qaz0989 发表于 2012-6-24 13:25

如何用SB3

如題~請問各位大大要怎麼用SB3修改服裝腿的模型~SB3要如何操作呢??

jusangkuaile 发表于 2012-8-2 16:04

1.先打开SB3Utility程序。
2.点击左上角的《文件》(注:我的是中文版的)之后点《打开文件...Ctrl+0》
3.这时会弹出一个对话框,之后在对话框里找到相应文件(如:我的<人工3>放在D盘中,于是我打开D盘找出<人工3>打开并找到data,双击data再双击save再双击m_cha。
4.在m_cha中找到相应文件夹(如:文件夹<零波丽>打开他)之后你会看到<零波丽>.pp文件,单击他之后点右下脚《打开》。
5.现在你能看到左上角的《文件》下面有5个选项(有.pp    .mqo    图片   DirectX    其它)单击.pp选项之后再下面一点点白框中显视出(零波丽.ppD:/人工3/data/save/m_cha/零波丽)。
6.好先到这先不用管(零波丽.ppD:/人工3/data/save/m_cha/零波丽)之后再打开《文件》再点击《打开文件...Ctrl+0》找到你下的人物模型(如:打开E盘找到<千世灵>文件夹,打开他之后出现一个文件夹和BMP文件,点文件夹单击里边的某某.pp使他变蓝,点右下脚《打开》。
7.之后你会看到.pp栏中有俩文件。
8.如果你想把<零波丽>变成<千世灵>则要单击对话框中的(千世灵.ppE:/千世灵/文件夹/某某)使他变蓝(以下是关键),之后下面有个框(什么来源版本   木标版本)不管他。再下面有个框有4个项(有.xx.xa图片 其它)单击.xx之后下面框出现了5个项(有body.xx    hairB.xx   hairF.xx   hairS.xx
head.xx   )如果想换人物的脸,则单击head.xx使它变蓝,之后再往右边一点(注:SB3Utility程序左,中,右不是有3个大框吗?<左边为>.pp    .mqo    图片   DirectX    其它<中间为>对象树   模型   材质   贴图
<右边为>框架   骨骼    模型   材质    贴图/图片Hex格式   DirectX)。如把<零波丽>的脸变成<千世灵>的脸,则要单击对话框中的(千世灵.ppE:/千世灵/文件夹/某某)再单击下面框中的body.xx 再单击中间框中的(模型)选项里的o01_kao选项,再点右边框中的(模型)选项(注:单击提取)则<千世灵>的脸模就提取出来了。
9.看最下面有个框,他是显视你提取的脸模所在位置。之后再打开《文件》找到脸模所在位置o01_kao.mqo文件点打开,之后左边框.mqo中显视出一个文件,回到.pp框单击(零波丽.ppD:/人工3/data/save/m_cha/零波丽)再单击下面.xx中的head.xx找到o01_kao单击,再点击右边框中的《替换》则最下边框提醒你的选则对象,则点击.mqo中的o01_kao.mqo再点《替换》再点击《文件》再点击《保存.pp    Ctrl+s》这就完成了(注:不要忘保存了)。

你看看行不?

qaz0989 发表于 2012-8-4 06:44

我會試試看~謝謝大大囉
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