nwpu_hnb 发表于 2009-9-18 19:45

关于设置服装透明度的问题

为什么只有手套和袜子才能设置透明度啊?
但是我看到有些大大做的衣服都设置了透明度,但不是
改的贴图,而是在js3fsi文件中设定的,是有什么工具可以
改,还是有什么不同版本的make,貌似英文版的make
就多了很多按钮

dable 发表于 2009-9-18 21:04

关于第一个问题,这是我们所不能更改的,游戏厂商这样设定,我们只能对原版的游戏进行如此的操作。
关于后面两个问题,并不是只有设定FSI这一种方法来操作透明度,可以用PS来进行PS,具体的方法请参考此贴的回帖!
http://bbs.mzxzx.cn/viewthread.php?tid=12467&highlight=
关于最后一个问题,不是英文版的就多了很多选项,我的是3DM汉化版,我已经增加了起码50个以上的服装选项,人物选项也增加了40多个,这就是自己DIY,只要懂得如何编辑MAKE程序,就可以自己添加补丁,随便你怎么加,不只限于别人给的那些补丁。
有空我会发布DIY补丁制作和MAKE创新的教程帖,敬请期待!

nwpu_hnb 发表于 2009-9-19 22:05

太感谢了,不过我说的不是增加服装选项和发型,而是面板按钮,这个很重要

nwpu_hnb 发表于 2009-9-19 22:25

lst文件其实都是数组文件,但有些属性按钮因为面板太小,最多只能8个,其实可以在lst文件中设置很多项,具体应用比如可以把晒黑的按钮做成文身按钮,把默认的人物设置改为自己喜欢的人物设置,这些8个按钮不够啊。实际上没显示的数据是可以调用的,我可以让默认的人物使用面板上显示不了的眼睛和皮肤,这样可以不用存那么多人物模型,而且面板上面就有名字很直观。发型按钮倒是可以自动加,不过没法改名字,很不直观也不好搭配,我现在是看着预览图直接导入发型模型。

dable 发表于 2009-9-20 01:55

本帖最后由 dable 于 2009-9-20 01:59 编辑

我懂你的意思了,你是不是说想要多几个服装制作的模块,而不是选项。如果是的话,我可以给你看看我自己制作的模块:

在内衣的选项里我增加了武器库!
http://bbs.mzxzx.cn/home//attachment/200909/19/1435_12533824071tT4.jpg

它可以额外给与我武器的选择,而不去影响到其他的区域!
http://bbs.mzxzx.cn/home//attachment/200909/19/1435_1253382405xI39.jpg

另外,我也在手脚的部分增加了2个选项:
http://bbs.mzxzx.cn/home//attachment/200909/19/1435_125338240356k0.jpg
http://bbs.mzxzx.cn/home//attachment/200909/19/1435_1253382402SIes.jpg

主要的制作方法就是修改PP文件,修改js3_00_00_00.pp这个文件:
http://bbs.mzxzx.cn/home//attachment/200909/19/1435_1253382400M561.jpg

主要是在这个记事本里编辑,添加项目,就能达到你所想要的结果!
http://bbs.mzxzx.cn/home//attachment/200909/19/1435_12533823968L65.jpg

nwpu_hnb 发表于 2009-9-20 10:35

这个我也会用,不过最多只能一个面板五个按钮,而且多出来的按钮没有相应的素材目录,
其实仔细观察现在的素材目录名字就会发现,illusion其实给多出来的按钮留了名字,只不过
现在的make没做出来,看来只能期待出新的资料片了

nwpu_hnb 发表于 2009-9-20 11:36

其实这个最难的是找到合适的绑定规则,貌似现在传的MOD大部分耳环的绑定规则都是借用的机械耳的,戴上以后耳朵上方会出现一块反光的地方,需要做一些小小的修改。但是其它的大件就有点麻烦了。
还有一个小技巧,就是把需要经常透明化的组件(比如婚纱)单独做一个文档,需要时就添加到手套或袜子选项里面(用excel打开,直接复制行就行),做好单件取出xx文件改一下前缀就可以了

nwpu_hnb 发表于 2009-9-20 13:02

看来我没有表达清楚,服装设置因为有菜单选项可以任意添加,所以不会出现不够用的情况,只要你不让mm穿七八条内裤,带几十个首饰,总之25件衣服足够了。但是人物设置里面有很多看似没用的选项可以改造得很有用,比如凡是使用tga贴图通道的选项,晒黑可以变成身体文身,咪咪可以变成乳贴(总共可以有64种),痣可以变成额饰,再加上有多种皮肤和眼睛,8个按钮是不够用的,就是不知道这8个是程序设置的上限,还是面板不够大造成的,因为在js01_00_00.lst文件中可以加到很多,而我在论坛里看到过英文版的面板要大一些,说不定连服装按钮也可以突破每页5个的限制。
我现在的做法是将每种贴图单独做成pp文件,再配置相应的lst文件,用的时候只要替换js3_00_00_00.pp文件就行了,而不用动js3_00_04_00.pp文件,这和服装选项的道理一样。

nwpu_hnb 发表于 2009-9-20 14:39

再奉上我的一点心得:
改衣服的存档名除了要改每个文件和目录的名字以外,还要改pp文件中每个xx文件的名字,注意区分大小写,最好能使用拖把更名器替换。
和衣服的pp文件在一起的js3fsi文件存放了衣服的名字和各组件的绑定规则,只要找到合适的绑定规则我们就可以使用任意模型重新生成js3fsi文件,达到改衣服名字的目的。注意先把衣服原来的模型文件移走保存。
每一服装选项下各组件的绑定规则大同小异,基本可以通用,但也有少许不同。比如耳环的规则不能直接借用机械耳的,否则耳朵上方会出现反光的小块,要把o01_N_mimi设置为0。进行设置时最好在excel表格中进行,再另存为lst文本文件。
自动替换服装素材时是以文件的修改时间为顺序,而不是文件名。我们可以使用FileDate工具将同一系列的素材的修改时间改成一致,以方便选择。
我们不但在引入新模型时要增加新的服装选项,在加入新的素材时也可以添加,比如蕾丝胸罩、牛仔裤,只要在excel中复制粘贴行,再改一下服装名称和默认的素材文件名头就行,原则是每一种选项的素材不要超过20(正选10项,反选10项),这样我们就很容易把相同的素材搭配到一起,而不会淹没在素材的汪洋大海中了。
每一选项后面最好把常用搭配标明,比如:低领和服(配和服裙、旗袍),以方便做衣服。(之所以想要个英文版就是因为现在的版本翻译不行,比如衬衣那一栏很混乱啊,再比如军帽是纳粹军帽,野战帽子是法国军用平顶帽)
主材质是贴图,辅材质是tga通道加小饰品花纹什么的,经常换的是主材质。也可以反过来主材质用tga通道改变样式,比如衬衣改短夹克,辅材质用bmp文件替换以改变质感,比如皮装、牛仔、毛衣。搭配得好
可以少用不少模型和素材。
拖把更名器是很好用的工具,比如我们可以用它把js3_00_00_00.pp中的lst文件改为txt文件,再用任意文本替换工具将字符ogg替换为wav,或者反过来,再将扩展名改回来,就可以生成ogg和wav版本的js3_00_00_00.pp文件。中文字幕的版本也是如此。强烈建议将重要的lst文件单独保存单独替换,而不要整个替换js3_00_00_00.pp文件。
另外力哥版主大大的好多装备我很眼馋啊,能不能偷偷塞给我。

wsstxzddcmr 发表于 2009-9-20 17:26

期待好心人发个自己制作补丁的视频教学~~~~~~~
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