理解不了I社的思路了,游戏的互动性呢?
原本以为,I社这次是要回归原路,问题在玩了会万众期待的大作后,完全理解不能了……I社这是要做什么?从目前来看完全抛弃了玩家的互动性啊和AI3比较,捏人在几个调节项有进步,模子还是原有的,无法根本调节,比如颧骨的宽度,这个如果能调整那么就彻底改头换面了,问题I社没下这么大力气……整体来看人物要比之前美型,如果mod之类的添加完成可以捏出各种各样的动漫人物了,算是略有长进
但一旦离开捏人这个环节,其他的部分简直让人吐槽不能,毫无互动性啊,互动性啊!!!!!
尾行系列,我一直认为这是I社在黑暗面的巅峰系列,为什么,想想看,在寂静无人的街道,柔弱的女孩孤身前行,屏住呼吸悄悄的跟着她,一步,两步,小跑,藏在转角,躲进下水道,垃圾桶,那种对即将到来的显而易见的结果的渴望,与必须要按捺住这种心情先抓住女孩再说的焦躁揉织在一起,让整个游戏首先在感官上就远超其他游戏所带来的体验;第二,这种尾行的操作方式,颇为自由,想怎么走都行,往天桥跑也可以,在小巷蹲着也行,但胜利的路基本只有一种走法,为了满足渴望必须先绞尽脑汁研究路线,在苦思冥想和屡败屡战后,得手的成就感也让人觉得心满意足。
而I社的这一部作品,毫无一点互动性,设定好的场景,没有任何前戏,没有任何激励,就直接开干,干就干吧,还没有任何让人提前兴趣的干法,几个姿势,还得点选项来,然后就动动鼠标结束,比起AI3的干法差了几条街啊……貌似又回到了原来尾行的干法一样
而故事模式也没有什么欣喜的地方,原来以为是选路线,现在看起来应该是选性格,性格选完了路线就决定了,路线不同出场的人物也不同,甚至有些出来干一下就没的人物,问题好像连故事的人名都不能换的啊,美弥子必须还是美弥子,不管是金发少女还是黑发熟妇,千辛万苦捏出来的人物就在莫名的地方干一下就没了,这对玩家积极性绝对是极大的打击……
I社这次还是延续这avg的套路,完全不能理解,I社放弃了他的长处开始发展一个完全不适合的领域,无疑是自掘坟墓……
我心目中的这个游戏应该怎样?猎影之狼,以现有模式加AI3的服装模式捏人,借用尾行3的尾行模式或者更适合的模式捕获女孩,用ai3的操作来工口,开放自由编辑剧本,自由设定剧情,设定环节,允许拍摄影片,当这一切全部自由,玩家互动性提升,玩家的无穷智慧会创造出一个又一个的工口电影,这种内心最黑暗面的思想的作祟会让玩家不可自拔在这游戏中玩一遍又一遍,拍一遍又一遍,这样这游戏估计会封神了……
....正在鸭梨山大地安装,,真的是毫无积极性了= =++ I社要闹甚。。。看截图人物也好崩的样子啊啊啊 看看後續官方還會追加什麽吧~!
應該會像11區 徵貼捏人 {:ziyage:}同意楼主的观点,互动性差啊,电车之狼的改进版?唉,文件大压力好大 兄弟...愤怒可以理解......我更同情那些掏钱买游戏的.....
突然好想玩多几次御宅伴侣啊魂淡!!!个人认为尾行3SB3 AI3 和御宅伴侣最有可玩性.....SB0那个觉得超蛋疼........其他的貌似卖点多过玩点 花开无语 发表于 2013-1-27 23:51 static/image/common/back.gif
....正在鸭梨山大地安装,,真的是毫无积极性了= =++ I社要闹甚。。。看截图人物也好崩的样子啊啊啊
我是玩了一下.....捏人表示压力超大......想捏出一个好看的很难.....捏出一个自己喜欢的类型的MM更难......捏人功能虚有其表啊魂淡......加上之前的一系列雷作.......I社你要闹哪样啊魂淡 LZ理想中的游戏被上古5占了已经,LZ说那几点看来都可以在上古MOD完成? 太失望了,不好玩。 这一作感觉纯感官啊 上来先只能玩自由模式 那个解锁姿势的设定实在是可有可无啊
页:
[1]
2