宫崎骏《天空之城》对日式RPG的深远影响(转载文章)
风之女神微笑着俯视大地,她轻缓地吹着一阵阵和风,吹散了云层,也吹散了拉普达人心头的蒙昧。于是,在一望无垠的草原上,拉普达人架起了第一架简陋的风车。继而风车进化了,它有了高耸的塔楼作躯干,无数的齿轮和杠杆作肢体。接着,拉普达人的采矿机不停地向地下深入挖掘。在地面上,绿色的草原消失了,取而代之的是庞大的工厂和不停地冒出滚滚浓烟的烟囱。同时,拉普达人也没有停止向天空进军的脚步。由单个的简单的飞艇到配有先进动力源的飞行舰队;由靠无数螺旋桨才能缓慢升空的形如航空母舰的“空中母艇”,到只需底部的一个大螺旋桨就能悬浮于云端的空中城市;直至配备有反引力装置飞行石的天空之城拉普达。而这些翻天覆地的变化,在风之女神的眼中,仅仅是微不足道的一瞬间。这是《天空之城》的片头,揭示了一段文明的兴衰。为什么科技力量如此强盛的拉普达,依旧避免不了覆灭的命运?或许女主角在片尾的一番话已经揭示了答案:
“我终于知道拉普达为什么会灭亡了。灭亡的原因就写在肯得亚山谷的歌词里:根要扎在土壤里,和风一起生存,和竹子一起过冬,和鸟儿一起歌颂春天。不管你拥有了多么惊人的武器,也不管你操纵了多少可怜的机器人,只要离开土地,就没办法生存。”
《天空之城》是我最喜欢的宫崎骏电影,在我看来这部电影的每一帧都堪称艺术品。想必在日本,它也影响了一代又一代游戏制作人。至少我玩过的很多RPG中,或多或少都存在《天空之城》的影子。所以写下此文,以纪念我心中的神作。
本文目录:
元素1、飞空艇
元素2、矿山镇
元素3、参天大树
元素4、古代机器人
核心元素:失落的文明 元素1、飞空艇
宫崎骏出生于飞机制造世家,从小就对广阔的苍穹有着非同一般的向往。在他的电影中,《风之谷》、《天空之城》、《魔女宅急便》、《红猪》,都不乏翱翔于蓝天的片段。特别值得一提的是,《风之谷》与《天空之城》片中的飞行工具,并非现实意义上的飞机,而是各式各样的飞行器、飞艇。这些飞行工具造型各异,很多都带有浓浓的蒸汽朋克风,让人不得不佩服日本人的想象力和审美力。
宫崎骏的蓝天之梦,在最终幻想等日式RPG中得到了继承。从FF1开始,飞空艇就成了该系列的一个象征性标志。FF2中的帝国大战舰,FF3中可以潜水的鹦鹉螺号、可以翻山越岭的克难号,这些交通工具按常理来看完全不符合早期FF的中世纪背景,但却反映了日本游戏制作人心中的梦。在这20多年的JRPG历史中,很多作品的飞行工具都是带有蒸汽朋克风的“飞艇”,而不是现实意义上的飞机,比如空之轨迹、永恒的阿卡迪亚、思乡之风。或许这日式RPG“潜规则”的形成,就源于宫崎骏的电影吧。
另外顺便扯开一下,最终幻想的另一象征性标志——陆行鸟,其原型可能也源自于宫崎骏的电影《风之谷》。还有海贼王中的卡鲁鸭,不知道抄袭的是最终幻想还是风之谷呢。
元素2、矿山镇
《天空之城》的男主角出生于矿山镇,那里的人们朴实、热情、正直、勇敢。每天都在和艰苦的自然环境斗争着,冒着生命危险探寻着财富。在JRPG中,矿山、采石场等场景十分场景,让人印象最深刻的则是 FF6的炭坑都市那鲁雪和零之轨迹中的矿山镇玛因兹。
元素3、参天大树
天空之城中央的那颗巨树,看上去是如此庄严而神圣,可以想象它孕育和保护了多少生命。在JRPG中,很多大树也被赋予特别的意义,有些被设定成魔法力量的源头,有些则成为女神的化身,默默守护着世界。
元素4、古代机器人
《天空之城》中的那些古代机器人,就外形来看,与欧美作品中那些“未来机器人”,或者日本动漫中的“高达”有很大的不同,带有一点蒸汽朋克的味道。
在电影中,这些机器人本身并不邪恶,只是被邪恶的人类当成了杀戮的工具。在人类离开了数百年的情况下,天空之城里的机器人园丁,仍旧日复一日地照顾着花园,直到“寿终正寝”的那一天。机器人有思想吗?机器人会感到孤单吗?我不知道。但我不由想到了时空之轮里某机器人的那句话——“对你们来说是短短的一瞬间,对我而言则是漫长的四百年”。
在《新约圣剑传说》中,游戏后期的某个同伴一定让不少玩家印象深刻,就是机器人阁下。在那个古代遗迹中,玩家可以看到不计其数的机器人残骸,但唯有一个幸存了下来。这个机器人加入了我方,作为协助战斗的NPC存在。当它HP为0时,会退化成另一个形态,这样的细节设定让我不禁感叹游戏中“古代科技”之深邃。在与主角一起冒险之后,机器人逐渐拥有了和人类一样的思想和感情,最终为了救出女主角,选择了自我牺牲,不由让玩家为之感动。
核心元素:失落的文明
在欧美当代的文艺作品(如电影、游戏)中,往往喜欢把背景放在未来——一个科技文明高度发达的时代。而在很多JRPG中,科技文明高度发达的年代,却恰恰不在未来,而是在远古。“很久很久以前,人类享有着远远高于当今的文明”,这样的设定,是否过于异想天开?
