。。。。。。。。
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