事实上,这样的情况在历史上经常发生。举个最简单的例子,中世纪后期的欧洲,无论是社会体制、城市规模、产业文明,都远远不如1000年前的古希腊古罗马时期。文明的倒退,在近7000年的人类文明史上经常发生。西方曾经流行一时的“亚特兰蒂斯”、“穆大陆”等传说,也反映了人们对远古文明的猜测和向往。
在《幻想传说》中——
远古时,人类的文明曾经发展到极高的程度,那时分为托尔、奥丁、焚里尔三个国家,以自己所崇拜的神为国名。三国家间的战争令古代文明化为飞灰,现今只有少数遗迹和传说留在此世上。托尔都市便是其中之一。克里斯一行人借助托尔都市的时空传送机器,前往各个时代与达奥斯战斗。
在《宿命传说1、2》中——
1000年前,巨大彗星撞击地球,整个星球被粉尘覆盖,导致天气异常,地面上成为极寒的世界。人类借助巨大透镜“神之眼”的力量,建造起了空中都市。原本预定所有人都要移住到天空都市中,但先遣队来到空中都市后,优越感膨胀了起来,认为“住在天空都市的都是最优秀的人”,并以“天上人”的名义来欺压地上的人,导致地上人不断反弹,最终爆发“天地战争”。战争以地上人的胜利而告终。战后,地上人将战败的天上人发配到环境恶劣的沙漠大陆,并成立亚塔莫妮教团,首要任务就是把神之眼隔离并隐藏,防止再度落入野心家手中。
在《最终幻想10》中——
1000多年前,斯比拉大陆上的两大国家——贝贝鲁和札那尔坎特之间暴发了一场争夺霸权的战争。贝贝鲁使用高度发达的机械兵器,而札那尔坎特却以传统的召唤术作为战斗武器。战争毫无悬念地以贝贝鲁的胜利宣告结束。 札那尔坎特幸存的最高召唤师用生命召唤了辛(sin)。辛破坏了一切,浩劫后的斯比拉大陆满目苍痍,贝贝鲁的高官们为了独占利益而创造了艾本教。在艾本教的欺骗下,斯比拉大陆的人民被欺骗了整整1000年,一代又一代的召唤师牺牲自己,换取的只是短暂的和平与永无止境的悲剧循环。在艾本教禁止使用机械的教义下,整个大陆的科技文明陷于原始的状态。
在《梦幻之星》中——
数亿年前: 某个恒星系所产生的精神生命体文明开始分裂,并爆发了星际间的战争。
200万年前:战争结束。胜利者为了将败者封印,创造出1个恒星与3个行星(帕尔玛、蒙塔比亚、得索利斯)。3个行星各自分配了一种“守护封印之人”(帕尔玛人、蒙塔比亚人、得索利斯人)。并为了千年一次的封印弱化专门设置了警告用的第4行星里克罗斯。
30万年前:胜利一方的生命体消失。四大行星,除了第四行星里克罗斯上的守护人之外,那三个行星上的人逐渐忘却了作为“守护人”的使命。另一方面,被封印的精神生命体,在次元的狭间不断积蓄着复仇心,最终变化为邪恶的存在,其中枢“深远之暗”正式形成。
在《格兰蒂亚》中——
很久很久以前,当人类还是世界一部分的时候,不管任何人都能够与精灵互相交流。人类通过与精灵们的交流,从世界之中学到了许许多多的知识。精灵石在人类与精灵之间羁绊的证明——光翼人的手中,散发着耀眼的光芒,照亮了整个世界。由此,人类甚至得到了可以到遥远的星海彼岸旅行的力量。
在《空之轨迹》中——
在1200年前,人类借助空之女神所赐予的辉之环,创造出了极为先进的文明。人们住在空中都市中,享受辉之环提供的各种便利,在物质甚至精神上都严重依赖着辉之环。于是不出所料地,人类开始变得麻木、空虚、不思进取,逐渐走向衰亡。而幸存下来的人们,经历了千辛万苦,终于将辉之环连同整个空中都市都封印到了异次元空间,自己则重新回到了大地之上开始了原始的生活。人们成立了七曜教会,致力于隐瞒真相以及回收远古的宝物。 回到《天空之城》。700年前,拉普达一族学会了天空石结晶的技术,创造出了伟大的文明,能够让自己居住的家园悬浮于苍穹之上。拉普达人借助于强大的科技实力,拥有着可怕的武器,从天空中射向地面的强力闪电,被地面上的人称为“旧约圣经上烧掉所多玛跟蛾摩拉两个城市的天之火”和“印度神话里的雷神之箭”。然而,无论科技文明再怎么强大,人的本质却未曾改变,善与恶作为人类的两面始终并存着。当恶的一面占据上风时,拉普达人便开始了无休止的内战,悲剧如期而至,伟大的天空文明毁于一旦。最终拉普达一族的幸存者重新回到地上,其王室分为两支,一支保存着作为天空之城钥匙的宝石,过着与世无争的平静生活;另一支则对昔日的辉煌念念不忘,想要重返天空之城,成为世界的主宰者。700年后,继承着同一血脉的两个人——代表着“善”的希妲公主,和代表着“恶”的野心家穆斯卡,上演了一出探寻古代文明的故事。
附录:
在宫崎骏的另一部神作《风之谷》中,特别是漫画版里,同样是以“1000年前的秘密”作为主线。女主角生存的这个时代,人类在“腐海”的威胁下艰难地生存着。与其他人不同,女主角对于“腐海”中的昆虫并无恐惧与厌恶,而是能够把他们当成朋友一般交流。最终,她探寻出了被隐瞒了千年的真相。。。
1000年前,高度文明的人类世界爆发了一场可怕的战争。在巨神兵肆虐的“火之七日”之后,大地被严重腐蚀,生态系统彻底崩坏。幸存的科学家们看到这世界已经无法恢复原来的状态,于是他们为这世界设计了一个长达千年的净化程序。他们创造出了充满剧毒的植物森林——“腐海”,能够随细胞快速扩散,一点一点地蚕食人类的领土。腐海中生存着以王虫为首的人造生物,只要人类敢破坏腐海,王虫就会陷入暴走状态,出动“大海啸”踏平人类居住的城镇。于是人类在于不断扩散的腐海的斗争中,屡战屡败。。。
而实际上,腐海的真正目的,是吸收地面上各种污染,净化被人类破坏的大地。在腐海的底部,已经诞生出了一个纯净的世界。可惜世人并不知道这一切,当初伟大科学家的设想,让几百年后的人类痛不欲生。
女主角凭借着敏锐的感官,以及与昆虫交流的天赋,逐步破解了这个被隐瞒了数百年的惊天秘密。但讽刺的是,当整个耗时千年的净化程序完成时,也是人类走向末日之际。因为在“火之七日”中幸存的人类,都已经过了基因改造,目的是为了能够适应地球上的污染。一旦世界完成彻底净化,那些被改造过基因人类后裔则注定无法生存。 顺便探讨一下宫崎骏几部电影的高下。同样是对人类发展进行反思的作品,我觉得《风之谷》的水平就比《幽灵公主》和《百变狸猫》高得多。首先谈一下剧本架构,一个好的剧本应该把真相留到最后一刻,一层层地抽丝剥茧,让观众感受到一次又一次的“意外”和“惊喜”,这样的架构才是最棒的。《风之谷》在这一点上就做得很好,好几次都让我发出“啊,原来如此”的感叹。
而更重要的是,《风之谷》整个作品采用的视角非常巧妙,恰恰颠倒了人类与其他生物的地位。人类的生存土壤被不断剥夺,人类发起数次反抗,却始终是徒劳无功,面对强大的虫类生物,有着说不出的无力感。正是有了这样的角色转换,才让观众能够体会到现实世界中各种动物的处境,能够“将心比心”地反思人类的发展之路。而《幽灵公主》和《百变狸猫》,则是以普通的视角来描绘人类与其他生物的斗争,我看完之后并未产生对动物的同期和对人类的憎恶,反而觉得这是人类文明发展的必然之路,否则不断繁衍生息的人类靠什么为生,在哪里安居?相反电影中的动物,恰恰被描绘得很愚昧,这就更让我感受到它们的灭亡是咎由自取。宫崎骏到底想表达什么,他究竟是否站在环保那边,从《幽灵公主》和《百变狸猫》中我无法得到答案。 宫崎骏是少数我比较欣赏和佩服的岛国人 "不管你拥有了多么惊人的武器,也不管你操纵了多少可怜的机器人,只要离开土地,就没办法生存。"
看到这个我突然想起日本帝国的海军.... 天空之城记得是小学是看的,现在想起来到他怀念的 这些元素都是互相抄来抄去的 這樣化其實RPG腳本去找宮崎駿就夠了
不過RPG有很難有新創意
都出很久快公式化了 天空之城,记得在小学时去新世界看过,有空怀旧下去
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